无意间看到这篇,加上板上也无太多相关讨论,
所以粗略翻译,只选重点,请多多海涵
http://www.icy-veins.com/wow/combat-rogue-pve-dps-guide
"#"是我的自言自语
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一、循环
起手:伏击>切割>(如果有饰品效果,触发后)揭底>邪攻>狂舞>刺激
接着进入循环
#以下只是优先度,并非真实的使用顺序
一般技能:
1.潜行下,起手伏击
2.揭底之击
3.邪恶攻击
终结技
1.切割优先(五星最好),离结束剩10秒时,记得补切割
2.多余的星星,拿去五星剔骨
多人:
1.两个目标以上,开启剑刃乱舞,可放赤红风暴并尽可能保持DOT(但剃骨仍然优先度大),
并选一个目标做以上所述的单体循环
2.五个目标以上,方法如两个目标,但以赤红风暴取代剔骨
如果你有死亡标记,若能确信1分钟内目标会死,那么就使用它吧
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二、冷却技能的使用:
战贼最重要的两个CD,能量刺激和狂舞残杀,而使用原则,
根据过去的经验,尽快使用比较好:原文在此"Often and Early"
能量刺激:
别害怕它和某些团体加速技能相叠,即便能量会溢出浪费,
但还是会从提高的攻速提高拿到更多的伤害
狂舞残杀:
1.没能量在用它
2.开剑刃乱舞搭配狂舞残杀
因为有"无情"的被动技(举例:五星剃骨会减少10秒的冷却时间),所以
狂舞残杀的使用时机比能量刺激还早
#靠刺激把狂舞的CD打掉,但反过来就做不到
除此之外.......
消失:搭配暗影专注和准备,这样硬是多几次伏击
生存类的CD:#不多说,看情况,死人没DPS的
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三、能量与连击数使用
1.能量要不停打空,这点是跟刺杀完全不一样的
2.点数不该被浪费,当然,基本循环要确实,才不会漏星
例如:揭底才能邪攻这件事情
#乍听之下很简单,但发现没有预知的情况,脑残如我就会溢星
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四、强盗之诈
战贼最重要的运作机制,四次邪攻一个阶段,
三阶段的增伤带来的成果是丰硕的
但是,常常也无法掌控,因此有些方法
1.点出预知,保存星星等到强盗之诈出来或进展到下一阶段,
这样的话..例如:强盗三阶段时,你有多的星星可以剔骨
2.当强盗进入下个阶段前,却又碰到不能输出的情况,
利用揭底取代邪攻来避免强盗继续走下去
这边得补充:能量刺激和狂舞残杀不该为了强盗而延迟施放时间,
理由在无情身上
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五、天赋
第一层:暗影专注(万用,几乎免费的伏击)
夜巡者 (看情况)
第二层:无关DPS
第三层:死谎与隐匿做选择,吸血相对其他治疗太弱了
第四层:暗影闪现(万用,迅速到位避免减少dps)
影袭 (大副本没啥用,#而且有时闪到后面会出事)
速度爆发(能量耗很大是硬伤)
第五层:欺压弱小(有队友帮打时)
内出血 (#本来意思是说,肾击可成为循环一部分,前提是可以放的话,
但大多数都不能放阿)
第六层:预知 (万用,不溢星是最大优势)
死标 (多1%伤害但循环变的更复杂 #战贼表示,我们循环还不够有变化)
第七层:毒液刺激(最强天赋)
暗影分身(比楼上少1% dps)
死从天降(拉低dps,原因高耗能会拖慢强盗和技能CD时间)
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六、雕文:
主要两个DPS雕文,能量:最大能量+20 增加1% DPS
隐踪:-消失CD 增加0.5% DPS
#隐踪和能量好贵啊...............
#剩下看情况选择,剑刃乱舞有时候我会上,但效果是非伤害毒药,所以看着办囉
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七、属性选择:
敏捷>加速>双击>精通=临机应变>致命
#这一块,请大家参考就好,加上Shadowcraft可能比较准一点
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结语:
#战斗贼看起来需要的是经验,比起纪律性更着重是对打法的理解,
以上是一个回锅的手残人,看到这篇的小小心得 ,
当然也希望这篇能帮到跟我一样刚刚回锅,却完全搞不清楚状况的人