Re: [心得] WOD Mage Basics

楼主: Induction (记得交会时互放的光亮)   2014-11-28 06:16:18
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之铭言:
: ※ 引述《Induction (Induction)》之铭言:
: : 冰法我不熟, 简单回应.
: : 一. 假设引文数字为真, 那么显然寒冰新星有用得多.
: : 两者伤害差不到4%, 寒冰新星却远比冰炸弹无脑得多.
: : (CD到就放, 水晶转好前就囤, 大BUFF出现可以喷一发.)
: : 无脑的好处还有可以避免冰指浪费的优点.
: : 综合以上
: : 我认为冰炸弹明显具有优势的地方只剩大量中高血量小怪出现时的AE. (而且要有招)
: : 这个优势是无可取代的, raid中大量出现这种场合
: : 又或者5人副本从头AE到尾的时候冰炸弹才会显得无可取代.
: : 扣除掉这个部分, 其他地方使用冰炸弹的机会成本太高了.
: 其实无脑不无脑 ... 找出check point在判断上就会简化很多
: 水元素的喷水是一个很好的check point (我自己水元素开协助但是手动放喷水)
: 每次发现喷水差不多cd到 => 把不是冰指的 proc 打光 => 上冰炸弹 => 把冰指打光
: => 唱两发冰箭,其中第一发唱到一半的时候开始喷水 => 之后正常来
: 有喷水之后是每24秒最少有两个冰指可以用,所以实际上会更多 ...
: 差4%的前提是只有三个gcd丢冰指冰矛 or 寒冰新星,实际考量唱法次数长期平均会不
: 只,当冰矛的数量变多冰炸弹就会拉开差距
: 冰指被浪费其实倒也没那么严重,改手顺就好,虽然说FCFS原则下最大DPCT法术优先
: 丢是对的,但脑部冻结/冰指是触发而不是跑CD的招,且冰矛不会触发脑部冻结,
: 那就改成先丢冰矛也可以,基本上丢冰霜球的时候才比较会浪费啦,但那是天赋点什
: 么都会碰到的问题
: 另外用冰炸弹的重点还是搭棱彩水晶差很多,因为棱彩水晶就是要丢一大坨冰指冰矛
: 上去,用其他天赋的话(热能虚空没有烂到完全不能用) 那寒冰新星实战上的确比较
: 方便 ... 理论上还是冰炸弹会好一点,但寒冰新星比较泛用而且在短时间比较稳定是
: 事实
一样, 冰法我不熟, 不熟到hotfix后转奥去了, 简单讨论.
一. 这个作法是25秒使用一次冰霜炸弹, 而且为了减少损失几乎得卡CD放.
也因此
a. 有一半的时间boss身上是没有冰霜炸弹的, 此时跳冰指出来
根据前面的数据 (假设为真) 是不宜重挂冰炸弹的,
因为一层冰指就挂冰炸弹有可能带来损失. (不到三发就亏大了)
两层冰指才挂冰炸弹却有可能损失冰指, 这是使用寒冰新星不会遇到的.
(发现两层时正在唱冰箭, 唱完补一发冰炸弹.)
b. 唯一的例外是第二层冰指是脑冻触发的, 此时如果补炸弹, 短时间内有益
但是有很高机率喷水转好后时间没跑完还得再补一次无伤害的冰炸弹
因为单单两个冰箭两个冰枪就不只6秒.
所以有很高的机率无可避免这二选一的两种损失, 冰炸弹的重复覆蓋等同发呆,
冰炸弹的不重复覆蓋会打乱循环并且击发无冰炸弹的冰指.
c. 卡cd放使得冰炸弹的伤害无法受控制, 不若冰新星可以轻易的抓个BUFF施放
提高效益.
d. 与b情况类似, 喷水跟冰球的CD是对不上也错不开的.
于是使用冰炸弹的机会成本又更高了. (重复覆蓋 or 增伤不能)
e. 如果没球没脉动, 我怀疑冰炸弹期间至少可以打三发冰指的说法.
除非连续触发脑冻 (10%^n的机率) 考虑冰炸弹的持续时间以及冰箭咏唱时间.
就算计入双击, 12秒三发冰指也就是50%左右的机率而已.
没有球的话四发则是上限, 还要扣掉1/3的情况是触发但命中时冰炸弹没了.
五发的机率是两个标准差外的事情了, 直接忽略不计.
请注意: 1. 冰炸弹咏唱时间相当于一个GCD, 这是没有伤害的.
2. 也因此一半左右的机率打到3发小赚4% (不考虑冰新星抓BUFF拗回来)
其他的情况打不到三发大亏.
3. 反过来说, 有球有脉动的时候就非常好, 但是因为这时候也会绑
水晶, 所以同样存在问题, 请见第二点.
4. 四发冰指的机率只在5%左右.
我只有简单小算盘按一按 冰指15%脑冻10%触发 双击宽松点抓20%
希望有数据可以证明冰炸弹期间冰指的期望值大于3.
二. 使用冰炸弹与水晶爆发风险太高.
同样10秒
计时开始
冰新星: 球 => 水晶 冰指*2 新星*2
五个GCD完后头通常还有触发可以丢到10秒时间满
冰炸弹: 球 => 水晶 炸弹 冰指*2 + 若干触发
首先挂炸弹的时候一般来说冰指已经被浪费了不只一层
就因为被浪费了, 冰指两层打完后就只能看脸了
因为boss战放水晶时小水帮不上忙, 喷水冰冻都无用.
所以怎么会说丢球时才会浪费, 而且什么天赋都差不多呢? 差多了!
首先是放炸弹时的冰指损失, 其次是新星本身也有机率触发特效,
第三炸弹是没有伤害的, 水晶只有10秒,
除非是多体场合冰指多到打不完, 否则这爆发风险高到哭哭.
三. 其实热能虚空蛮强的
: : 二. 加速之于冰法在过去之所以重要是因为法师炸弹触发冰指的缘故 (不管你用哪一种)
: : 冰法需要冰指 => 法师炸弹提供冰指 => 法师炸弹吃加速 => 撑加速增加冰指
: : => 冰法需要加速 逻辑上是这么一回事.
: : 现在冰指的触发跟法师炸弹没太大关联了, 冰法几乎都在丢瞬发
: : 冰箭又废废的, 自然加速的优点就只剩下便宜这一回事.
: : 致命比较有价值是非常合理的事情, 而EP有赖模拟器出来算, 多少就多少.
: : 所以不用继续抱着冰法吃加速这个想法.
: 这个昨天换装测了一段时间,双击后改用致命是对的,这个我要看一下算的记录 ...
: (我那个副属顺序是做DPCT分析算出来的,我猜是低估了冰指量,因为我当时没放喷水
: 进去算 ...)
: : 三. 咒转跟冰法没想像中match, 受用的时候都是人品差的时候.
: : (只有一两个招跳出来, 等4 5层丢) 其他时候要等就会有BUFF被吃的风险
: : 使用冰炸弹丢招讲求顺序这种更麻烦
: raid中应该还是可以找到时间用力量符文,或者用镜像未尝不可
: (镜像算是“最稳”但上限应该最低)
: 至于5H就是方便问题,目前王战移动频率异常高的王很多 ...
: 我自己实战上用咒法之流很少在抓着用就是,就当作是buff高高低低流来流去而已,棱彩
: 水晶是丢下去不能回头不能犹豫的东西,再去看buff只会更亏 ...
一. 镜像打王很强, 而且成长性也不差.
但清怪无用, 偏偏用冰就是为了小怪清快一点.
单体撸王不如转奥.
二. 纯考虑水晶其实还好, 水晶压低层数放就对了.
然后冰新星很容易抓在高层;
冰炸弹就要看单体还是大量AE来决定是炸弹要压在高层数还是冰指脑动压在高层数.
: : 其他部分想到再说.
: :
作者: crazymagic00 (crazymagic)   2014-11-28 08:20:00
火法魂 坚持到底QAQ
作者: osirismage (osiris)   2014-11-28 08:45:00
寒冰新星还有断法的功能 还能断一些法术反制不能断的寒冰新兴的泛用性炸弹完全比不上
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-11-28 12:21:00
注解在这边因为没要回那么长 ...那个期望值不是用12秒三发 ... 是24或25秒三发当然可能要放两个炸弹会再少一个gcd的时间没错然后假如以避免浪费的点的话球不会在放水晶前就先放一.a.那个的确是冰霜炸弹会碰到的损失 这一开始就说了最后是 我对于每一招都卡CD放是不是才最佳这点不置可否喷水是一个理想的帮水晶暖机的技能冰球则是短CD小招 大概都还是要照着战斗流程去搭毕竟他们的cd原本就错开到最快三分钟才一起一次穿4T16火法感觉好像有讨论空间(?) 还没上线查了一下换四件法能跟630左右比感觉才低两百 加上有洞看起来有搞头 ...
作者: iamBGdog (新鲜人)   2014-11-28 14:17:00
请问热能虚空该怎样最大化他的效益呢?还有冰霜新星若无突发状况 以冲输出来说是cd到就放还是存两个再一口气放呢?
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-11-28 15:02:00
上一篇回文的推文有说热能虚空 ...然后可以抓buff瞬间丢两个 所以看你觉得没buff亏还是没cd到就丢亏 ... 决定好就好 @@

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