Re: [情报] Patch 6.0.2装备前瞻指南

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 21:55:11
虽然这篇的东西PO过了
但请容我再重复一次,顺便补充一下不足的内容
6.0如何抢装?
装备有三大类
(A)防具 [头胸腿肩手腰脚腕]
主要属性类型,依据布皮锁铠有所不同,但是给什么都不重要
比如说一样的铠甲,使用神圣天赋就是智耐,切成惩戒或防护就是力耐
你只要确定你穿的是铠甲就好了,That's all
反正装备全部给你,但是切成什么天赋就是其中一种主属性(力敏智)能用
必备 次要属性(择二)
布甲 智力 耐力
皮甲 智力 敏捷 耐力 致命 加速 精通 全能 多重
锁甲 智力 敏捷 耐力
铠甲 智力 力量 耐力
所以这类防具的选择重点不在主属性了,只要看次要属性的配置即可。
另外所有次要属性对坦补输出都有用处,如果内建功能没包含到就会给该属性对于坦/补
的额外支援能力(特别是多重攻击对于坦克的支援),尽管如此还是会有强弱差异
,所以还是要挑次要属性
(B)配件 [戒戒颈背饰饰]
必备 主属性(择一) 次要属性(择二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 多重 全能 就绪 精神 护甲
精神为补师专属,护甲为坦克专属
就绪仅出现于饰品
跟护甲相比,稍微复杂一点,先选对的主属性,再找合适的次要属性
(C)武器 [主手/副手物品(盾)]
必备 主属性(择一) 次要属性(择二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 全能 多重
跟B没什么太大差异,一样要选对的主属性,再挑好的次要属性
所以以后怎么抢装
防具类,同护甲种类的就是抢好的次要属性组合,每个天赋遇到BiS的次属性组合
机率较低,因为五个次属性就有10种变化,只是本来用不到的跨主属物品可以用了
,所以选择变多了,但是次要属性选择变难了。
非防具类,先看主属性,再看次属性。护甲专属坦,精神专属补,所以其他都不用抢
倒是补/坦克 可以使用一般DD使用的次要属性组合,不过不一定是最理想的配装组合
再来是物品等级的部份
装备 装备 标签
等级 数值*
530 99 普通地城(90)
550 119 普通地城(92)
570 144 普通地城(94)
600 189 普通地城(95)
615 218 普通地城(97)
630 251 英雄地城
640 288 随机团队初阶
650 302 随机团队高阶
655 316 普通团队初阶
665 347 普通团队高阶
670 364 英雄团队初阶
680 399 英雄团队高阶
685 418 神话团队初阶
695 459 神话团队高阶
750 766 QA Test items**
* 胸甲部位耐力
** 顶装测试装备,Live后就会从数据库消失,5.0beta时使用的等级是580
看得出来装等爆炸程度跟5.4比起来又略胜一筹
虽然升级制度取消了
作者: BigCat   2014-10-13 21:58:00
右上角573 感动 OAQ
作者: devilshadow (大湿胸)   2014-10-13 22:00:00
预计2阶的团队,爆炸也是理所当然的(?
作者: Killercat (杀人猫™)   2014-10-13 22:03:00
...这属性花那么大力气压缩 一个资料片又要爆炸了?
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2014-10-13 22:07:00
然后下张资料片时:哇!又压缩啦! 为什么要说又呢
作者: kira5566 (新世界的神)   2014-10-13 22:13:00
感谢你的介绍 辛苦了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2014-10-13 22:15:00
一个团队 4种模式 8种装等.... BZ工程师喜欢自找麻烦
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-13 22:16:00
下版本又压缩没什么问题吧
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2014-10-13 22:18:00
总觉得看到D3失败的影子 随机属性抽抽乐
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-13 22:18:00
8.0又压缩一次
作者: breakblue (深苍)   2014-10-13 22:20:00
我早就已经不记得猎人手上那把弓叫什么名字了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-13 22:23:00
D3炸不完全是因为你说的原因吧,我到现在还是会记得一些BD会常用到的特殊装备啊要拿这点和WOW连结起来真的很奇怪
作者: breakblue (深苍)   2014-10-13 22:24:00
甚至连身上穿的T16叫什么名都没印象...
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-13 22:29:00
狂风炸裂犛牛手甲 我掰的,可是好像真的有
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 22:33:00
应该说,数字要大才能吸引玩家换装,但是数字膨胀速度并不好调整,所以用了一堆属性来"冲淡"膨胀,但是又回到前面的问题...数值增加率不够玩家没感觉...至于玩家看待装备的方式...似乎没有方法可以"根绝"...记得以前的专访文好像有说数值压缩可能2个expansions就
作者: noruas (酪乳)   2014-10-13 22:35:00
砍一刀十万....砍一刀一千...爽度差很多吧XDDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 22:35:00
要做一次...Classic-TBC的方式比较没有数值问题,可是现在谁想要回去那个时候的数值成长率?
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-13 22:36:00
dps能到第一 压缩到秒伤100我也爽
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 22:37:00
除非BZ想开,不要每次expansion就强要玩家用新装...不然也只是loop一样的问题...我是不知道有没有可能以后BZ找到方法用pre-fix的方式解决数值过大的问题(用单位表示,实际数据库的值不变)
作者: maelbex (Brother)   2014-10-13 23:19:00
就绪已经没了
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-10-13 23:30:00
#1JaACrWI 增效、就绪 拔掉,换成 多重攻击 和 万用不过不到expansion区域应该看不到有新的属性的装备至少90级的都还是原本的属性。
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-10-13 23:51:00
看来一个团队副本要打半年了...
作者: BlueSkyCM (Navy)   2014-10-14 00:49:00
请问SOO的装备与T装也是换天赋就换属性了吗?
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-10-14 01:07:00
现在反而60级的装备名字记得住
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-14 02:00:00
其实是60能穿的装备就那几件 当然记的起来
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2014-10-14 04:22:00
pvp玩死pve不然一拳几亿那有什么问题 aren't you thankful?5.0的bg pve掉漆光环就不错啊..如果弄成raid pvp的话
作者: omage ( )   2014-10-14 08:56:00
前面看的很高兴,看到最后装备素质忽然有吐血的冲动...
作者: rei0129 (Re)   2014-10-14 08:58:00
我真的不知道我穿了快一年的T装叫啥...但是t1,t2,t3都记得...
作者: capoboy (永远的残念门土)   2014-10-14 09:10:00
猎人的应该最好记 反正基本上就是某种生物死在你身上
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-14 09:10:00
副本调的装备数值还是固定的 但是可能会有额外属性
作者: maple0935 (楓)   2014-10-14 10:24:00
装备会转主属 3修圣4修D表示愉悦 后面看到要抽属性...BZ:愉☆悦
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-14 10:56:00
不用抽属性阿@@ 比方说 某个装备副本掉落是加速/精通他就是固定会掉 加速/精通 只是很有可能会有战铸或者宝石插槽 不然就是再多一个属性而非像D3一样 这个装备叫做A 但是后面的属性是乱飘
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2014-10-14 11:08:00
结果装等压缩还是玩假的
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-14 11:16:00
不是装等压缩阿 是数值压缩
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-10-14 11:17:00
下次再开团队的时候就能单刷英雄了吗?
作者: rusa (rusa)   2014-10-14 22:18:00
看实况100等英雄装血量跟现在装等463没差多少...
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-15 00:33:00
那是因为PVP的属性都被移除了 不再有强度/韧性所以玩家的血量才会刻意拉高 才不会导致 PVP一两招就死人

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