在巴哈看到一篇讨论狂战PVP的文章 想说拿来让大家讨论一下...
原作者:rex3383512(小钓手-Millet)
原文:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=615514&tnum=7&subbsn=13
最近跑回去玩战士
你知道的嘛,6.0.2各职业大量简化技能,
战士也变得数一数二的(数不到第三个技能...)
于是我认真观察了一下狂战的技能组,雕纹跟天赋....
我发现这不来点逆天的实在对不起自己阿。
我们先看看狂战的姿态,
攻击姿态...攻击时获得怒气
防御姿态...获得20%减伤 战斗中每3秒获得一点怒气(但普攻无法获得怒气)
然后让我们直接跳到雕纹区
狂怒旋风斩雕纹:
“攻击不再产生怒气,但旋风斩后6秒内产生15点怒气”
实际测试后(可堆叠两层)。
在当下我就产生了一个很有趣的想法。
马上算了算狂野打击跟跟旋风斩怒气转换伤害的比例,发现只有非常小的差距。
也就是说,忽略狂野打击GCD比较短,跟旋风斩是范围攻击这两个特性...
在同样拥有90怒的状况下,打两个狂野跟三个旋风斩效益是相同的。
那就让普攻不再产生怒气,全程防御姿态吃20%减伤。
把口渴难止天赋+狂怒旋风斩雕纹点出来,
用嗜血、狂怒旋风斩、冲锋、狂怒做为获取怒气的方向。
用旋风斩取代狂野打击,做为主要怒气消耗。
先说说几个重点
1:嗜血获得10怒,狂怒获得10怒,狂怒之击消耗10怒,因此有狂怒优先打狂怒。
2:嗜血有20%机率获得两个狂野打击,所以在没有“狂怒之击”的状况下优先打狂野。
3:旋风斩在施展6秒内获得15怒,可堆叠两层,在没触发狂野及狂怒的状况下打旋风斩。
在战场无脑打旋风斩的感觉说实在很好,
尤其有时候怒气不小心到60,连续两发旋风斩的AOE,在战场中效果其实不错(笑)
维持防御姿态存活率也让人非常满意,玩法就是...把自己当绞肉机即可。
但目前发现一个小BUG,再堆两层狂怒旋风斩回怒的状况下,
你打“狂怒之击”会把旋风斩的回怒BUFF消掉,很明显是BUG....
如果这个BUG改掉怒气应该为更充足更可怕XD
雕纹的部分推荐狂怒之风、其他看心情。
天赋推荐剑刃风爆,其他也看心情。
以下开放嘴砲跟讨论。