Re: [闲聊] 6.0的术士三系

楼主: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 11:09:01
原本说要离开这边,结果还是手痒来回个,大概就跟菸戒不掉的道理一样吧...
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之铭言:
: 等改版无聊,来聊聊最爱的术士
: 前夕上了之后,除了职业改动,最令人期待的该是100级新天赋了,现在官网上也已经有技
: 能说明,跟之前的先行情报也略有了不同,因此上想聊聊6.0三系的潜力(当然,前提是6.0
: 之前不会再大改)
: 先附上从官网抄来的情报
: 100级天赋
: 痛苦系:
: 灵魂炙燃:蚀魂术
: 你的蚀魂术同时使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害增加20%,持续30秒
: 恶魔学识系:
: 恶魔箭
: 80恶魔之怒
: 2秒施法时间
: 对目标射出恶魔能量,造成20338点混沌伤害
: 每支恶魔箭会使后续恶魔箭的伤害提高20%,法力消耗提高100%,持续40秒(根据加速而
: 降低),最多可堆叠10次
: 毁灭系:
: 烧灼遗体
: 烧尽和焚烧的伤害降低60%,但是产生的燃火余烬提高200%,硫磺与火焰现在也会影响混
: 沌箭
: 以上~好吧,我主要是想谈谈恶魔学识跟毁灭,因为痛苦我超不熟Orz
: 恶魔学识的新天赋有了改动,感觉应该是要设计成恶术版的混沌箭,基础伤害比混沌箭高
: ,而且可以叠buff增伤...嗯,记得之前消息刚出来时,最被诟病的就是恶魔箭耗怒太过,
: 又要施法时间,CP值还不如混沌之触,现在是改成固定耗怒80,增加消耗的是法力吗?如
: 果这样变身爆发一次能打的恶魔箭就会比较多,至少不输毁灭一波四发混沌箭,那么这个
: 天赋有比较有看头吗?
恩...开场爆发你能用的怒气满少的,有看过有人开场会用特殊手法延迟饰品
触发的时间来累积足够的怒气爆发,因为恶术开场需要热机
小鬼群+腐蚀+古手+暗影箭/灵魂火,这些给的怒气要让你用黑魂持续时间20s
其实有点不太够. 详细的数字要开游戏看一下,刚开始玩恶术的时候抓不好
变身时机,会不小心打太爽卡弹,变成没怒可放招就变回来,然后变身是有CD的
白白浪费BUFF时间,恶魔箭耗怒不低,满怒也打不了几发,最近又砍30%
好吧 其实我比较想选永久大恶魔那个。
(另外那个增加消耗应该是增加怒气吧,恶魔箭没有法力消耗)
: 再来毁灭的新天赋,降低烧尽与焚烧的伤害作为代价,换取的是能更频繁的喷混沌箭,这
: 样整体伤害究竟是增加还是降低,降低60%伤害换取两倍的余烬增加是否划算,可能需要
: 神人精算了。但是现在基尔加丹之诈nerf,跑位战可能更麻烦,毕竟混沌箭施法时间长。
: 再来就是硫磺火焰版混沌箭,混沌箭一发吃一个余烬,那么是说至多只能一次喷四发混沌
: 箭吗?硫磺下的混沌箭消耗机制会变成如何呢?再来,吃硫磺火焰的技能伤害会剩下50%
: ,虽然混沌箭本身伤害真的OP,不过这样综合来看,毁灭的AE强度是否会提高很多呢?
群体混沌箭需要花两颗余烬,满余烬也只能连放两次,还有唱法时间长。
AOE目标要够才有他的价值,但是如果有AOE场合,我会比较想要选大灾变
: 在下对于这方面实在才疏学浅...反复思考了这两个天赋很久,还是看不出未来术士的道路
: 究竟会如何啊~下版本要主修毁灭还是恶魔呢?想当初我原本也是个忠诚的恶魔学识拥护
: 者,直到我双修毁灭后见识到混沌箭无耻的威力......
: 希望大家不吝赐教讨论,谢谢!
毁/恶 术士没改很多阿,还不就是掌握资源跟抓BUFF爆发而已,恶魔还变简单了,不用
一直想办法要维持高SP的末日,毁术基本没变,暗烧改得不回mana不知道会不会有影响
话说,为何都没人提到改板以后加速所影响dot伤害的新机制阿
还有埋蛊连咒影响的dot持续时间有改,补dot时间跟以前有所不同,好像都没人提XD
不过快照移除了,影响好像也没很大.
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-11-04 11:10:00
地狱烈焰(自焚)可以让自己进入战斗中 锁住怒气不下降
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-11-04 11:12:00
楼上实用
楼主: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 11:19:00
一楼那是BUG吧XD意思是可以开战前累积怒满 自焚保持满怒?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-11-04 11:19:00
是的 缺点是很吵...与其说是bug 应该只是bz没想到要改吧 因为是自己攻击自己
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-04 11:22:00
感谢!这样看起来新天赋好像很没……cp值啊囧 这是告诉我们乖乖选灾变吗……
楼主: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 11:25:00
自焚那个会触发饰品吧 拿满怒换没饰品爆发不知道是赚还是陪
作者: asdxdew (cation)   2014-11-04 11:31:00
自焚印象中只会触发头部多彩+武器附魔
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 11:45:00
恶术属性尴尬的问题还是没解决 不如说BZ想把它当特性对BZ来说 太简单就能长效且稳定加成的伤害太强要砍所以宠物伤害过高是绝对会动刀的 看看猎人就知道了控宠可难可简 难在要微操 简单在贴著打就不用理它了然后快照改掉的现在 dot的技术要求已经下降很多了反正你再怎么花式 现在每一跳还是吃当前状态不如把心思放在精进走位技巧 把浪费伤害的时间最小化恶魔箭跟魂火的问题是一样的 它们要唱 而且在恶魔型态吃的属性加成太多 所以才搞到要砍它们伤害然后一砍就比不过瞬发的触了... 魂火还可以人型速集怒
作者: Bonescythe (Cirilla)   2014-11-04 11:50:00
暗烧不回魔差很多 SOO可以疯狂斩杀 DPS很高的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 11:51:00
恶魔箭不改强+附加一些麻烦副作用的话 真不知道能干嘛经过TBC跟MOP 感觉BZ是有更加小心的在处理术士的伤害跟团队的作用我觉得看开点吧 术士再弱也还是有可玩性的而且要哭也轮不太到术士哭....只是我还是很存疑 从TBC就一堆人靠北术士强 但术士人口却没有因此变多 TBC末是有过一个高锋 再来就没了都不知道是真的要靠北术士 还是只是想找个靶靠北而已
作者: speed44 (光年)   2014-11-04 12:45:00
快照移除有啥优缺点啊?
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-04 12:49:00
没有优点 只有缺点以一个想要打高的DD来说 是这样
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 13:00:00
快照是系统的漏洞 照理说直接性法术会随状态变化dot也应该要比照办理 美化的说法就只是像你玩格斗游戏出招会想用特殊方法或连段来取消招式硬直只是原本BZ觉得它算是技术就保留到之前 最后决定要简化玩法才把快照改掉 优点就是你要顾虑的东西变少了
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-11-04 13:01:00
 照哪的理.... 快照移除就是要减低难度
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 13:02:00
你不必再监控这么多buff/dot还要同时考虑走位跟gcd缺点见仁见智 也要看BZ要怎么补正但最明显的缺点应该就是 因为操作难度下降 所以玩家强弱就更难评鉴了XD?
作者: akatsuki0521 (风卡奈拉)   2014-11-04 13:05:00
推推XD
楼主: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 13:05:00
现在跟以前比不是已经很简单了吗XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 13:10:00
以前更简单啊 TBC一发暗影箭暴击就要按粉碎去旁边跳舞跳个一分钟回来继续轰王你可能总伤还赢其他职业(默)
楼主: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 13:12:00
我说跟4.0比啦(?) 4.0术士好烦的
作者: uone (鱼丸)   2014-11-04 13:24:00
埋蛊连咒的部分 现在是30% 好像全职业的dot都一样?
作者: berryc (so)   2014-11-04 15:15:00
加速对DOT的机制跟之前差在哪呢@@? 没实测过痛苦最伤的还是灵魂调换要耗碎片..多目标或AE完全跟渣一样之前有双种子 复制贴上,还勉强可以看到人家车尾灯这样改动我真的觉得种子可以弄成瞬发法术...就算变瞬发也只是看人车尾灯而已......
楼主: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 15:22:00
简单来说,就是用新的机制让加速断点不存在让DOT的伤害不会随着加速断点而阶梯式的成长其实估狗就一大堆资料了,对岸网站写得很清楚
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-04 15:28:00
其实只差在以前跳数必须是整数 以后可以有小数而已
楼主: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 15:28:00
不过这个版一堆人讨厌对岸网站连结所以我就不贴惹http://tinyurl.com/lgt7fld 英文连结,里面解释得很清楚@berryc 你要想,好歹痛苦术之后有大灾变可以用 :D
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-11-04 18:58:00
痛苦的AE真的.... 放完等爆 怪早死光啦
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-04 19:03:00
推枪大大...平衡是应该,但是不要把术士砍到乱七八糟啊我最爱的术士~
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 19:35:00
种子的AE从WLK改掉后就再也回不来啦~要靠未来的套装才能补回强度 这是很奇怪的逻辑我再次强调 "补回" 而不是 "增强" 也不是 "变化"
作者: Bergen (Alan)   2014-11-04 19:51:00
原PO好帅
作者: akatsuki0521 (风卡奈拉)   2014-11-04 21:26:00
原PO好帅

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com