※ 引述《duck329 (心事谁人知)》之铭言:
: 小弟从OB第一只角色就是萨满
: 之前玩到80级年代就中离了
: 最近回来发现萨满技能大改 天赋系统也大改
: 100级打五人普通输出万年垫底 打白银试炼也打了好几次才过
昨天下午刚升到100级,只打过一次普通副本,不过没开Recount不知自己打
的怎要,不过试炼倒是一次就打到黄金第二波,然后以看到香蕉皮不踩对不
起自己而收场(遮脸)。
: 除了符文天赋怎么配比较优之外 属性优先选哪些
: (看角色术值那边的伤害有一些615的装还输570的绿装...)
: 最重要是输出循环变的好复杂
: 尤其多了两招释放元素能量、元素冲击
: 不像其他技能是纯伤害 反而是可以加速或者增加其他技能的伤害
: 这两招大家会常放吗?应该说优先级如何
这次回锅后昨天下午才满等,今天睡起来后打了一下木头人,一点初步心得
,有说错的地方还麻烦其他版友指正。
增萨一直以来都是只看出招顺序,所以我们就看哪些招要先出吧。
到底哪些要先打呢?熔岩爆击、风暴打击、冰霜震击、闪电箭、元素冲击?
我自己看Recount的结果是 元冲 > 熔暴 = 风打 > 闪电箭 > 冰震
元冲单发伤害是17000、闪电箭10000、冰震8000、风打13000(主手8500副手4500)
,然后溶暴也是13000多。不过风打副手的次数都比主手多,不知道为啥,记得以
前也是这样,但原因已经忘记了。
至于释放能量就是CD好了找空档插进去,跟以前没太大差别。
这次测试比较不习惯的是熔暴加火震的加成没有后,打出来的伤害居然跟风
打差不多,看我当初Quit时版本有多旧XD
测试机体Ilv600,武器为610的任务品(基本上整身都是任务装XD)
打一般85木头人DPS 12000、Boos级木头人则是7200上下,都是不叫狼不插图
腾的伤害。
: 气旋满了会拿去放闪电箭(炼)还是放元素冲击
: 脱离两年多后再回来 PTT或巴哈讨论增萨的文章也不多
: 有请萨满高手指点一下了
属性我也还没研究,看到推文有说NGA有文章,看来要去爬爬了,现在的属性
感觉好随机、还挺有趣的。不过感觉有点混乱,刚回锅真是让我一头雾水。
怎么增强萨过了这么久,循环都没变得简单一点,Bz真不人性化,哭哭。