[心得] 新手IV职业心得翻译:恶魔学识术士

楼主: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-19 16:50:13
刚出炉热腾腾的恶魔术~等超久了
部份内容和毁灭一样,可以搭配上一篇毁灭术士服用
原文:http://www.icy-veins.com/wow/demonology-warlock-pve-dps-guide
Ⅰ.属性:
智力>>>精通>>>加速=致命=双击>>>临机应变
如果你选了恶魔箭作为第七层天赋,加速会优于致命和双击
Ⅱ.天赋:
15 黑暗再生 灵魂汲取 收割生命
第一层天赋提供你自补的选择
你可以把灵魂汲取视为这层默认使用的天赋,因为它是完全被动的。如果战斗机制要求你
在特定时机治疗自己,那根据治疗频率选择其他二者。收割生命会使吸取生命变得较为强
力,但是会降低DPS。如果你选了收割生命,记得使用收割生命雕纹
30 恐惧嚎叫 死影缠绕 暗影之怒
第二层天赋提供你控场技的选择
死影缠绕是默认选择,因为提供治疗,如果你需要群体控场,就依照团队需求选择其他二

45 灵魂炼结 牺牲契印 黑暗交易
第三层天赋提供你减伤机制的选择
灵魂炼结和牺牲契印会是最好的选择。根据战斗机制来做抉择,如果是持续整场战斗的低
度伤害,就选灵魂炼结;如果是周期性的大伤害,则选牺牲契印
另外,如果你第五层天赋选了牺牲魔典,牺牲契印提供的短CD大量吸收盾将会比灵魂炼结
提供的20%总生命力来得好
黑暗交易也是个强大的天赋,但是必须视情况。它允许你避免王的致死伤害或显著地减免
大量的团队伤害,也就是说,它适合在有致死伤害的战斗机制,或是你想在高强度伤害期
间降低补师压力时使用
60 血性恐惧 燃烧狂奔 无缚意志
第四层天赋提供你控场和许多有用能力的选择,但消耗生命力
燃烧狂奔适合用在需要快速跑位的战斗
无缚意志能移除危险的debuff和所有使你丧失角色控制权的效果,但是如果你是人类术士
,记住你已经有了人人为己
(按:亡灵意志也是,不过效果没那么强)
血性恐惧并不是那么建议在团队使用,除非有可能受到小怪攻击。但在单刷单练时是个相
当强大的天赋
75 至尊魔典 服侍魔典 协调魔典
第五层天赋提供你变化恶魔的选择
目前来看,至尊魔典和协调魔典在单目标战斗上表现非常接近,至尊魔典略为胜出。
在AoE战斗上,服侍魔典在需要周期性爆发AoE伤害的战斗表现较佳,你可以较好的安排大
招使用;如果是需要持续性AoE伤害的战斗,至尊魔典较好。
(按:可是至尊魔典帅气度大胜XD守卫AoE威猛不解释)
90 阿奇蒙德之闇 基尔加丹之诈 玛洛诺斯之怒
第六层天赋提供你某些情况下的DPS加成
阿奇蒙德之闇在大部分机制下默认使用。
基尔加丹之诈适合你施放法术时必须每分钟移动个几秒的战斗机制。
玛洛诺斯之怒适合要求高强度AoE伤害的战斗。
(按:如果有选恶魔箭,最好选阿奇蒙德,后面会解释)
100 恶魔箭 灾变 恶魔奴役
第七层天赋提供你战斗表现强化的选择
目前而言,恶魔箭会是多数情况下明确的选择。
灾变在你可以搭配大招使用来AE四个或更多目标,或是需要大量爆发性AoE伤害时是强力
的选择
Ⅲ.手法:
一.单目标:
1.保持腐蚀术
(混沌之触可以更新腐蚀术,所以你不需要急着更新;如果你还没打算变身,那腐蚀术快
消失时就立即更新,在持续时间剩下5秒左右或更少时更新即可避免DPS损失)
2.施放古尔丹之手,如果你有两层扣打
3.施放古尔丹之手,在你有一层扣打而且目标的古手DOT剩下2~3秒时
4.有4层熔火之心buff时,施放灵魂之火,或是目标生命力低于25%时
(如果你选了恶魔箭,那每次触发熔火之心就打掉魂火,因为你在恶魔变身时的耗怒技能
会变成恶魔箭)
5.施放暗影箭作为填充
(如果你觉得你恶魔之怒的获取不足,你可以每次触发熔火之心就打掉灵魂之火,这会提升
你恶魔之怒的获取量,但在恶魔变身时能用的熔火buff就会变少,这样就能降低你的耗怒
量。在这样的情况下,灵魂之火有着比暗影箭更高的优先权)
(按:这就是为什么叫你选了恶魔箭的话就尽量打魂火,一方面为了存怒以便在变身时打
更多恶魔箭,一方面也是你变身时不会打魂火)
另外古尔丹之手的用法取决于T17套装的4件特效
(按:古手用法后面会细讲)
.恶魔变身
当你需要爆发伤害时,开启恶魔变身直到爆发结束或是你没怒气为止。你也可以开启变身
来消耗即将满溢的怒气。最后,如果你选了灾变,确定在你要变身时它是可用的。
变身循环:
1.施放灾变,如果你选了它
2.上末日,并在持续时间低于18秒时更新
(如果你选了灾变,用灾变上末日和更新,因为灾变不耗怒)
3.施放恶魔箭,如果你的恶魔箭debuff低于4层
4.施放混沌之触,如果你需要更新末日或是避免满怒
5.有熔火之心buff时,施放灵魂之火
6.施放混沌之触作为填充(如果你用光所有熔火buff还有怒)
如果目标生命力低于25%,你就可以随心所欲打灵魂之火(血量25%以下目标熔火常驻)。在
这情况下,在恶魔变身时用力打魂火并在需要更新末日时打混沌之触,如果你的恶魔之怒
太少以致于难以打魂火,那就偶尔打魂火并将混沌之触作为填充
.恶魔
使用恶魔守卫,如果选了至尊魔典,那就是愤怒守卫
如果你选了恶魔奴役,那在4目标以下的战斗都使用末日守卫,更多敌人则使用地狱火。
唯一例外是如果你选了服侍魔典,选这个就是为了爆发AoE,恶魔守卫会优于地狱火
记得把你家守卫的威胁存在关掉(打团时)
二.多目标:
1.2~3个目标
针对其中一个进行单体循环,保持其他目标身上的腐蚀术和末日。另外,用恶魔号令让你
的守卫施放武器风暴
2.3~4个目标
在恶魔变身期间施放献祭光环。如果你选了玛洛诺斯之怒,就开始放地狱烈焰
3.5个以上
施放地狱烈焰取代暗影箭,在你有10层熔火buff时施放灵魂之火
4.8个以上
停止使用灵魂之火
混沌波在AoE下并不常使用,除非你想要在恶魔变身时斩杀目标。混沌波100%触发熔火之
心,但是你又不会用魂火来AE,所以buff常被浪费。而且混沌波耗怒太快,你会宁愿使用
伤害较高还可以集怒的古手
混沌波适用于爆发AoE伤害,也就是说你的目标存活时间不够让古手跳完伤害或是不够你
叠两层古手。这样的话你应该这么做:
1.开启恶魔变身
2.开启献祭光环
3.放两发混沌波
Ⅳ.开招使用
.黑暗之魂:知识
主要的DPS大招,可以强化你的精通:恶魔学识大师。尽可能确保你有足够的怒气以在开
招的20秒中都维持恶魔型态。你应该确保在黑暗之魂结束CD时是接近满怒。因此,在恶
魔型态时最好不要烧光所有的怒气。
.小鬼群
你应该随时都使用小鬼群雕文。这招应该一直搭配黑暗之魂使用,小鬼群会让你获得恶
魔之怒,让你在黑暗之魂开启下维持更长的恶魔变身,提高你的DPS
.召唤末日守卫/召唤地狱火
10分钟CD共享,4个以下目标用末日守卫,4个以上用地狱火
如果你选了至尊魔典,前者会变成恐惧护卫,后者则是冥渊火
Ⅴ.自由阅读:精通你的恶魔学识术士
1.恶魔之怒与恶魔变身
(按:这边都是一些怒气的基本资料,所以只整理一下恶魔变身后的技能)
启动恶魔变身后基本都是耗怒技能
古尔丹之手变成混沌波,伤害并6秒缓速50%目标6码内的敌人,必定触发熔火之心
腐蚀术变成末日,随时间造成大量伤害
地狱烈焰变成献祭光环,AoE伤害一样,但不需引导,而且不再对自己造成伤害
暗影箭变成混沌之触,伤害略低但变成瞬发,可以更新腐蚀术
2.更新你的DOT
恶魔学识术士大约有15~20%的伤害来自DOT,腐蚀术和末日,因此最好尽量保持完整的覆
盖时间。腐蚀术通常用混沌之触更新,你在开启恶魔变身后通常也足够更新末日,因此需
要费神更新的情况不多
如果在持续时间剩下30%以下时更新,剩下的时间会叠加到下一次DOT上。也就是说24秒的
DOT,如果在剩下5秒时更新,下一次献祭会持续29秒
快照没了,所以不用再纠结啥时放DOT
3.恶魔
(按:这里大部分和上一篇相同,请参考上一次的毁灭术士)
恶魔守卫(愤怒守卫)是打团的最好选择
4.古尔丹之手
古尔丹之手有两层扣打,用了一次要15秒回复,这招DOT的短持续时间使得你无法保持
100%的完整覆蓋,然而最好仍要达到40%覆蓋率
用两层扣打时连放古手来获得2层的古手DOT是很浪费的,你该做的是不论你有一或两层扣
打,在下一个扣打可以在4秒内回复时放古手,这样在目标身上的DOT快消失时,你就能即
时重放。这样DOT会更新,而新的DOT可以叠到2层,并且上一次DOT剩余的持续时间会加上
去。因为古手有弹道,所以你应该在DOT消失前3秒重上
手法:
1.放古手
2.继续输出循环约4秒
3.再放一次古手
(按:这边超难翻……我用自己的话讲一次,基本上就是要让“2层DOT持续最长时间”,
古手一发叠一层6秒DOT,因此我们丢一发古手后等4秒,剩2秒时再丢一发,DOT会叠成2层
,同时更新成6秒,因此总DOT时间会变成4秒1层DOT+8秒2层DOT,可以让伤害最大化)
5.熔火之心
熔火之心是你唯一需要监控的触发效果。古尔丹之手的DOT伤害、狂野小鬼的伤害和你的
伤害法术召唤出的小鬼都会触发熔火之心。混沌波必定触发熔火之心,最高可以叠10层
施展小鬼群时会让你触发大量的熔火之心buff,这可以让你打出大量的灵魂之火爆发伤害
,因此使用小鬼群时把这点纳入考虑
最后,当你对生命力低于25%的目标施展暗影箭或灵魂之火时必定触发熔火之心,因此你
可以对生命力25%以下目标尽量喷魂火,但是这会造成法力管理上的问题,因此需要用生
命分流加以处理
6.小鬼群
小鬼群雕纹并非主要DPS来源,但是它在你需要爆发伤害时很有用。为了最好地利用这招
,你应该将小鬼群搭配黑暗之魂使用,这样小鬼群提供的恶魔之怒就能让你在增加输出时
维持更长的变身
小鬼群的CD取决于你的加速,所以如果配合嗜血、时光扭曲等使用,可以让这招的CD显著
缩短。如果小鬼群的CD变成短于两分钟,也尽量配合黑暗之魂一起开,能提供更高的DPS
7.进阶恶魔箭使用&阿奇蒙德之闇与黑暗之魂
恶魔箭的价值取决于它造成的伤害与资源消耗的效率,当恶魔箭的debuff叠高,效率也随
之下降。因为每叠一层怒气消耗会增加100%,伤害却只增加20%
当debuff叠到4层以后,恶魔箭的效率就会低于混沌之触,因此你应该在叠到4层后停止施
放恶魔箭。再次施放恶魔箭之前,必须先等debuff层数下跌。而因为一层drbuff持续40秒
,代表一次恶魔变身只能施放4次恶魔箭
(按:堆加速可缩短,这就是为何前面说如果选恶魔箭,加速会变优先)
即使你一次变身只能放4发恶魔箭,这仍足以耗完你的恶魔之怒,所以你应该把最大量的
怒气用在恶魔箭和末日。混沌之触和灵魂之火只应该在你的恶魔箭debuff还没下降而快要
满怒时施放,这就是为何如果你选了恶魔箭,你应该在没变身时就打掉熔火之心
即使恶魔箭非常重要,但还是要记得上以及更新末日,无论是否启动恶魔变身。因此,最
适当的恶魔箭使用应该是每45~50秒开启一次恶魔变身(考量到打满4层的debuff和1层
debuff消失的时间)
然而,每45~50秒打一波恶魔箭和黑暗之魂的2分钟CD并不相符,因为你会想在开始打恶
魔箭之前也开启黑暗之魂。你可以借由黑暗之魂雕纹和阿奇蒙德之闇来解决,前者可以更
简单地在施放恶魔箭之前开启黑魂,后者则让你可以适当地延迟开启黑魂
(按:他的理念就是让你每次满怒时都有黑魂可以开,一满怒就可以变身打一波恶魔箭,
虽然说45~50秒一波,但还是取决于怒气多寡)
因此,如果你选了恶魔箭,你应该一直使用恶魔之魂雕纹。如果你选了阿奇蒙德之闇,你
应该每次恶魔箭debuff降到4层以下就变身打恶魔箭;如果没有阿奇蒙德之闇,你应该每
一分钟变身打恶魔箭,让你可以开黑魂
即使你没办法很好地施放恶魔箭,在单目标伤害上仍然远胜其他两个天赋。在黑暗之魂开
启下,只要每分钟打两发恶魔箭就足以让伤害超越其他两个天赋。恶魔箭也让恶魔学识术
士更容易做爆发伤害
(按:总结一下,满怒时变身开黑魂,开始轰恶魔箭,10秒黑魂刚好打3~4发恶魔箭+1~2
发魂火,黑魂结束后也基本空怒,继续尽快集怒再准备下一波。如果按照他的方法,扣掉
持续时间基本上每20秒就能开一次黑魂,因此如果你集怒够快,理论上可以每20秒就爆发
一波)
(按:是说恶魔箭真的那么威喔……评价超好==)
8.开场
.预唱灵魂之火
.丢古尔丹之手(拉王时)
.上腐蚀术
.开小鬼群
.丢古手
.变身并丢出你所有的招
.上末日
.放混沌波
.继续你的正常循环
(按:他没有多解释……但我自己的解读是,开场放小鬼群是集怒,如果是选恶魔箭天赋
,这边就是靠小鬼跟打魂火迅速集怒,然后如果有团队开场爆发应该也可以开一次黑魂偷
伤害,迅速满怒之后变身再开黑魂打一波恶魔箭)
9.法力管理
生命分流是你法力获取的主要来源,你必须规律地每30~40秒用一次。这招会消耗生命力
,因此你有几个保命法术作为补偿
灵魂粉碎、心志坚定、黑暗再生、牺牲契印、黑暗交易、治疗石
(按:这大概是告诉你不要转魔转到补师狂暴,做好自补保命)
10.更多大招
.末日守卫与地狱火(或是恐惧护卫与冥渊火)
这两招一场战斗通常只能用一次,末日守卫与地狱火的伤害会随着你的法术能量和致命
一击动态变化,也就是说你召唤牠们之后的变化一样会影响到牠们。理想状态下,应该
配合团队爆发(嗜血)时使用
.服侍魔典
召唤第二只恶魔作战20秒,这招造成的DPS增加非常少,所以请依照你希望恶魔施放的法
术决定,并且配合饰品/武器触发或爆发使用以便吃到增益
.玛洛诺斯之怒
当你需要高强度AoE伤害时使用,CD1分钟,所以一场战斗可用多次
11.T17相关
.2件套装特效:召唤一只恶魔宠物对你的目标施放灵魂之火
内建CD45秒,完全不影响你的循环
(按:我不确定有没翻错……是指最多45秒召唤一次?)
.4件套装特效:古尔丹之手多一次扣打
你的手法会变成:丢古手>>循环4秒>>>丢古手>>>循环4秒>>>丢古手
所以2层或3层古手DOT的持续时间可以大大延长
※ ※ ※
累死...(倒
里面有些名称如果我翻错请原谅我……没时间开游戏细看
他们对恶魔箭新天赋的评价意外地高啊?整体而言恶魔术仍然比毁灭复杂很多,爆发期需
要注意的开招和眉角更多,期待能有与之相应的高伤害了
作者: r98192 (雅特)   2014-11-19 16:56:00
默认 可以改默认 总觉得用默认好像在质问人一样 囧
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-19 17:16:00
90那边打成阿奇蒙德之怒了欧~
作者: bblk147258 (小以)   2014-11-19 17:39:00
用灾变上末日会耗怒喔.....感觉写这篇的人,了解100级的恶魔术士有点肤浅...有一些重点都没说
作者: dxassin (dxassin)   2014-11-19 18:01:00
其实IV的资料我一直觉得都不是非常准确
作者: deathson (小米)   2014-11-19 18:03:00
+1
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-19 18:59:00
EJ讨论区在向你招手了
作者: uone (鱼丸)   2014-11-19 19:08:00
想借标题问..副属性的优先级要怎么算 每次都直接看结果@@
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-19 19:43:00
牺牲魔典<-恶术没这个吧 应该是服侍?小鬼群雕纹那边很难说,小鬼伤害很低,怒气获取的话总量还是不变的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-19 19:49:00
我在MH4G玩大剑.... 坦白说回锅也只会练100级丢著主要还是小鬼群你可以控制爆发时间 被动小鬼不行被动小鬼就只是提供你很稳定的怒气来源跟熔火来源但小鬼群配合的好 恶术瞬间爆发能力也很猛的
作者: kuarcis   2014-11-19 20:03:00
单手法那边怎么多一个火雨 恶术没火雨 复制贴上?
作者: p22808 (一滴雨)   2014-11-19 20:22:00
单目标的手法那边,4是多出来的

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