[闲聊] 6.0.2 Patchnote 德鲁伊部分

楼主: jileen (发疯的说书人)   2014-10-15 12:45:07
非正式Patchnote
http://www.wowhead.com/bluetracker?topic=15682579#druid
针对不常使用的技能,以及让德鲁伊能更充分表现复合职业能力的方向作调整
技能调整
树皮术是平衡、守护者和恢复可用
 激怒移除
 精灵之火是野性和守护者限定
对平衡德鲁伊而言,治疗之触施放在自己身上时,治疗量提高50%。
 启动移除
 割裂是守护者限定
兽群领袖不再回魔,野性限定。
-守护者和野性的法力恢复速度提高100%。
 割碎(猎豹)移除
 槌击是守护者限定
 厄索克之力移除
 自然迅捷是恢复限定
 滋补术移除
 枭兽狂乱移除
 扫击是野性限定
 求生本能是野性和守护者限定
 挥击必须在猎豹型态才能用,且是野性限定
 共生移除
 痛击全专精可用 
技能合并与精简
 合并了数个被动能力。特别要注记的是,劫掠并入撕碎、突袭并入扫击。
 拿掉这些以往限定在潜行才能用的技能应该让大家省下一些热键。
-猎豹形态移动速度提高到30%(25%)。
-感染之伤移除,对野性和守护者来说,使用割碎和撕碎会自动附加效果。
-生命之花不再需要堆叠,因此也提高治疗量
-清晰预兆(野性)影响所有的技能和法术。
-在潜行时施放扫击会使敌人昏迷四秒,野性限定
-突袭移除,效果并入扫击。
-愈合持续时间由6秒提升到12秒,但目标生命值低于50%时不再自动刷新。
-复活的法力消耗降低87%。
-撕扯持续时间由16秒提升到24秒,但不再被撕碎延长。
-撕碎不再限定必须在目标背后。全专精可用。在潜行时施放撕碎,伤害提高35%,
爆击机率加倍。
-劫掠移除,效果并入撕碎。
-碎颅猛击不再提高目标法力消耗。
-上座骑不再取消星陨术,但也不能击中潜行或隐形目标。
-求生本能不再限定须在熊或猎豹形态。持续时间6秒,冷却2分,可用次数2。
(12秒/3分/1次)。
-厚皮移除,效果并入熊形态。
-熊形态对所有专精来说都是提供250%护甲/10%魔法减伤(守护者330%,其他120%)
-对守护者来说,熊形态现在降低魔法伤害25%,被爆击率6%,以及被招架率3%。
-猛虎之怒现在持续8秒,且能在狂暴中施放
-追踪人形生物移除,效果并入猎豹形态。
-旅行形态现在会依德鲁伊所在区域,在水栖、陆地和飞行形态间自动切换。
-雄鹿雕纹现在是让德鲁伊学会另一个变形能力:雄鹿形态。
 雄鹿形态让德鲁伊可化为载具来搭载队友,且不会自动在不同旅行形态间切换。
-狂野蘑菇不再是隐形的。
关于各种改动的用意请看这篇
#1JmZadxa
[情报] 德拉诺之霸™Beta Patch Notes: 7/11(3)
其实内容差不多耶....怎么办我有点懒得打字了,可以等明天官方中文吗?
守护者更动
-守护者德鲁伊的精通(自然守护者)已被新的精通: 原始坚韧取代。
-精通: 原始坚韧使德鲁伊获得一个物理伤害吸收护盾,其数值相当于当他们受到
物理伤害时,伤害值的12% 。受到这个效果而被完全或部分吸收的攻击无法触发
原始坚韧。
-大熊之力是守护者德鲁伊的新被动技能。
-大熊之力使自动攻击、割裂的持续性伤害及割碎造成多重攻击时,让德鲁伊获得
大熊之力的效果。大熊之力使最大血量提高2%,持续25秒。当这个效果被刷新时
,剩余的效果会加入到新的效果内。
-自动攻击现在产生5点怒气。(原本10.9怒气)
-熊型态不再使从装备获得的加速及致命一击等级提高50%,但现在使加速降低公共
冷却时间。
-精灵之火不再有机会重置割碎的冷却时间,而且现在只有野性战斗及守护者德鲁
伊能使用。
-槌击现在需要20怒气(由30调降)。
-割碎现在产生10怒(由15调降)。
-割裂现在产生5点怒气,而且没有冷却时间(原本3秒冷却时间),其持续性流血效
果每1秒触发一次(原本3秒)。
-当你非持续性伤害(原本只有自动攻击及割碎)造成致命一击时,原始狂怒现在产
生8点怒气(原本15点)。
-凶蛮防御现在使用次数2,恢复时间12秒。(3次/9秒)
-森林之魂(守护者)使割碎额外产生5怒(原本10)。
-痛击每次造成直接性或持续性伤害时,现在产生1点怒气,而且没有冷却时间(原
本6秒冷却时间),但不再有机会重置割碎的冷却时间。
-锐齿利爪现在可堆叠2次,其效果会堆叠在目标身上,而且受到坚毅影响。
野性改动
连击点数修改、AE改进、提高致命价值、凶蛮咆哮修改。
-对野性战斗德鲁伊而言,连击点数现在会在所有目标之间共享,而且不再会因为
切换目标而失去。
-对流血的目标使用时,凶猛撕咬的致命一击机率为平常的两倍(原本是额外增加
25%致命一击机率)。
-当德鲁伊的主要目标受到范围性攻击的致命一击时,原始狂怒现在也会产生连击
点数。
-凶蛮雕纹改名为凶蛮咆哮雕纹,在潜行状态施放扫击或撕碎,产生相当于5 连击
点数的凶蛮咆哮
-另外有张凶蛮雕纹使凶蛮咆哮变为常驻被动,但效果降低 10%。
平衡改动
觉得胖鸟太复杂,想让胖鸟更易学难精,同时又能多出深度和挑战性
-平衡之能的系统已被重新设计。平衡之能是一个自动来回在日月之间循环的能量
条,就像夜晚跟白天一样,每40秒循环一次(从月亮到太阳再回到月亮)。
-平衡之能不再能从法术、天赋或其他效果中获得。
-蚀星蔽月已被重新设计。
-蚀星蔽月透过月亮及太阳的能量强化德鲁伊,使月亮或太阳法术造成的伤害最
高可提高30%,取决于平衡之能较靠近哪侧。
-举例来说: 当平衡之能为0时,伤害加成平分到月亮及太阳两侧,德鲁伊的两
系法术造成的伤害提高15%。当平衡之能为80时,德鲁伊的太阳法术造成的伤
害提高27%,月亮法术造成的伤害提高3%。
-精通:星月全蚀现在使蚀星蔽月的伤害加成最大值提高12%。(随精通而增加)
-星体共融引导时,现在使平衡之能的循环速率提高300%。
-星界风暴已被移除。
-星穹连线已被重新设计。
-星穹连线使德鲁伊进入星穹连线状态,在此状态下平衡之能的循环会暂停,造成
的伤害提高20% ,而且所有的月亮及太阳法术都会获得蚀星蔽月的最大伤害加成
。在星穹连线状态下,月火术及日炎术同时也会对目标施放对应的另一个持续性
伤害效果。持续15秒,3分钟冷却时间。
-飓风的施放范围提高为35码。(原本30码),限定恢复和平衡。
-化身:伊露恩天选者启动时,现在使法术伤害提高15%(原本提高25%祕法及自然伤
害,但只有在蚀星蔽月启动时)。
-月沐已被重新设计并且改名为星界之沐。
-星界之沐使用太阳及月亮的能量永久强化德鲁伊的月火术及日炎术。
-月火术的持续时间提高100%。
-日炎术的持续性伤害效果现在影响目标附近5码内的所有敌人。
-月火术的基本持续时间提高为20秒(原本14秒),但不再因星火术或星涌术造成致
命一击而延长持续时间。到达100月能时,下次月火造成额外100%伤害。
-触发流星时,星涌术及星殒术多一次使用次数,而且最近一次的月火术或日炎术
造成持续性伤害时,有5%机率触发它。当持续性伤害造成致命一击时,触发机率
加倍。
-森林之魂(平衡)已被重新设计。
-森林之魂(平衡)现在使月之强化或日之强化的伤害加成额外提高15%。
-星殒术现在与星涌术共享使用次数,其自身没有冷却时间。它同时也会击中附近
所有敌人。(原本最多2个附近的敌人)
-星火术的施法时间提高为3秒。(原本2.7秒)
-星涌术现在有 3次使用次数,30秒充能时间(原本是15秒冷却时间)。星涌术现在
也同时产生月之强化或日之强化。
-月之强化使下2个星火术造成伤害提高30%。
-日之强化使下3个愤怒造成的伤害提高30%。
-日炎术不再是独立的法术。当平衡之能靠近太阳一侧时,技能条上的月火术会被
日炎术取代。日炎术的基本持续时间提高为20秒(原本14秒),但不再因愤怒或星
涌造成致命一击时而延长。敌人仍然可以同时受到来自月火术及日炎术的持续性
伤害。到达日能100时,下次日炎造成额外100%伤害。
-狂野蘑菇(平衡)召唤时会立刻缓速敌人,持续20秒,而且不能被引爆造成伤害。
-狂野蘑菇: 引爆已被移除。
恢复改动
宁静有着非常强大的效果(对整个团队/队伍带来大量的治疗),但其运作方式却相
当复杂(每一跳对 5个不同目标治疗、短时间的持续性治疗效果、可以堆叠、根据
团队大小不同而有不同强度)。因此我们决定对其大幅度地简化。它的使用时机仍
然会跟过去一样。
-现在只有恢复德鲁伊能使用宁静。宁静现在每 2秒治疗所有范围内的队伍及团队
成员,持续 8秒。它不再对每个目标施放持续性治疗效果。其对全团队所造成的
总治疗量会跟改动之前差不多。
迅愈雕纹移除,改为内建在狂野蘑菇上。
迅捷回春移除。
森林之魂(恢复)、生生不息重新设计。
清晰预兆改动,不能再靠生命之树狂洒花。
-生生不息已被重新设计。
-生生不息现在消耗德鲁伊在60码内的所有队伍及团队成员身上的所有回春术效果
,并在它们身上施放生生不息。生生不息会在 3秒内治疗目标,其数值相当于消
耗的回春术剩余的效果。
-生命种子,治疗量相当于该次爆击治疗的50%(由30%提升)。
-清晰预兆(恢复)现在只会被最近一次施放的生命之花给触发。
-恢复德鲁伊的森林之魂已被重新设计。
-森林之魂(恢复)现在让德鲁伊在施放迅愈时,可以获得森林之魂的效果。森林之
魂使下一个治疗之触的施法时间降低50% ,或者使下一个愈合、回春术100%,野
性痊愈的治疗量提高 50%。
-野性之心(恢复)增加的治疗量由25%提升至35%。
-迅捷回春已被移除。
-狂野蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,对附近盟友提供持续性治疗效
果,而且不再收集回春术的过量治疗效果。百花绽放效果现在和蘑菇合并。
-狂野蘑菇:成熟已被移除。
-迅愈不再触发百花绽放。
-野性痊愈施法时间1.5秒
作者: Lumia1820 (lumi1820)   2014-10-15 12:51:00
所以没有共生了QAQ?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-10-15 12:52:00
比较好奇的是 天赋有个恒星光吧会吃到日月两边的加成 所以说再能量0的时候伤害最高那开启星芎连线时 这招伤害会突破天际吗
作者: sv66238 (蔡蔡)   2014-10-15 12:53:00
启动88...
作者: Lumia1820 (lumi1820)   2014-10-15 12:56:00
看愤怒鸟大的说明是 那招要读条 伤害还比日/月火术低所以不推荐的样子 不知道未来会不会buff
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-10-15 12:59:00
其他对降低循环时间的天赋也有些疑问看影片 现在日月循环到顶时会停住几秒停住的时间会因为循环时间减半而一起减半吗
作者: rusa (rusa)   2014-10-15 13:02:00
野性痊愈改成要唱法没写??
作者: doon123 (doon)   2014-10-15 13:27:00
停住的时间会减半啊~整体感觉就会让你觉得很忙~
作者: rantea7m (R)   2014-10-15 13:36:00
我的树D qaq
作者: sniper2824 (月夜)   2014-10-15 13:39:00
0cp雕纹被拔了吧!? 还是又回来了
作者: doon123 (doon)   2014-10-15 13:40:00
前夕不清楚~但是补德在Wod目前还是奶中之霸~不用担心XD
作者: ofnfline (文猫)   2014-10-15 13:46:00
推一个,蓝帖原文太长实在懒得细读,有中文真好
楼主: jileen (发疯的说书人)   2014-10-15 13:56:00
0cp雕纹健在啊……我有写上去,开头那个link里面其实还是有些漏,请以官方文件为主唷
作者: sniper2824 (月夜)   2014-10-15 13:57:00
我上beta看没有0cp雕纹了耶@_@你要不要再确认一下 因为beta从领到开始玩都没看到
楼主: jileen (发疯的说书人)   2014-10-15 14:02:00
现在人在外面……我确定0cp健在……你看那张凶蛮雕纹,上面还写着不能跟凶蛮咆哮共用…
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2014-10-15 14:08:00
开打前倒数:3-2-1 补D:等等 香菇种错了 等30秒(ry
作者: ariasonata (晓月奏鸣曲)   2014-10-15 14:09:00
还我蘑菇百花图腾 其他小D随便你们怎么玩都没关系
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2014-10-15 14:10:00
30秒cd超白痴 又不是啥大招..
作者: sniper2824 (月夜)   2014-10-15 14:25:00
凶蛮雕纹是变成被动唷啊 还是你的0cp是指变成被动 我以为是0星猫叫12秒
楼主: jileen (发疯的说书人)   2014-10-15 14:36:00
恩,本来的持续12秒变成被动常驻,但是效果降低10%
作者: doon123 (doon)   2014-10-15 14:52:00
蘑菇百花我记得还有啊…然后跟其他像大雨,神牧的庇护比起来 我觉得蘑菇强很多了…
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-15 14:59:00
蘑菇百花还在没错,不过现在是种下后需等30秒才可更换地点
作者: ariasonata (晓月奏鸣曲)   2014-10-15 15:43:00
变得有点麻烦~"~
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-15 15:47:00
还好啦,版本初期能有效果不错且无需耗魔的蘑菇已经让我满足了
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2014-10-15 15:49:00
砍炸香菇砍持续时间我都无所谓 但是种错等30秒很囧
作者: becca945 (频果芽子)   2014-10-15 16:16:00
假死的猫D好萌的说 共生阿阿阿阿阿阿
作者: macheal (西云)   2014-10-15 18:16:00
而且30秒要种一次...不能射后不理了XD
作者: will0822 (唷乎)   2014-10-15 18:48:00
树D那个百花磨菇好好的被改的跟大雨一样...我跟tachi大大想的一样...没事改这个干嘛而且成熟被砍掉少了一个范围拉血的招...sad
作者: leion237 (TSC)   2014-10-15 21:21:00
回锅玩家表示眼花撩乱,还是直接玩好了 囧

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