!BugGrabber
错误蒐集...防吵用。
_NPCScan
_NPCScan.Overlay
找稀有用的。
Ace3
函示库,不过我也不知道装了到底有没有用。
Altoholic
分身资讯各种整合,摸清楚就之后就会爱上它,活跃角色超过5只都应该装。
Altasloot Enhanced 不能用中,没它好不习惯。
BasicBuffs
可以移动Buff区域,但我还没试过移除掉,5.X装饰因为我记得Buff会被某些UI遮起来
才装这个让他可以移动不被遮。
BattlePetBreedID
看战宠品质,有上色功能。
Battle Pet Daily Tamer
战宠每日监视,会在地图上显示战宠训练师标签跟帮忙看每日有没有解掉,前夕有装但
根本没时间去打战宠每日,可有可无,装着习惯。
BugSack
错误蒐集,防吵。
Clique
设定组合键施法。
CompactRaid
团队接口。
Daily Grind
每日任务免点自动回报。
Data Broker Dual Specialization
版上大大推荐的转天赋自动换装插件,好用。
Deadly Boss Mods
有了打团队画面很花,没有感觉自己不会打团队的UI(?)
DragonHide
把快捷列旁边的狮鹫兽隐藏其来的UI,虽然名字怪怪的。
Farmhand
农场助手,6.0正式开应该就会被淘汰了吧?有在四风经营农场的装这个省很多时间。
FlototemBar
额外的萨满图腾跟猎人陷阱快捷列。
GatherMate2
GatherMate2_Data
采集助手。
HandyNotes
HandyNotes_HallowEnd
地图标记UI,万鬼节找糖果桶就靠它啦!感谢版上大大推荐。
Macro Toolkit
宏扩充。
Mapster
咦,这东西好像有点可有可无了,应该剩拿来去除地图迷雾的功能吧?
MikScrollingBattleText
战斗讯息显示,其实内建也有了,但是这个用惯了还是比较习惯它的风格。
Mogit
预览塑形模组用的UI。
OneBank3
本来用Bagnon的,不过后来觉得内建背包现在这样的话其实用的蛮习惯的,指示内建银
行的接口太不直观了,后来关掉Bagnon的背包模组,后来觉得这样不如装个银行整合就
好,所以换成OneBank3,用到目前为止感觉还不错。
PetBattle Teams
战宠队伍记忆,要打战宠每日的话必装,省的忘掉哪个训练师要用啥组合下去打。
PetJournal Enhanced
战宠接口扩充,内建的其实就够用了,但装这个会更方便。
Postal
信箱助手。
Prat 3.0
聊天接口强化。
Quartz
Quartz:procs Module
取代内建施法条,装了额外的模组来观察增益减益,让我替换掉了Classtimer。
Quester
替换掉了QuestGuru,因为现在内建的任务框架就不错了,装这个是为了显示任务等级、
着色,然后最重要的是完成进度跟任务做完会有苦工/农民的声音可以选,听习惯了提
示语音没有超不习惯。
RareCoordinator
永恒岛的稀有怪计算器,已经有点可有可无的东西了吧?
SaveInstance
进度追踪,可以监视每日、每周、农田、货币等,简洁直观,活跃角色超过五个应该要
装。
Scrap (Junk Seller)
卖垃圾跟自动修装。
Sexymap
小地图的框架美化,我喜欢方形地所以装这个改方形。
Skada Damage Meter
伤害统计,听说它比较不耗资源才装的。
Statusbar2
多一组简易的血魔状态条,还有星数/圣能/符雯等能量条,我还蛮喜欢这个的,替换
掉了NugXXXX。
Tidy Plates
体换内建的头顶血条,这个不知道删掉会怎样?6.0内建的我还没试过。
TipTac
我有点不太确定这个UI的功用了耶,是让资讯框随着鼠标移动吗?XD
TomTom
导航寻路UI,蛮多网站上的座标都还是用Tomtom的,所以不得不装。
以上,目前有用的UI分享完毕。
我有用的UI除了一个Fonter是非Curse的外,其他都是Curse上抓的,再装个Client每次改
版都能保证两到三天内UI基本上都会活过来,还是蛮方便的。
顺便抛个砖,看看有没有大大能提供我更好的替代方案。
基本上我用UI是基于原始接口下去强化就好,大翻的话我发现我每次改版会花一大堆时间
在搞UI上……痛苦太多,收获太少!
就酱,拜。