Re: [心得] 分享坦克实务心得

楼主: sctung (不露大叔)   2014-11-02 03:56:21
身为一个坦,被嘘到XX也是很正常的~(误
既然nick1190大抛砖引玉了,那我也来认真的回一下文,不管做什么事有小细节~
只能说能全部写就尽量写了。
一、理论性的前言:
首先,我们要了解坦克在副本内是担任什么工作,顾名思义就是承受伤害,让
其他队友不受到直接性的攻击,保护队友让队友能够有最大的伤害输出,与最
好的治疗效果。
甲、那如何让队友有最大的伤害输出,就必须要有足够的"仇恨"来让怪物的目
标在你身上,不让怪物打队友。
乙、需有良好的"带位",让近战避免造成不必要的走位输出损失,以及死亡性
的伤害(如:正面顺批、喷吐和扫尾等致死技能)
丙、了解自身技能,熟悉该王的技能,在适当时机开启减伤招式,与另外一坦
克做好交接换坦的工作,使自身承受伤害降低,增加容错,避免瞬间倒坦
的问题出现,而造成灭团。这也就是"生存"。
二、观念与心态:
因为坦克是最直接性影响副本的成败,不像伤害输出跟补职是间接性的成败,
坦克不倒一切都有机会。坦克在副本肯定在举足轻重的位置,那坦克对于副本
熟练度就更重要了,如果整团要了解熟悉副本的人第一个是RL,第二个肯定就
是坦克了。
甲、熟悉副本的方式,一是熟读攻略,一是土法炼钢直接冲副本,从错误中学
习。不管任何方式都会碰到问题点,就算熟读攻略,没有实际的副本经验
也是会碰到壁,勤打副本还是非常重要的。
当然不是每个人都可以做得到"熟读攻略"的天分,如果是后者也不用太担
心,脸皮厚一点、诚恳点,在版本初期多花点时间大家应该也可以接受的

乙、团队在沟通上肯定是有的,最快的方式还是使用语音软件等来方便助于沟
通,有麦克风能够发声的坦克是最好的,在取得帮助上是最直接的,如请
戒律牧师帮你放镇压、圣骑帮你放牺牲、恢复德帮你放铁树皮等,或不小
心提早嘲讽到王要请另外一坦帮忙你的时候,用麦克风真的是非常方便的
。可以的话当坦克最好要准备个麦克风,在必要时发声非常关键。
丙、坦克固然重要,但也不要自以为是,独断专行。很多团队的组合不同,人
员个性习惯不同,可以接受的也会不一样。这也更考验坦克的EQ跟处理方
式,如有些团队可以接受速度奔放的坦克,有些团队你必须要有耐心等团
员,你冲了清小怪他还会发呆怪你急着投胎吗? 当然有些比坦克还早开怪
的你可以选择放生,但是如果有补师补了OT这绝对要帮拉怪,因为有时候
补师只会看到有扣血就会补,在这种情况下最好帮一下,或许是有人不小
心ADD也说不定。除非是可以DD们可以处理的小怪,或是有"不能"坦的怪,
不然都最好要有全部怪物都做到仇恨的习惯,因为打到补师不仅会影响唱
法,还会影响坦克对补师的声望(微笑)。
丁、善用技能,在适当的时候施放。在自身能力许可范围内、不是即将承受大
量单体伤害时,可施放些减伤等技能增加容错率,如战士的戒备、死骑的
反魔法力场、圣骑的牺牲等等。如果有少量队友身上有毒状态也可以帮忙
解毒。
三、常用UI、宏:
工欲善其事,必先利其器,今天既然你选择玩团队游戏,请做到应该有的态度
,有些该有的UI应该要有,毕竟是团队的灵魂人物,除非天生神力,那也请做
到倒数等宏让团队可以使用爆发药水。
甲、坦克需要的UI有:
1. Deadly Boss Mods 副本战斗报警计时
http://www.curse.com/addons/wow/deadly-boss-mods
重要程度:★★★★★
打团肯定要使用的,就是大家说的DBM。
2. Omen Threat Meter 仇恨监控
http://www.curse.com/addons/wow/omen-threat-meter
重要程度:★★★
现在内建的仇恨其实有显示了,不过这个UI有些地方还是有用。
3. Decursive 驱散助手
http://www.curse.com/addons/wow/decursive
重要程度:★
非常不重要,但某些场合可以帮忙驱散毒会用到,也顺便监控DEBUFF。
4. ExtraCD 内建冷却监控
http://www.curse.com/addons/wow/extracd
重要程度:★★★★
这个用在一些饰品触发跟死谎技能触发很好用,你会知道这时候比较
安全,不用招式全开浪费招式。
5. RangeDisplay 距离显示
http://www.curse.com/addons/wow/range-display
重要程度:★★★★
抓距离非常重要的一个UI,也会知道你有没有坦落空。
6. Cursor 指标特效
http://www.curse.com/addons/wow/cursor
重要程度:★★★
在混乱的特效中可以找的到你的鼠标...个人很喜欢这UI(发呆玩这很快乐)
乙、坦克一般常用宏:
1. /startattack
自动选择目标并且自动攻击
使用范例:#showtooltip 复仇
/cast 复仇
/startattack
说明:第一行是会选择该技能当图标,第二行是使用复仇,第三行就是
自动寻找目标并且攻击。
重要程度:★★★★
有时候你在换目标时会呈现发呆状态,这宏会让你无缝接轨,毕竟要
有攻击才有仇恨。
2. /DBM PULL
说明:配合DBM使用的倒数开怪宏
重要程度:★★★★★
开场要让队友吃爆发跟准备开招非常好用的宏。
3. /script SetRaidTarget("target",8);
/RW 目标: %t {头颅} 火力打骷髅
说明:标你当前目标为骷髅,并且喊话请大家火力该目标。
重要程度:★★★
让团队的DD更能够知道这时候必须打这目标。
4. /cast [target=targettarget] 保护圣御
/cast 清算
说明:(坦圣)对目标的目标放保护圣御,并且嘲讽该怪物
重要程度:★★★
双重保护,并且把怪嘲讽走
/cast [target=targettarget] 阻扰
/cast 嘲讽
说明:(坦战)对目标的目标放阻扰,并且嘲讽该怪物
嗯...我个人坦的经验差不多就这样,还是必须去实际去坦过才会了解,勤
练习应该还是所有的根本,那...关于技能的排列我就不分享了,每个人按
键习性差很多,手大小跟键盘的大小也会影响到你设定热键的方式。
刚刚有打到鱿鱼超开心 http://ppt.cc/oq5x
1.春兔 2.暗月飞艇 3.蓝色发条火箭机器人
>A< 多扶老奶奶过马路还是有用的~
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-02 04:20:00
推 基础都有清楚的提点到
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-02 04:42:00
UI全内建的一票。
作者: goal770711 (Chuck)   2014-11-02 05:33:00
作者: bearfuck (bearfuck)   2014-11-02 05:50:00
不好意思请问大大 "1.春兔2....."那行是什么意思呢?
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2014-11-02 05:53:00
战宠阵位
作者: spirit761127 (小袋)   2014-11-02 07:50:00
已收
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2014-11-02 08:01:00
我对愿意帮忙驱散的坦(也只有圣坦了)都非常尊敬回想起当时拓哈里登驱散到要吐
作者: Pep5iC05893 (结束)   2014-11-02 08:03:00
能驱散玩家debuff也就圣坦吧?熊坦要驱散好像要变回人型?
作者: godfight (炽天使)   2014-11-02 08:11:00
身为熊坦 趁王施法时战复是基本功! 但驱散就算了..怒气
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2014-11-02 08:25:00
快变成论文了...
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-02 08:41:00
DBM不给用QQ
作者: wildbloodcat (CAT)   2014-11-02 08:49:00
说起来, 放生补的坦克越来越多了... <- 黑上有感
作者: becca945 (频果芽子)   2014-11-02 08:49:00
以前仇恨都在另一坦的时候会驱散狂怒可是现在怪好容易在熊坦身上 (?
作者: ekrik (unknown)   2014-11-02 09:01:00
DBM不给用?那玩意又哪边坏了吗
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-02 09:01:00
好像是没有mop模组的关系啦(眼神死
作者: ekrik (unknown)   2014-11-02 09:06:00
什么......明明页面写得很清楚mop有另外连结了
作者: macheal (西云)   2014-11-02 09:27:00
黑上最恐怖的就是一开始坦全拉,结果砲被全开 XD
作者: breakblue (深苍)   2014-11-02 09:27:00
这篇推
作者: hk129900 (天选之人)   2014-11-02 09:27:00
现在的熊坦战复有触发的话是顺发 似乎也不用变身了
作者: acchiang2000 (kids)   2014-11-02 09:37:00
多站在补和DD的角度设想,玩玩别的专精,可以坦得更好
作者: akrik (前男友)   2014-11-02 10:01:00
说到这个有没有专门坦克用看另一坦克Debuff 得ui?y我用grid或是SUF 但是王打的debuff都不会显示
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2014-11-02 10:25:00
设专注目标阿
作者: akrik (前男友)   2014-11-02 10:55:00
用目标的目标看不到吗o.o
作者: wiabc (cbaiw)   2014-11-02 11:18:00
内建框架拉出来就看的到,装DBM不是最方便了吗?
作者: dxassin (dxassin)   2014-11-02 11:50:00
focus或者目标的目标就够了吧
作者: fleeaaa (天天)   2014-11-02 11:56:00
坦克玩起来其实蛮无脑的 补跟输出 细节比较多讲如何做足够的仇恨 让远程能最大输出讲白一点就是滚键盘而已
作者: Allen0315 (老艾)   2014-11-02 12:04:00
傅立叶好久不见@@
作者: fleeaaa (天天)   2014-11-02 12:04:00
再来头尾不要朝队友 这也没啥技巧开减伤DBM就会提示王要放啥招了
作者: breakblue (深苍)   2014-11-02 12:07:00
DD也很简单喔 不要站头尾 闪好招 打到王吐 很简单对呗
作者: devilshadow (大湿胸)   2014-11-02 12:08:00
补只要打地鼠,该放减伤大招就放,还能边挖鼻孔呢
作者: breakblue (深苍)   2014-11-02 12:09:00
补也很简单喔 不要站头尾 闪好招 补到坦吐 很简单对呗
作者: nick1190 (Nick11)   2014-11-02 12:16:00
没想到还有人愿意出来坦,真是太感动了
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-02 12:20:00
反指标又出现拉~
作者: Pep5iC05893 (结束)   2014-11-02 12:20:00
福利叶也要回锅了?
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-02 12:23:00
本来想补充东西的可是睡醒就懒了
作者: nick1190 (Nick11)   2014-11-02 12:32:00
5.4时战坦在没坦王时放阻扰可以帮当前吸收一次攻击还可以提高复仇值,没什么不好
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-02 12:36:00
那我修正一下,当前坦王的放阻扰不是个好选择其他的坦比较没有关系
作者: dxassin (dxassin)   2014-11-02 12:37:00
放不放是看场合跟必要性 没有很绝对的答案吧
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-02 12:45:00
看了这篇才知道原来每次开打前的倒数是靠/DBM PULL。
作者: FuNnYw (阿尼)   2014-11-02 14:07:00
有心得给推~~想说这篇也有嘘嘘人,原来是反指标达人XD
作者: ray10133 (AZA)   2014-11-02 14:45:00
说真的傅立业说的也不是没道理 当团队成员都很有上进心DPS会想办法增加自己的DPS 补则是能够把全团血线顾稳坦到真的没什么事情可以在精进了 不然也不会跑去卡复仇冲DPS 让团队能打更快自从坦克仇恨值变好做 新手坦克比以前好入门多了
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-03 00:12:00
坦克最难练的是心理状态啊...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com