标题开闲聊,大家就别太认真计较可行性了,
就‘这样会不会更好玩’来讨论吧
目前只有德鲁伊有四种专精,其他都只有三个专精
不过小D这种四变身的特性从无印就有了,虽然看似蛮不公平的但好像没什么人抱怨
但为什么BZ不就干脆把各职业都再生一个专精出来哩,就趁现在技能压缩
就我看来,防战那个100级天赋“斗士姿势”就很有潜力
哇靠,拿剑盾的输出角斗士耶,满足多少斯巴达控(有这种东西吗?)的欲望
虽然还玩不到,不过只是一个专精点出来的就觉得不够诚意
可以猜的到大概没办法和其他DDer有同等地位的重视(意思是太IMBA会砍,太弱再看看)
再来就是之前昙花一现的恶魔术坦,
还没开术士出来看,不知道之前的恶魔狩猎雕文还活着没有,
不过之前那张雕文实在很有意思,不知多少个小副本就靠它玩破关
既然现在坦克们的属性也都在合并了,也可说没有布衣缺坦装的问题了,
是不是可以考虑把这个逆天流派扶正了啊!
既然布衣都有坦了(?)
给锁甲坦好像也无不可?按照历史沿革应该是可以给萨满,
之前的石化武器和天生拿盾应该培养了不少有坦魂的萨
不过我个人私心很想给猎人啊!
毕竟猎人还有一个WC3的英雄“神兽师”,也就是为人所知的雷克萨
只要是玩过WC3兽人战役的玩家应该都不会否定近战猎人当坦克的可行性
最后,其实我个人觉得坦、补、DDer的三分法已经觉得有点老套了
当然要凭空再生出全新的类别有点困难,我个人倾向于“兼职”
给予该类型专精一个持续时间不短、CD稍长的技能,
让他可以在短期内胜任坦/补的工作,时间一结束又立刻恢复DD的身份,
当然也要给一些对应的技能,例如都要有防骑“正义防御”这样的快速接群坦的能力
这样一来BOSS也可以设计更多临场变化快速的技能,应该会可以更有趣(困难)吧!
以上是我个人回锅两个礼拜的一点看法,还请大家以轻松态度讨论看看~