Re: [问题] 增萨输出循环(好惨的DPS)

楼主: FairyBomb (空想炸弹)   2014-11-27 08:41:30
※ 引述《duck329 (心事谁人知)》之铭言:
: 小弟从OB第一只角色就是萨满
: 之前玩到80级年代就中离了
: 最近回来发现萨满技能大改 天赋系统也大改
: 100级打五人普通输出万年垫底 打白银试炼也打了好几次才过
昨天下午刚升到100级,只打过一次普通副本,不过没开Recount不知自己打
的怎要,不过试炼倒是一次就打到黄金第二波,然后以看到香蕉皮不踩对不
起自己而收场(遮脸)。
: 除了符文天赋怎么配比较优之外 属性优先选哪些
: (看角色术值那边的伤害有一些615的装还输570的绿装...)
: 最重要是输出循环变的好复杂
: 尤其多了两招释放元素能量、元素冲击
: 不像其他技能是纯伤害 反而是可以加速或者增加其他技能的伤害
: 这两招大家会常放吗?应该说优先级如何
这次回锅后昨天下午才满等,今天睡起来后打了一下木头人,一点初步心得
,有说错的地方还麻烦其他版友指正。
增萨一直以来都是只看出招顺序,所以我们就看哪些招要先出吧。
到底哪些要先打呢?熔岩爆击、风暴打击、冰霜震击、闪电箭、元素冲击?
我自己看Recount的结果是 元冲 > 熔暴 = 风打 > 闪电箭 > 冰震
元冲单发伤害是17000、闪电箭10000、冰震8000、风打13000(主手8500副手4500)
,然后溶暴也是13000多。不过风打副手的次数都比主手多,不知道为啥,记得以
前也是这样,但原因已经忘记了。
至于释放能量就是CD好了找空档插进去,跟以前没太大差别。
这次测试比较不习惯的是熔暴加火震的加成没有后,打出来的伤害居然跟风
打差不多,看我当初Quit时版本有多旧XD
测试机体Ilv600,武器为610的任务品(基本上整身都是任务装XD)
打一般85木头人DPS 12000、Boos级木头人则是7200上下,都是不叫狼不插图
腾的伤害。
: 气旋满了会拿去放闪电箭(炼)还是放元素冲击
: 脱离两年多后再回来 PTT或巴哈讨论增萨的文章也不多
: 有请萨满高手指点一下了
属性我也还没研究,看到推文有说NGA有文章,看来要去爬爬了,现在的属性
感觉好随机、还挺有趣的。不过感觉有点混乱,刚回锅真是让我一头雾水。
怎么增强萨过了这么久,循环都没变得简单一点,Bz真不人性化,哭哭。
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2014-11-27 08:48:00
增萨是我不想玩的近战之一 招太多打起来繁琐就算了问题是打的还没有旁边12342234的来得高
作者: MingingT (MingingT)   2014-11-27 08:50:00
那楼上想玩玩看猫德吗XD 至少成就感跟复杂度成正比
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2014-11-27 08:52:00
这次模拟数据出来我本来以为增萨会少很多想不到还是有新手加入 晚点把NGA的重点节录过来好了雷霆王座跟围攻奥格玛这两个版本单体增萨名列前茅喔
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-27 09:07:00
愤怒鸟不是听说以前玩猫的
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2014-11-27 09:27:00
小花你忘记我以前也是玩猫的嘛科科
作者: iamBGdog (新鲜人)   2014-11-27 10:03:00
前夕技能简化 增萨不只循环没简化到 爆发还被砍 又打不赢1234的职业 于是怒reroll其它职
作者: HLRUA9   2014-11-27 10:09:00
前一版我增萨开场爆发基本上都第一
作者: brainpowered (站在巨人的键盘上)   2014-11-27 10:11:00
萨满就一堆招式但是都打不痛
作者: iamBGdog (新鲜人)   2014-11-27 10:14:00
以bz目前技能简化的方针来说 增萨完全失败 循环复杂好歹要打得高 但…
作者: MingingT (MingingT)   2014-11-27 10:33:00
@tang2068 我就是这样才问你的啊XD
作者: PTTco (co)   2014-11-27 11:08:00
本篇各种自谑近战复合DD互相取暖XDD不对, ret pal已经甩开大家了Q^Q
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-11-27 11:14:00
我也是增萨 DPS低就算了 但回血能力真的差 虽然现在
作者: wistepper (欲雨山风)   2014-11-27 11:14:00
增萨之前伤害还不错是因为伤害来源多外加法伤加乘
作者: wistepper (欲雨山风)   2014-11-27 11:15:00
现在伤害来源大砍,伤害基数也不高,连精通加成也没了上面讲的法伤是只精通的元素伤害
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-11-27 11:17:00
都补很少...同意W大
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-11-27 11:23:00
惩戒大大已经不是近战125了 现在是丢搥大大 电风扇大大
作者: koking730929 (兰斯洛)   2014-11-27 11:24:00
奶特猛猛 最近曝光度超高
作者: wistepper (欲雨山风)   2014-11-27 11:25:00
少了闪电传导 和 元素升腾的法伤爆发,增萨剩不到6成
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2014-11-27 11:42:00
主要是精通跟卓越术的改动造成增萨排名往下掉之前增萨的输出是靠爆发高峰期把平均拉高开场跟英勇阶段搭配原始火元素可以拉出不少的差距现在虽然还是火爷威武 但是被追过的速度是之前的N倍XD
作者: duck329 (叫我硬汉)   2014-11-27 11:47:00
招真的太多了,上一篇推文不放元冲这篇输出最多,好难抉择
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2014-11-27 11:50:00
请爱用火爷 模拟最高是狂怒释放 但实际操作上很卡
作者: hell010135 (balance)   2014-11-27 12:10:00
很多吃副属性职业通通吃鳖,再加上没有重铸跟2个附属加入,让职业平衡至60年代后达到巅峰(的烂)BZ的测试永远只测EndGame.只是这次玩家要达到BZ测试的EndGame将会是有史以来最难的吧.....
作者: jengmei (郑小妹)   2014-11-27 14:09:00
玩增萨的玩家 我都很尊敬他们……
作者: Seedfrog (宅男大叔)   2014-11-27 15:14:00
我朋友一直问我增萨怎样? 看要不要回锅 我都不知怎么说
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2014-11-27 19:59:00
增萨怎么样 很好玩阿(忙碌意味

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