Re: [问题] BZ为什么会想做属性压缩

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-19 23:54:02
先有一个认知
数值压缩压缩归数值压缩
装等爆炸归装等爆炸
(这里装等爆炸定义为一个中改版的高量装等跨幅,
TBC第一版,从英雄紫装105到T5全破133只跨了28装等,WOD则是61等)
数值压缩必须作,但是装等爆炸策略还是要进行的
但很不巧的,装等爆炸会影响到数值压缩的次数
BZ自己很清楚,所以他们也说过他们要两张资料片压缩一次
至于为什么装等爆炸是必行策略让BZ宁愿压缩多次也要作?
当然也是之前版本累积下来的经验认为这样比较好
可以回想一下4.1
这版本是玩家流失非常严重的一次中改版,除了新内容不吸引人以外
过于扁平的装等策略也是重要因素
4.0时英雄5人346蓝装,普通团队359,英雄团队372
这时被诟病的点在于普通团队难度偏高,而且不打普通难度团队也可以透过专业
勇气点数跟声望装换到一半的359装备,因此没有明显的诱因吸引人去挑战
普通团队,就因此淡出的玩家不在少数
4.1推出双Z,较英雄5人略难,掉落353的装备
基于4.0的基础这些微幅的装等提升也无法吸引人持续投入时间在内
因此很明显的失败了
4.0-4.2 让BZ体认到必须适度提高装等跨幅让玩家有诱因去挑战高难度内容
所以4.3推出的新副本推翻之前的设定,难度略低,装等跨幅增大,让玩家愿意一阶一阶爬
或许是有所成效,接着5.0又继承4.3的装等策略直到5.4
5.4因为新增一阶难度(弹性)使得装等跨幅又更为提升
此外在SOO各区间也设计了明显的难度区隔
在高装等跨幅策略下,装备影响高过技术影响,所以才有办法做出SOO的难度区隔
这样设计的特色是,高端的团队可以在装没凑满的阶段就能够破关
相反的,技术没这么好的一般团可以透过持续投入时间逐渐累积团队装备等级来降低难度
不需要靠莫名其妙的BUFF/DEBUFF来微调难度
因为各区有难度区隔
团队会因为程度不同而有不同的攻略进度,但是都会随着时间(CD数)投入
透过不断换装备逐渐往前推进,这样游戏的黏着性自然就会显著提升
(当然技术要求还是有,如H12)
最大的好处还是,玩家透过不断换装获得的能力提升非常明显
这样对于吸引玩家影响无疑是正面的
总之对BZ而言5.4的装等制度相当成功,就这样延续到6.0了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-10-19 23:55:00
我就4.1quit的..
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-10-20 00:15:00
我知道 但还是觉得这样爆炸的装等对游戏体验并不好CATA前期会冷掉的主因还是在于WLK做的太过不困难了当然会觉得WLK简单过头是因为历经了爆炸难的无印+TBC而且同装等水平的loot数量比起以前来有"浓缩"当然好处是不用再看到设计很尴尬的散装但坏处就是其实要的装还是这些 弄到最后还是变制服
作者: tcancer (Vairocana)   2014-10-20 00:19:00
2.3和4.1的老兄副本不是剧情主轴 垫档得连套装都没有
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-10-20 00:20:00
当然结果论是越强的装给玩家越大动力去推进跟换装可是这样内容我觉得并不健康 只是个人感受就跟大家都不太谅解SE社为什么要变手游天尊对SE社来说 手游成本低 容易推行 收益快且相对容易它们这样就能赚钱为什么要砸大钱画超拟真CG还要被靠北剧情超级粪公司目的是赚钱 再现实不过了 但游戏公司是不是应该
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-10-20 00:37:00
我愿意每次资料片都压缩数字 但是在一个版本能够大幅度提高自己的庄等 至少可以明显看到自己的成长性
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-10-20 00:37:00
老实说压缩数字被骂 某部分原因要归咎于各种bug一发秒人的低等法术伤害 奇怪数字的低等附魔宝石食物
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-10-20 00:41:00
死鱼讲的这个我是归咎于过于方便的热修机制...反正有出包靠热修就好 所以他们事前就没有仔细检查
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-10-20 00:42:00
不考虑bug 压缩数值根本指不习惯那一两天而已
作者: rusa (rusa)   2014-10-20 00:58:00
低等装备数值也乱七八糟..
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-10-20 02:01:00
从装等角度看是这样 但4.0版失败太多原因了 要用装等解释 可能只有40~50%的因素但4.0成功的地方 如任务翻新等就没人拿出来提...
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2014-10-20 03:25:00
4.0失败不光是装等吧,巫妖王真的太经典了
作者: wdcr (无敌超人)   2014-10-20 13:27:00
4.0最强大的是故事线推进 腐烂的老任务几乎全部翻新lv60要任务送蓝装几乎都是副本任务打得你死我活才有
作者: maple0935 (楓)   2014-10-20 15:21:00
大灾变把拉格拉出来鞭不知道鞭杀小的 绿皮混蛋拿着神器发飙 其他龙王水准就降低了

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