Re: [情报] Patch 6.0.2装备前瞻指南

楼主: sungastill (桑嘎斯)   2014-10-13 09:18:45
看到专业被这样大改,虽然已经Quit一阵子,最近才刚回锅,但还是很心痛,
我觉得目前暴雪方针很明确,就是要简化,让新手玩家不至于眼花撩乱,
所以属性压缩、装备简化、属性种类减、专业影响力降低等等,
都是为了方便玩家去进入游戏,这样改我觉得长远看来,对于休闲玩家真的是好事,
不用为了搞清楚一堆属性跟装备,花去很多时间研究,例如我最近刚回锅,
之前是MoP玩了一阵(好像是5.1)就休息了,一回来多一堆东西,
还真不知道怎么动手玩起,所以索性练练小只体验一下剧情。
连我这样常常在Quit,又再玩的玩家,都觉得有点复杂了,更何况是新手,
已经习惯坊间“速食游戏”的新手,所以说真的WOW对于新手真的不是很友善,
这次“简化”改动,尽管对老玩家有点难受,但希望可以为WOW带来多一点新血啊!
话说回来,关于专业整个被弱化,我觉得还是很可惜,不过既然这是一个改革的方向,
也许不是件坏事,倒是专业或许可以朝着“提供酷炫效果,又不失用处”
的方向去发展,例如:锻造、裁缝、工程、制皮生产系的专业,
可以做出很特别造型的玩意儿,同时也提供一些有用的装备(等级跟副本取得差不多),
但是不影响游戏强弱度,也许可以解决鸡肋的问题。
其他采集系的,基本上就照旧,不过就是要削弱卖钱的功用,增加洗钱的成本,
让工作室去洗副本就好,少来抢点东西QQ"
至于附魔、铭文、炼金、珠宝本来就是消耗品,就算削弱效果,
专业玩家为了提升自己还是会弄得~ 这我倒是不担心~
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-13 09:21:00
属性压缩我记得是因为数字越来越大所以程式方面会有一些问题
作者: yokodream (西林)   2014-10-13 09:36:00
最后那三个英文字记得改XD
作者: weitingshih (wtshih+alpha)   2014-10-13 09:42:00
制皮表示被遗忘了
作者: macheal (西云)   2014-10-13 09:51:00
打弹性跟随团,常看到装等500初头的,DPS打出五万多...这很明显命中不足,这次命熟改掉 确实对新手有利
作者: alien818 (阿俊)   2014-10-13 09:54:00
工程学只是回到初衷而已,本来就是拿来玩的专业
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-10-13 09:55:00
命重影响DPS没那么严重,手法才是影响最大的因素。^中让新玩家容易上手,目前是朝技能精简和属性同质化。
作者: pttyeon (the one)   2014-10-13 10:13:00
pvp还是有差别吧当初一堆人喜工程/裁缝的不就是为了那3开的爆发力 还好裁缝没练上去
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2014-10-13 10:15:00
照原本现在20.30装等战斗力差快一倍 膨胀下去6.0大6.0大概10装等就一倍了
作者: aeiouzxc (专业!自婊元音先生)   2014-10-13 10:26:00
随团530也有打8~9万的~"~ 还是玩猫D比较猛所以比较高?
作者: spirit761127 (小袋)   2014-10-13 10:34:00
装等500出头打5万不是机器人就是桌下有人吧…
作者: aeiouzxc (专业!自婊元音先生)   2014-10-13 10:43:00
现在机器人好像有点多~"~ 打随机也会碰到看似脑X的
作者: locklose (允)   2014-10-13 10:51:00
桌下:摇杆操作中;)
作者: Killercat (杀人猫™)   2014-10-13 11:05:00
不是程式会有问题 是数字视觉表达会有问题
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-13 11:17:00
是哦,那就是我记错了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 11:22:00
MOP第一版团队装等从 476-509 WOD则是 640-695所以高低阶装等差距是还有的 甚至更严重但是一体有两面 就是换装备的提升会更显著
作者: breakblue (深苍)   2014-10-13 11:26:00
团队难度越分越多 MOP一开始也才三种 WOD变四种
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-13 11:27:00
大概就是10万:20万(喔喔DPS差10万) 五千:一万(才差5000没多少)的感觉?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 11:32:00
所以说压缩是一回事 装等爆炸是另一回事压缩是为了更多的爆炸
作者: dragon6 (阿龙)   2014-10-13 11:36:00
属性压缩处理起来很麻烦呐,基本上还要清理前朝的屁股。当然也是要因应新资料片带来的等级曲线才做这样的改变。
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-10-13 11:38:00
按照现在的曲线 只好8.0在压缩一次
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-10-13 11:45:00
装等爆炸事小,就数字比较多,属性爆炸才是问题,差一些装等战斗力却有巨大差距,这才是BZ想改进的地方吧?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 12:00:00
但是看起来bz不觉得这是问题就是就如我说的 换装成长很明显 总之利大于弊才保留下来
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-10-13 12:06:00
我还以为专业改弱是为了腾出空间给个人要塞 但我也是瞎猜 因为我没玩Beta 请有玩Beta的人来解惑
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-10-13 12:19:00
不然就是像前面说的,数字很多,很不方便。
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-13 12:20:00
WOD是哪四种啊,我目前看是普通(MOPLFR)、困难(MOP普通)神话(MOP困难),还是说我又记错了...
作者: WGTH (<|°_°|>)   2014-10-13 12:21:00
还有一个随机团队
作者: rusa (rusa)   2014-10-13 12:22:00
命熟移除对练攻也很有利
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-10-13 12:23:00
不对= =我看错了,上面说的是MOP一开始现在就已经是四种难度了
作者: maple0935 (楓)   2014-10-13 12:25:00
为了电竞8.0说不定会把技能也跟着简化剩QWER了XDD
作者: rocke   2014-10-13 12:55:00
LFR→LFR 弹性→普通 普通→英雄 英雄→神话
作者: hs900258 (浏海)   2014-10-13 12:59:00
QWERDF
作者: rusa (rusa)   2014-10-13 13:44:00
镜技场改成技能用选的算了 只能选6个技能
作者: maple0935 (楓)   2014-10-13 14:54:00
跟D3一样给你格子+符文就能打电竞了................吗
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 15:00:00
d3 pvp玩不起来很大因素是装备成长 但是pve又很依靠装备成长 除非学wod 把pvp装等独立 让pve看装备 pvp看技术
作者: alien818 (阿俊)   2014-10-13 15:19:00
改成竞技场不能穿装备,然后打到几分给你一套塑型装, 连PVP PVE装备问题都解决了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-13 15:21:00
可是野外PVP 有是WOW PVP的一种(虽然死一大半了)
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-13 15:26:00
wod也修正Pvp的问题不是 当然pppppvp还是无解
作者: omage ( )   2014-10-13 15:28:00
想维持专业的难练度,但又想让新人好入门,才砍专业吧,现在很少人专业等级同步上来的
作者: scott90213 (刚好而已)   2014-10-13 16:28:00
其实不单纯是简化而已 很多是为了把僵化的东西破除例如命熟所有人都优先撑满 那等于这个属性没有意义专业技能为了追求极限 到后来都是固定职业配固定专业
作者: rusa (rusa)   2014-10-13 18:13:00
6.0专业1-600很好练..
作者: roka (吃狗肉)   2014-10-13 18:18:00
很好练是指做一件升个五点十点这样吗?
作者: HQ1030 (HQ)   2014-10-13 18:37:00
6.0的拾绑材料配方和一些附带的基本配方都是技能1可学一路做到600才会变黄的
作者: victor0lynn (守护神)   2014-10-13 19:33:00
专业弱化?换个角度想吧坦补dd直接切!德鲁依终于有更多包包空间了

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