第一次尝试翻译 翻的不好请多指教~
原文网址
http://www.icy-veins.com/wow/restoration-druid-pve-healing-guide
总评:补D的定位并非专职的坦克治疗者或团补者,通常补D要在帮团队成员铺HoT的同时,
给予坦克良好的治疗与协助。目前来说,补D的治疗量相当不错,且能带给团队不少助益,
在团队中是个优秀的成员。
1.天赋:
A.第一层天赋:第一层天赋给予3个跟移动相关的能力
豹之迅捷:在大部分情况为最佳选择
兽性位移:在某些情况下有用(人型:飞至一团队成员身边;旅行型态:往前瞬移)
狂野冲锋:在某些情况下有用(往前瞬移&快速移动)
B.第二层天赋:第二层天赋给予3个治疗法术
伊瑟拉的赠礼:最佳选择,治疗量不错且为被动,不用费多余的心思去管
塞纳里奥结界:次之,用于持续受伤的目标或施放于低血量目标上
复原:虽然是个优秀的自补招,但因为伊瑟拉的赠礼与赛纳里奥结界皆可用于他人身上
,使得复原相较之下弱了许多
C.第三层天赋:第三层天赋给予3个控场招式
自选,跟治疗无关。一般来说台风的应用层面较广
D.第四层天赋:第四层天赋可以使你的治疗量增加
化身:生命之树:在大部分情况下最佳,可自选时机大爆发
森林之魂:较为稳定。森林之魂在整场战斗中都可以给予你额外的治疗量,但你可能会
为了配合想要buff的法术而延后使用迅愈,导致本天赋的效益降低。森林之
魂主要是增加你的团补效益(施放野性痊愈),但也可以对坦加大治疗(施放回
春或愈合)
自然之力:成效不彰
E.第五层天赋:第五层天赋给予3个控场招式
皆为视情况使用,一般来说不会影响你的治疗
F.第六层天赋:第六层天赋提升你的治疗能力及复合职表现
野性之心与自然戒备皆可,塞纳留斯之梦只有当你想增加伤害输出而非治疗时有用。纯
治疗情况下戒备较佳;野性之心则让你保有更多混合职的潜力
G.第七层天赋:第七层天赋给予你3个提升治疗的被动技能
何者最佳尚无定论
萌芽生长:最为稳定且持续
清晰时刻:虽然强大,但机率触发使其较为不稳
猛烈生长:缺点在于其最佳使用方法为目标的HoT快结束之时施放迅愈(因为会消耗目标
的HoT),因此需要治疗手法上的较多微调
2.雕纹:(按:这里只翻必备雕纹的推荐原因,与效果同时增减的雕纹)
大:愈合必用。回春术、治疗之触、野性痊愈、绽放、奔窜咆哮与复生看个人。
愈合雕纹:让愈合的极效治疗机率提升40%(即100%),并移除其HoT效果。虽然有所得失,
但效益远大于缺点使其成为必备雕纹
野性痊愈雕纹:使目标可以多一个,但CD增加两秒,是否值得看个人决定
生命之花雕纹:使生命之花绽放时治疗量增加50%,但不会再被愈合及治疗之触刷新。一
般来说在PvP较有用,不过有些情况下PvE也适用
小:强力推荐蘑菇幼苗。优雅也不错
蘑菇幼苗雕纹使你可以把狂野蘑菇放到你想要的位置,而非特定目标脚下。这使狂野蘑菇
多了许多自由度,因此强力推荐此雕纹
3.手法:
补d的治疗方法深受深受你团队所面临的伤害类型、治疗的目标与团队中的其他补师影响。
补d并没有特定的循环可用,必须要依照不同治疗法术的优缺点,来选择应该在何时对谁
施放何种法术。
A.常用法术(HoTs)使用时机
回春术:(1)在大伤害来前对多目标施放(2)作为迅愈的前导法术(3)治疗受伤的目标
野性痊愈:CD到时对复数目标受伤时用
迅愈:当单一目标需要立即直接治疗时用
生命之花:用于坦克,或持续受到大量伤害的目标
狂野蘑菇:(1)治疗站在一起的成员(2)大伤害前施放,使伤害来临后可以施放其他法术
(3)配合蘑菇幼苗雕纹可以放蘑菇在想要的位置(按:尽量覆蓋最多的人,或队伍即将集
合的位置)
B.少用法术(直接治疗)使用时机:
治疗之触:对大量失血的目标用
愈合:当没有瞬补时,紧急治疗用
当用愈合雕纹之后,愈合一定会造成极效治疗,但会移除其HoT效果。愈合雕纹基本上可
以让愈合取代治疗之触。(按:插愈合雕纹后,两者治疗量差不多,虽然愈合的耗魔较高
,但施法时间快治疗之触太多了)
C.其他必须动作:
除了针对伤害类型来施放上述法术,还必须要维持精通:和谐的效果。即每20秒内必须
要施放至少一次直接治疗(迅愈、愈合或治疗之触)
D.大招:
除了4个基本大招之外,天赋的选择也会给你其他的大招。4个基本大招使用时机如下:
宁静:团队大掉血时使用,可能会因团队治疗炼的考量被分配至特定时机使用
铁树皮术:在特定时机给坦以减伤。除此之外,也可以给持续受到伤害的目标。同样也
可能会因团队减伤炼的考量被分配至特定时机使用
生生不息:在团队受大量AOE伤害时拉血用,由于生生不息会消耗施放的回春术,因此若
过度施放,重新铺满回春术会消耗相当多的法力
自然迅捷:CD到就放
4.选择性阅读:精通你的补D
A.了解你的法术
回春术:立即施放的HoT,在大部分的战斗中它都应该是你治疗量最高的法术
野性痊愈:7秒内治疗5个受伤目标(有野性痊愈雕纹时为6个)
迅愈:立即回复中等生命力,并有15秒CD。只能被施放于有回春或愈合HoT的目标
生命之花:同一时间内只能施放于一个目标上的HoT。用于会持续受伤的目标,如坦。愈
合及治疗之触可以刷新生命之花。当时间结束或驱散,可以治疗额外的生命
力
狂野蘑菇:在友方目标位置放置一朵蘑菇。当有蘑菇幼苗雕纹时可放在你想要的地点。
狂野蘑菇会制造一个区域,30秒内治疗区域中的3个成员。一次只能放一朵
治疗之触:咏唱时间长但相对低费的直接治疗,治疗量高
愈合:咏唱时间短,当相对高费的快补。除了直接治疗外,在12内还可提供少量回复
B.触发效果与机制:
补D并没有许多需要持续注意及随之反应的触发效果。但这些触发效果可以帮助你最大化
你的治疗能力
(1)精通:和谐
精通:和谐有两个效果
a.永久提高直接治疗法术的效果。不过补D的治疗主要是靠HOT,因此并没有多大用处
b.施放直接治疗法术后的20秒内,提高HOT的效果。这是此精通最重要的部分
保持身上常驻b.的效果非常重要。代表每20秒至少要施放一次直接治疗法术。但因为迅
愈通常冷却到就用,因此这条件相当容易(按:也可用愈合刷新生命之花来维持)
(2)清晰预兆
生命之花每一跳有4%机率触发清晰预兆,使15秒内的下一个愈合不需法力。尽量不要让
此BUFF重新覆蓋
(3)生命种子
当迅愈、愈合或治疗之触造成极效治疗时,目标身上会得到生命种子,持续15秒。当目
标受伤时,生命种子会被消耗,并回复目标触发生命种子的当次治疗的治疗量50%的生
命力。由于这是被动发生,因此不须特别去注意
C.详细大招使用
宁静:需要引导,在8秒内为团队成员回复大量生命力。这是个非常强大的法术,在整
个团队受到大量伤害时用。尽量让宁静可以唱完。(按:不要在需要跑位时用)
铁树皮术:最好只在坦受大量伤害时用,或受到王强力招式攻击的成员。铁树皮术除了
减伤外,也可以使你施放在目标上的HoT效果提高20%
生生不息:在团队受大量AOE时用,并确保施放前多个成员身上有你施放的回春术
自然迅捷:尽可能冷却到就用,搭配自然之触最佳。
第二层天赋
依瑟拉的赠礼:完全被动,不需留意
复原:自己受伤时用
赛纳里奥结界:冷却时间到就给会持续受伤的成员,如坦
第四层天赋
化身:生命之树:尽量在一场战斗中多用几次,当你觉得这个时候开招对你帮助最大时
就可以用了。一般而言,这段期间以施放野性痊愈的助益最大。顺发
愈合在需要移动的场合下也相当有用
自然之力:尽量冷却到就用
第六层天赋
自然戒备&野性之心:冷却到就用,用了之后就享受它吧。前者CD较短
第七层天赋:这层天赋都是被动技能,所以不需要担心会带来太多变化
清晰时刻:在触发时的5秒内尽可能地用最多的愈合
萌芽生长:你的回春术持续时间会自动提高。另外,你也可以在同一目标上放两个回春
术。但要小心过度使用回春术会消耗太多法力
猛烈生长:迅愈的CD会被移除,但迅愈会消耗目标身上的回春术或愈合。因此最有效益
的使用方法是当目标身上的HoT时间快到时用。但这在团队受到大量伤害时就
有些不实际。在这种情况下,如果你积极使用HoT,以及此天赋带来的无cd迅
愈,确实能在短时间内造成大量治疗,但却可能会消耗相当多的法力
5.补D手法:
身为一个补D,由于大部分的法术都是HoT,因此不能仅针对当下的伤害做反应。虽然可以
用迅愈或愈合来应对突然的伤害,但这不是最佳的作法。因此,必须熟悉团队现在所处的
战斗中会受到什么样的伤害,并早一步做准备。你能做的方法如下:
A.在一波伤害来临前先在多个成员上放好回春术
B.在伤害发生前先在一群成员脚下放狂野蘑菇(按:个人认为蘑菇可以常驻在场上,最简
单就是放近战脚下,进阶则看战斗流程决定)
C.在坦身上常驻回春术与生命之花,即使没人叫你这么做(按:除了稳定血量外,回春术为
迅愈的前导,而生命之花则用来触发清晰预兆)
D.预先知道宁静的使用时机
这些是身为一个补D最重要的准备事项。其他的还有维持精通:和谐在身上、善用清晰预兆
给的免费愈合,并用愈合及迅愈应对突发状况。
6.属性:
智力 > 加速 > 精通 > 双击 > 致命 > 临机
精神在回魔不高时应优先选择加精神的装备,一但你觉得魔够用后,就可以选择加其他属
性的装备
7.宝石、附魔、消耗品:
宝石、附魔全用加速。食物选加速,精炼加智力。