虽然这篇的东西PO过了
但请容我再重复一次,顺便补充一下不足的内容
6.0如何抢装?
装备有三大类
(A)防具 [头胸腿肩手腰脚腕]
主要属性类型,依据布皮锁铠有所不同,但是给什么都不重要
比如说一样的铠甲,使用神圣天赋就是智耐,切成惩戒或防护就是力耐
你只要确定你穿的是铠甲就好了,That's all
反正装备全部给你,但是切成什么天赋就是其中一种主属性(力敏智)能用
必备 次要属性(择二)
布甲 智力 耐力
皮甲 智力 敏捷 耐力 致命 加速 精通 全能 多重
锁甲 智力 敏捷 耐力
铠甲 智力 力量 耐力
所以这类防具的选择重点不在主属性了,只要看次要属性的配置即可。
另外所有次要属性对坦补输出都有用处,如果内建功能没包含到就会给该属性对于坦/补
的额外支援能力(特别是多重攻击对于坦克的支援),尽管如此还是会有强弱差异
,所以还是要挑次要属性
(B)配件 [戒戒颈背饰饰]
必备 主属性(择一) 次要属性(择二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 多重 全能 就绪 精神 护甲
精神为补师专属,护甲为坦克专属
就绪仅出现于饰品
跟护甲相比,稍微复杂一点,先选对的主属性,再找合适的次要属性
(C)武器 [主手/副手物品(盾)]
必备 主属性(择一) 次要属性(择二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 全能 多重
跟B没什么太大差异,一样要选对的主属性,再挑好的次要属性
所以以后怎么抢装
防具类,同护甲种类的就是抢好的次要属性组合,每个天赋遇到BiS的次属性组合
机率较低,因为五个次属性就有10种变化,只是本来用不到的跨主属物品可以用了
,所以选择变多了,但是次要属性选择变难了。
非防具类,先看主属性,再看次属性。护甲专属坦,精神专属补,所以其他都不用抢
倒是补/坦克 可以使用一般DD使用的次要属性组合,不过不一定是最理想的配装组合
再来是物品等级的部份
装备 装备 标签
等级 数值*
530 99 普通地城(90)
550 119 普通地城(92)
570 144 普通地城(94)
600 189 普通地城(95)
615 218 普通地城(97)
630 251 英雄地城
640 288 随机团队初阶
650 302 随机团队高阶
655 316 普通团队初阶
665 347 普通团队高阶
670 364 英雄团队初阶
680 399 英雄团队高阶
685 418 神话团队初阶
695 459 神话团队高阶
750 766 QA Test items**
* 胸甲部位耐力
** 顶装测试装备,Live后就会从数据库消失,5.0beta时使用的等级是580
看得出来装等爆炸程度跟5.4比起来又略胜一筹
虽然升级制度取消了