看到专业被这样大改,虽然已经Quit一阵子,最近才刚回锅,但还是很心痛,
我觉得目前暴雪方针很明确,就是要简化,让新手玩家不至于眼花撩乱,
所以属性压缩、装备简化、属性种类减、专业影响力降低等等,
都是为了方便玩家去进入游戏,这样改我觉得长远看来,对于休闲玩家真的是好事,
不用为了搞清楚一堆属性跟装备,花去很多时间研究,例如我最近刚回锅,
之前是MoP玩了一阵(好像是5.1)就休息了,一回来多一堆东西,
还真不知道怎么动手玩起,所以索性练练小只体验一下剧情。
连我这样常常在Quit,又再玩的玩家,都觉得有点复杂了,更何况是新手,
已经习惯坊间“速食游戏”的新手,所以说真的WOW对于新手真的不是很友善,
这次“简化”改动,尽管对老玩家有点难受,但希望可以为WOW带来多一点新血啊!
话说回来,关于专业整个被弱化,我觉得还是很可惜,不过既然这是一个改革的方向,
也许不是件坏事,倒是专业或许可以朝着“提供酷炫效果,又不失用处”
的方向去发展,例如:锻造、裁缝、工程、制皮生产系的专业,
可以做出很特别造型的玩意儿,同时也提供一些有用的装备(等级跟副本取得差不多),
但是不影响游戏强弱度,也许可以解决鸡肋的问题。
其他采集系的,基本上就照旧,不过就是要削弱卖钱的功用,增加洗钱的成本,
让工作室去洗副本就好,少来抢点东西QQ"
至于附魔、铭文、炼金、珠宝本来就是消耗品,就算削弱效果,
专业玩家为了提升自己还是会弄得~ 这我倒是不担心~