[闲聊] 狂战-狂怒旋风斩流?

楼主: Allen0315 (老艾)   2014-11-08 07:43:54
在巴哈看到一篇讨论狂战PVP的文章 想说拿来让大家讨论一下...
原作者:rex3383512(小钓手-Millet)
原文:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=615514&tnum=7&subbsn=13
最近跑回去玩战士
你知道的嘛,6.0.2各职业大量简化技能,
战士也变得数一数二的(数不到第三个技能...)
于是我认真观察了一下狂战的技能组,雕纹跟天赋....
我发现这不来点逆天的实在对不起自己阿。
我们先看看狂战的姿态,
攻击姿态...攻击时获得怒气
防御姿态...获得20%减伤 战斗中每3秒获得一点怒气(但普攻无法获得怒气)
然后让我们直接跳到雕纹区
狂怒旋风斩雕纹:
“攻击不再产生怒气,但旋风斩后6秒内产生15点怒气”
实际测试后(可堆叠两层)。
在当下我就产生了一个很有趣的想法。
马上算了算狂野打击跟跟旋风斩怒气转换伤害的比例,发现只有非常小的差距。
也就是说,忽略狂野打击GCD比较短,跟旋风斩是范围攻击这两个特性...
在同样拥有90怒的状况下,打两个狂野跟三个旋风斩效益是相同的。
那就让普攻不再产生怒气,全程防御姿态吃20%减伤。
把口渴难止天赋+狂怒旋风斩雕纹点出来,
用嗜血、狂怒旋风斩、冲锋、狂怒做为获取怒气的方向。
用旋风斩取代狂野打击,做为主要怒气消耗。
先说说几个重点
1:嗜血获得10怒,狂怒获得10怒,狂怒之击消耗10怒,因此有狂怒优先打狂怒。
2:嗜血有20%机率获得两个狂野打击,所以在没有“狂怒之击”的状况下优先打狂野。
3:旋风斩在施展6秒内获得15怒,可堆叠两层,在没触发狂野及狂怒的状况下打旋风斩。
在战场无脑打旋风斩的感觉说实在很好,
尤其有时候怒气不小心到60,连续两发旋风斩的AOE,在战场中效果其实不错(笑)
维持防御姿态存活率也让人非常满意,玩法就是...把自己当绞肉机即可。
但目前发现一个小BUG,再堆两层狂怒旋风斩回怒的状况下,
你打“狂怒之击”会把旋风斩的回怒BUFF消掉,很明显是BUG....
如果这个BUG改掉怒气应该为更充足更可怕XD
雕纹的部分推荐狂怒之风、其他看心情。
天赋推荐剑刃风爆,其他也看心情。
以下开放嘴砲跟讨论。
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-11-08 07:54:00
虽然我玩战士但是不知道旋风斩会不会分摊伤害,像之前的龙吼一样如果会分摊,要赶快把一个目标解决掉的话我应该就不会打旋风斩而是把怒气消耗在狂野上
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-08 09:35:00
需要大量AE的场合或许适合,但我是觉得单目标还是点出骤亡会比较好,斩杀的伤害真的高到靠杯,加上这次热修之后骤亡也不那么看脸了题外话,狂战打龙吼+剑刃风暴AE爽度破表,放完DPS都冲第一
作者: lucky360 (加摩尔会保护大家的)   2014-11-08 10:43:00
我只希望改版后大家能接受战士dd,每版本初期没要人dd战
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   2014-11-08 10:47:00
ae小怪很爽 单体打王无力 拿来练功就好别拿来打副本
作者: Pep5iC05893 (结束)   2014-11-08 10:58:00
很久没玩DD战了0.0 武战跟狂战现在的擅长领域一样?
作者: onelife (旺來)   2014-11-08 11:20:00
这PVP较适合吧,为了可以保持全程防姿,PVE的话除非是不能贴怪,不然普攻的怒气收益应该还略多于雕纹给的怒气如果是不易维持一个普攻目标的AE场合或许有用,但如果AE
作者: cookieyue (有力/没力)   2014-11-08 11:23:00
而且pve DD切防姿 OT能力超强..
作者: onelife (旺來)   2014-11-08 11:23:00
时间没有特别长,那绝大部分AE伤害还是来自龙吼、剑刃PVE DD会用谨慎防御者雕文吧
作者: iam0718 (999)   2014-11-08 16:30:00
PVE可以用雕纹把防姿仇恨减掉
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-09 00:43:00
没试过这样配,但之前旋风斩才被nerf一次如果纯用旋风斩不打狂野,DPS会很难看吧...
作者: cookieyue (有力/没力)   2014-11-09 00:58:00
对耶 谨慎防御是初阶雕文 这样颇方便..

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