刚出炉热腾腾的恶魔术~等超久了
部份内容和毁灭一样,可以搭配上一篇毁灭术士服用
原文:http://www.icy-veins.com/wow/demonology-warlock-pve-dps-guide
Ⅰ.属性:
智力>>>精通>>>加速=致命=双击>>>临机应变
如果你选了恶魔箭作为第七层天赋,加速会优于致命和双击
Ⅱ.天赋:
15 黑暗再生 灵魂汲取 收割生命
第一层天赋提供你自补的选择
你可以把灵魂汲取视为这层默认使用的天赋,因为它是完全被动的。如果战斗机制要求你
在特定时机治疗自己,那根据治疗频率选择其他二者。收割生命会使吸取生命变得较为强
力,但是会降低DPS。如果你选了收割生命,记得使用收割生命雕纹
30 恐惧嚎叫 死影缠绕 暗影之怒
第二层天赋提供你控场技的选择
死影缠绕是默认选择,因为提供治疗,如果你需要群体控场,就依照团队需求选择其他二
个
45 灵魂炼结 牺牲契印 黑暗交易
第三层天赋提供你减伤机制的选择
灵魂炼结和牺牲契印会是最好的选择。根据战斗机制来做抉择,如果是持续整场战斗的低
度伤害,就选灵魂炼结;如果是周期性的大伤害,则选牺牲契印
另外,如果你第五层天赋选了牺牲魔典,牺牲契印提供的短CD大量吸收盾将会比灵魂炼结
提供的20%总生命力来得好
黑暗交易也是个强大的天赋,但是必须视情况。它允许你避免王的致死伤害或显著地减免
大量的团队伤害,也就是说,它适合在有致死伤害的战斗机制,或是你想在高强度伤害期
间降低补师压力时使用
60 血性恐惧 燃烧狂奔 无缚意志
第四层天赋提供你控场和许多有用能力的选择,但消耗生命力
燃烧狂奔适合用在需要快速跑位的战斗
无缚意志能移除危险的debuff和所有使你丧失角色控制权的效果,但是如果你是人类术士
,记住你已经有了人人为己
(按:亡灵意志也是,不过效果没那么强)
血性恐惧并不是那么建议在团队使用,除非有可能受到小怪攻击。但在单刷单练时是个相
当强大的天赋
75 至尊魔典 服侍魔典 协调魔典
第五层天赋提供你变化恶魔的选择
目前来看,至尊魔典和协调魔典在单目标战斗上表现非常接近,至尊魔典略为胜出。
在AoE战斗上,服侍魔典在需要周期性爆发AoE伤害的战斗表现较佳,你可以较好的安排大
招使用;如果是需要持续性AoE伤害的战斗,至尊魔典较好。
(按:可是至尊魔典帅气度大胜XD守卫AoE威猛不解释)
90 阿奇蒙德之闇 基尔加丹之诈 玛洛诺斯之怒
第六层天赋提供你某些情况下的DPS加成
阿奇蒙德之闇在大部分机制下默认使用。
基尔加丹之诈适合你施放法术时必须每分钟移动个几秒的战斗机制。
玛洛诺斯之怒适合要求高强度AoE伤害的战斗。
(按:如果有选恶魔箭,最好选阿奇蒙德,后面会解释)
100 恶魔箭 灾变 恶魔奴役
第七层天赋提供你战斗表现强化的选择
目前而言,恶魔箭会是多数情况下明确的选择。
灾变在你可以搭配大招使用来AE四个或更多目标,或是需要大量爆发性AoE伤害时是强力
的选择
Ⅲ.手法:
一.单目标:
1.保持腐蚀术
(混沌之触可以更新腐蚀术,所以你不需要急着更新;如果你还没打算变身,那腐蚀术快
消失时就立即更新,在持续时间剩下5秒左右或更少时更新即可避免DPS损失)
2.施放古尔丹之手,如果你有两层扣打
3.施放古尔丹之手,在你有一层扣打而且目标的古手DOT剩下2~3秒时
4.有4层熔火之心buff时,施放灵魂之火,或是目标生命力低于25%时
(如果你选了恶魔箭,那每次触发熔火之心就打掉魂火,因为你在恶魔变身时的耗怒技能
会变成恶魔箭)
5.施放暗影箭作为填充
(如果你觉得你恶魔之怒的获取不足,你可以每次触发熔火之心就打掉灵魂之火,这会提升
你恶魔之怒的获取量,但在恶魔变身时能用的熔火buff就会变少,这样就能降低你的耗怒
量。在这样的情况下,灵魂之火有着比暗影箭更高的优先权)
(按:这就是为什么叫你选了恶魔箭的话就尽量打魂火,一方面为了存怒以便在变身时打
更多恶魔箭,一方面也是你变身时不会打魂火)
另外古尔丹之手的用法取决于T17套装的4件特效
(按:古手用法后面会细讲)
.恶魔变身
当你需要爆发伤害时,开启恶魔变身直到爆发结束或是你没怒气为止。你也可以开启变身
来消耗即将满溢的怒气。最后,如果你选了灾变,确定在你要变身时它是可用的。
变身循环:
1.施放灾变,如果你选了它
2.上末日,并在持续时间低于18秒时更新
(如果你选了灾变,用灾变上末日和更新,因为灾变不耗怒)
3.施放恶魔箭,如果你的恶魔箭debuff低于4层
4.施放混沌之触,如果你需要更新末日或是避免满怒
5.有熔火之心buff时,施放灵魂之火
6.施放混沌之触作为填充(如果你用光所有熔火buff还有怒)
如果目标生命力低于25%,你就可以随心所欲打灵魂之火(血量25%以下目标熔火常驻)。在
这情况下,在恶魔变身时用力打魂火并在需要更新末日时打混沌之触,如果你的恶魔之怒
太少以致于难以打魂火,那就偶尔打魂火并将混沌之触作为填充
.恶魔
使用恶魔守卫,如果选了至尊魔典,那就是愤怒守卫
如果你选了恶魔奴役,那在4目标以下的战斗都使用末日守卫,更多敌人则使用地狱火。
唯一例外是如果你选了服侍魔典,选这个就是为了爆发AoE,恶魔守卫会优于地狱火
记得把你家守卫的威胁存在关掉(打团时)
二.多目标:
1.2~3个目标
针对其中一个进行单体循环,保持其他目标身上的腐蚀术和末日。另外,用恶魔号令让你
的守卫施放武器风暴
2.3~4个目标
在恶魔变身期间施放献祭光环。如果你选了玛洛诺斯之怒,就开始放地狱烈焰
3.5个以上
施放地狱烈焰取代暗影箭,在你有10层熔火buff时施放灵魂之火
4.8个以上
停止使用灵魂之火
混沌波在AoE下并不常使用,除非你想要在恶魔变身时斩杀目标。混沌波100%触发熔火之
心,但是你又不会用魂火来AE,所以buff常被浪费。而且混沌波耗怒太快,你会宁愿使用
伤害较高还可以集怒的古手
混沌波适用于爆发AoE伤害,也就是说你的目标存活时间不够让古手跳完伤害或是不够你
叠两层古手。这样的话你应该这么做:
1.开启恶魔变身
2.开启献祭光环
3.放两发混沌波
Ⅳ.开招使用
.黑暗之魂:知识
主要的DPS大招,可以强化你的精通:恶魔学识大师。尽可能确保你有足够的怒气以在开
招的20秒中都维持恶魔型态。你应该确保在黑暗之魂结束CD时是接近满怒。因此,在恶
魔型态时最好不要烧光所有的怒气。
.小鬼群
你应该随时都使用小鬼群雕文。这招应该一直搭配黑暗之魂使用,小鬼群会让你获得恶
魔之怒,让你在黑暗之魂开启下维持更长的恶魔变身,提高你的DPS
.召唤末日守卫/召唤地狱火
10分钟CD共享,4个以下目标用末日守卫,4个以上用地狱火
如果你选了至尊魔典,前者会变成恐惧护卫,后者则是冥渊火
Ⅴ.自由阅读:精通你的恶魔学识术士
1.恶魔之怒与恶魔变身
(按:这边都是一些怒气的基本资料,所以只整理一下恶魔变身后的技能)
启动恶魔变身后基本都是耗怒技能
古尔丹之手变成混沌波,伤害并6秒缓速50%目标6码内的敌人,必定触发熔火之心
腐蚀术变成末日,随时间造成大量伤害
地狱烈焰变成献祭光环,AoE伤害一样,但不需引导,而且不再对自己造成伤害
暗影箭变成混沌之触,伤害略低但变成瞬发,可以更新腐蚀术
2.更新你的DOT
恶魔学识术士大约有15~20%的伤害来自DOT,腐蚀术和末日,因此最好尽量保持完整的覆
盖时间。腐蚀术通常用混沌之触更新,你在开启恶魔变身后通常也足够更新末日,因此需
要费神更新的情况不多
如果在持续时间剩下30%以下时更新,剩下的时间会叠加到下一次DOT上。也就是说24秒的
DOT,如果在剩下5秒时更新,下一次献祭会持续29秒
快照没了,所以不用再纠结啥时放DOT
3.恶魔
(按:这里大部分和上一篇相同,请参考上一次的毁灭术士)
恶魔守卫(愤怒守卫)是打团的最好选择
4.古尔丹之手
古尔丹之手有两层扣打,用了一次要15秒回复,这招DOT的短持续时间使得你无法保持
100%的完整覆蓋,然而最好仍要达到40%覆蓋率
用两层扣打时连放古手来获得2层的古手DOT是很浪费的,你该做的是不论你有一或两层扣
打,在下一个扣打可以在4秒内回复时放古手,这样在目标身上的DOT快消失时,你就能即
时重放。这样DOT会更新,而新的DOT可以叠到2层,并且上一次DOT剩余的持续时间会加上
去。因为古手有弹道,所以你应该在DOT消失前3秒重上
手法:
1.放古手
2.继续输出循环约4秒
3.再放一次古手
(按:这边超难翻……我用自己的话讲一次,基本上就是要让“2层DOT持续最长时间”,
古手一发叠一层6秒DOT,因此我们丢一发古手后等4秒,剩2秒时再丢一发,DOT会叠成2层
,同时更新成6秒,因此总DOT时间会变成4秒1层DOT+8秒2层DOT,可以让伤害最大化)
5.熔火之心
熔火之心是你唯一需要监控的触发效果。古尔丹之手的DOT伤害、狂野小鬼的伤害和你的
伤害法术召唤出的小鬼都会触发熔火之心。混沌波必定触发熔火之心,最高可以叠10层
施展小鬼群时会让你触发大量的熔火之心buff,这可以让你打出大量的灵魂之火爆发伤害
,因此使用小鬼群时把这点纳入考虑
最后,当你对生命力低于25%的目标施展暗影箭或灵魂之火时必定触发熔火之心,因此你
可以对生命力25%以下目标尽量喷魂火,但是这会造成法力管理上的问题,因此需要用生
命分流加以处理
6.小鬼群
小鬼群雕纹并非主要DPS来源,但是它在你需要爆发伤害时很有用。为了最好地利用这招
,你应该将小鬼群搭配黑暗之魂使用,这样小鬼群提供的恶魔之怒就能让你在增加输出时
维持更长的变身
小鬼群的CD取决于你的加速,所以如果配合嗜血、时光扭曲等使用,可以让这招的CD显著
缩短。如果小鬼群的CD变成短于两分钟,也尽量配合黑暗之魂一起开,能提供更高的DPS
7.进阶恶魔箭使用&阿奇蒙德之闇与黑暗之魂
恶魔箭的价值取决于它造成的伤害与资源消耗的效率,当恶魔箭的debuff叠高,效率也随
之下降。因为每叠一层怒气消耗会增加100%,伤害却只增加20%
当debuff叠到4层以后,恶魔箭的效率就会低于混沌之触,因此你应该在叠到4层后停止施
放恶魔箭。再次施放恶魔箭之前,必须先等debuff层数下跌。而因为一层drbuff持续40秒
,代表一次恶魔变身只能施放4次恶魔箭
(按:堆加速可缩短,这就是为何前面说如果选恶魔箭,加速会变优先)
即使你一次变身只能放4发恶魔箭,这仍足以耗完你的恶魔之怒,所以你应该把最大量的
怒气用在恶魔箭和末日。混沌之触和灵魂之火只应该在你的恶魔箭debuff还没下降而快要
满怒时施放,这就是为何如果你选了恶魔箭,你应该在没变身时就打掉熔火之心
即使恶魔箭非常重要,但还是要记得上以及更新末日,无论是否启动恶魔变身。因此,最
适当的恶魔箭使用应该是每45~50秒开启一次恶魔变身(考量到打满4层的debuff和1层
debuff消失的时间)
然而,每45~50秒打一波恶魔箭和黑暗之魂的2分钟CD并不相符,因为你会想在开始打恶
魔箭之前也开启黑暗之魂。你可以借由黑暗之魂雕纹和阿奇蒙德之闇来解决,前者可以更
简单地在施放恶魔箭之前开启黑魂,后者则让你可以适当地延迟开启黑魂
(按:他的理念就是让你每次满怒时都有黑魂可以开,一满怒就可以变身打一波恶魔箭,
虽然说45~50秒一波,但还是取决于怒气多寡)
因此,如果你选了恶魔箭,你应该一直使用恶魔之魂雕纹。如果你选了阿奇蒙德之闇,你
应该每次恶魔箭debuff降到4层以下就变身打恶魔箭;如果没有阿奇蒙德之闇,你应该每
一分钟变身打恶魔箭,让你可以开黑魂
即使你没办法很好地施放恶魔箭,在单目标伤害上仍然远胜其他两个天赋。在黑暗之魂开
启下,只要每分钟打两发恶魔箭就足以让伤害超越其他两个天赋。恶魔箭也让恶魔学识术
士更容易做爆发伤害
(按:总结一下,满怒时变身开黑魂,开始轰恶魔箭,10秒黑魂刚好打3~4发恶魔箭+1~2
发魂火,黑魂结束后也基本空怒,继续尽快集怒再准备下一波。如果按照他的方法,扣掉
持续时间基本上每20秒就能开一次黑魂,因此如果你集怒够快,理论上可以每20秒就爆发
一波)
(按:是说恶魔箭真的那么威喔……评价超好==)
8.开场
.预唱灵魂之火
.丢古尔丹之手(拉王时)
.上腐蚀术
.开小鬼群
.丢古手
.变身并丢出你所有的招
.上末日
.放混沌波
.继续你的正常循环
(按:他没有多解释……但我自己的解读是,开场放小鬼群是集怒,如果是选恶魔箭天赋
,这边就是靠小鬼跟打魂火迅速集怒,然后如果有团队开场爆发应该也可以开一次黑魂偷
伤害,迅速满怒之后变身再开黑魂打一波恶魔箭)
9.法力管理
生命分流是你法力获取的主要来源,你必须规律地每30~40秒用一次。这招会消耗生命力
,因此你有几个保命法术作为补偿
灵魂粉碎、心志坚定、黑暗再生、牺牲契印、黑暗交易、治疗石
(按:这大概是告诉你不要转魔转到补师狂暴,做好自补保命)
10.更多大招
.末日守卫与地狱火(或是恐惧护卫与冥渊火)
这两招一场战斗通常只能用一次,末日守卫与地狱火的伤害会随着你的法术能量和致命
一击动态变化,也就是说你召唤牠们之后的变化一样会影响到牠们。理想状态下,应该
配合团队爆发(嗜血)时使用
.服侍魔典
召唤第二只恶魔作战20秒,这招造成的DPS增加非常少,所以请依照你希望恶魔施放的法
术决定,并且配合饰品/武器触发或爆发使用以便吃到增益
.玛洛诺斯之怒
当你需要高强度AoE伤害时使用,CD1分钟,所以一场战斗可用多次
11.T17相关
.2件套装特效:召唤一只恶魔宠物对你的目标施放灵魂之火
内建CD45秒,完全不影响你的循环
(按:我不确定有没翻错……是指最多45秒召唤一次?)
.4件套装特效:古尔丹之手多一次扣打
你的手法会变成:丢古手>>循环4秒>>>丢古手>>>循环4秒>>>丢古手
所以2层或3层古手DOT的持续时间可以大大延长
※ ※ ※
累死...(倒
里面有些名称如果我翻错请原谅我……没时间开游戏细看
他们对恶魔箭新天赋的评价意外地高啊?整体而言恶魔术仍然比毁灭复杂很多,爆发期需
要注意的开招和眉角更多,期待能有与之相应的高伤害了