第一次翻译文章,只取其意,未逐字翻译,有错误请协助指教。
牧师-暗影
天赋
第一层
绝望导言>天使之壁>>>鬼魅幻影
绝望导言可以手动控制,比天使之壁灵活。
鬼魅幻影是PVP用,但可以用来脱离战斗
第二层
身心合一>天使之羽>>>幻影术
比起天使之羽需要点地板放置,盾是瞬发的比较容易掌控时机。
幻影术是PVP用
第三层
黑暗奔腾用于跑位战或多目标战
屈心魔用于DPS压力战或无法使用鞭笞的场合
暗言术:狂用于木桩战
第四层
依场合而定
第五层
命运无常用于多小怪战
注入能量用于DPS压力战,是最常用的选择
幽暗洞察用于多目标战,且目标的生命值必须高
第六层
神圣箭矢用于多小怪分散的场合
神性之星用于多小怪集中的场合
辉环伤害最高,但请小心ADD
第七层
力量明确:用于单目标战,但记得要对场上其他目标上DOT。
此外有种特殊的玩法:仍然使用一般的DOT输出方式,但对次目标
使用本天赋强化之下的心灵震爆,通常会配合命运无常或幽暗洞察
虚无混沌;可同时对两个目标使用,甚至在幽暗洞察及灵魂收割雕文的效果下
可能丢在三个目标身上。这天赋可使用于头目战或超过40秒的小怪战。
祥瑞之灵:当你需要较多自补量时,这招非常有效。此外本招适用于跑位战
或多目标战,平时丢痛,但当目标增加时则放弃鞭笞改以吸血之
触代替,而若目标再多,就连吸血之触也别放了。
雕文
极效雕文:治疗取向:集中愈合、愈合导言、吸血鬼的拥抱、真言术:盾、
伤害取向:自由行动、重拾信仰、沉默、群体驱魔、精神鞭笞、
影散、灵魂收割
初阶雕文:对伤害都没有直接影响
输出手法:
永远启动暗影型态
单体输出:
1. 当有三颗或更多暗影宝珠时施放噬灵瘟疫
2. 未达五颗宝珠时施放心灵震爆
3. 未达五颗宝珠时施放暗言术:死
4. 当有暗言术:狂效果时施放他(若有点出这个天赋)
5. 当有黑暗奔腾效果时施放心灵钻刺(若有点出这个天赋)
6. 维持双DOT
7. 施放精神鞭笞
多目标输出:
2-3目标时:
1. 维持单体输出方式
2. 但对所有敌人施放双DOT,痛比触优先
4个或更多目标:
1. 维持单体输出方式但不要施放鞭笞
2. 施放你第六层天赋
3. 维持双DOT,痛比触优先
4. 施放心灵烙印
低生命战斗
维持痛的效果,施放鞭笞与死
精通你的暗牧:
暗影宝珠相关技能有三:噬灵瘟疫、虚无混沌、心灵恐慌
你应该将宝珠用在噬灵瘟疫上,每次施放只会使用三颗宝珠
大部分的输出手法都是为了能获得最多暗影宝珠,请留意不要让宝珠超过容量
你的DPS大部份都来自于三个DOT。
痛和触在剩余时间少于30%时重上会将剩余时间加到第二轮中,不会浪费。
这表示你的痛应该在剩余5.4秒内重上;吸血之触应该在4.5秒内重上。
噬灵瘟疫因为需要累积宝珠,通常无法连续施放。
依照目前游戏机制已无快照效果,所以不需要在开大招或饰品时重置DOT。
Note:噬灵瘟疫依旧有快照效果,请参照http://ppt.cc/FTxv
属性权重:
a.一般状况
智力>>法术能量>>致命>>加速>>双击>>应变>>精通
b.点出力量明确时
b1.单目标
智力>>法术能量>>精通>>双击>>致命>>加速>>应变
b2.多目标
智力>>法术能量>>双击>>致命>>加速>>应变>>精通
c.点出虚无混沌时
智力>>法术能量>>双击>>致命>>加速>>应变>>精通
d.点出祥瑞之灵时
智力>>法术能量>>致命>>加速>>双击>>应变>>精通
宝石:
a.一般状况或点了祥瑞之灵:纯致命
b.点出力量明确,单体伤害:精通
c1点出力量明确,多目标伤害
c2.点出力量明确,DOT流打法 :均选择双击
c3.点出混沌虚无
附魔与食物:
请参照宝石属性