[问题] 每次改版升级的过程

楼主: meidoku (佐木三号)   2014-09-27 10:19:47
这个疑问从3.0刚开放时突然想到
从此就一直放在心中
当初外域开放看到有人七天满等(我的伺服)
那时已经吓到我
3.0北裂境又看到有人三天就满等
又被吓到一次
4.0跟5.0之后,我已经见怪不怪了
反正对有心暴肝的人来说
要练满等实在是小意思
回想当初无印光是升等时期
能探索的东西就不知道有多少
从什么时侯开始,升等过程真的变成只是过程
而且满等之前的过程,短到让你几乎忘了他的存在
当然我知道会有人说,无印满等后刷BBSSD的过程
还有冲声望的过程
比1-60的过程,时间长到不知几倍
痛苦不知道几十倍
这点我不反对。
可是就拿5.0当咧子,开放新资料片
在85-90等中间的时间
为玩家设计那么多地图,那么多任务
结果被玩家花三天的时间
就可以跳过,真正有解的任务顶多解70%不到
难道不会很浪费吗?
更有趣的是,满等之后为了拖台钱
只好设计一堆的每日跟声望,拖住玩家的时间
就拿5.4来说好了,所谓的更新,就是多个副本
多个小岛的地图,然后玩家被BZ全部绑在一个小岛上
那5.0开放时那四五张新地图,又有多少玩家有空跑去晃晃?
那这么辛苦设计这么多张地图与任务又有什么用?
说了这么多,重点就是在于说
如果说BZ设计出一个资料片,比如说5.0到5.4
打算让玩家花上一年~二年左右的时间泡在上面
可是85~90却只要花三天的时间就可以解决
那设计这么多任务与地图,实在是有点吃力不讨好
为何不干脆把等级限制取消,
直接用装等来限制玩家能玩的东西不就好了
然后用声望与装备,诱使玩家在各大地图趴趴走
把全部的任务解完
如果真的要用等级限制玩家
应该把经验值控制好,让玩家们刚好把所有的任务全解完
才能满等,换句话说打副本只有装不会有经验值。
你想满等一定要把全部的任务解完
当然我知道会有人说,这样一来的话
那练小只的就苦了,要重复解之前解过的任务
可是当初不也是一堆练小只的玩家
为了帮小只冲声望重复解每日
甚至帮小只重复的解披风
所以会重复这过程的人还是会重复
小只升等过程解相同的任务,
看相同的剧情,虽然很无聊
但绝对比每天解每日有趣的多了
一点胡思乱想的看法,提供给大家闲聊的话题
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2014-09-27 10:24:00
那选择性就变少了
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-09-27 10:28:00
看哪天暴雪想通了 把等级跟奖赏改成动态 不然这种地图越来越多 新玩家越玩越单机 老玩家挤在一个图上厮杀抢资源的情况不会变 讲白点就是抄GW2
作者: jerichoholic (jerichoholic)   2014-09-27 10:29:00
有玩家就算满等也会回去解,那当然也有想要赶快练上去的啊。可以自己选不好吗
作者: becca945 (频果芽子)   2014-09-27 10:32:00
GW2的动态很可怜 被想要奖励的玩家耍著玩最后官方还开放动态的API 不知道是在顺应玩家还是.....
作者: psychoF (F型患者..)   2014-09-27 10:34:00
民智已开阿 就算真的纯解任务升级 五天都可以一个patch五等升满 还有正常作息
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-09-27 10:35:00
官方自己被坳暴那是他家的事 至少我在当新手时有看
作者: psychoF (F型患者..)   2014-09-27 10:35:00
现在你给一个没玩过的人从1等开始玩 大概也不用什么一两年
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-09-27 10:36:00
老手回新手地图玩 还有GW2本身就是以动态当作主轴花大量时间在这上面本来就是如此 不代表暴风雪要这么做 以现阶段机制暴风雪当然宁愿让你升快点 也懒得做这种几乎会打掉重练花大钱的设计回原PO 游戏本身就有些限制 任务重作无可避免 但如何适时调整引导玩家至另一个报酬相等剧情不同的任务区域才是值得思考的部分即便像Skyrim这种 处处惊奇的游戏 玩久了一些突发剧情 老玩家都知道下面会怎么走 我想简单表达就是5W(What where when how who)变化带来不同的感受
作者: winnietslock (老皮)   2014-09-27 10:51:00
暴雪早就想过了,每个地图都有满等内容可以玩暴雪给你满满的升级任务跟分岐路线,满等后有更多丰富内容,你却嫌选择太多,我无言了要当休闲解任务还是冲等拼进度都有得选,套句索尔的话,你选择了你自己的命运
作者: emip (遇到疯狗)   2014-09-27 11:11:00
控制玩家哪有那简单 像大禹老爸治水那样东堵西堵有用吗..这游戏也已经不是所有玩家都傻呼呼让你玩的年代了可是精明得很
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2014-09-27 11:42:00
这不就是TBC的各地图的声望地狱+烦人钥匙任务
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2014-09-27 11:56:00
想看剧情完任务的就是会去解,懒得看剧情再怎么样还是不会看很多人第一个升上去的角色是会看剧情的,但每一次都看就累了
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-09-27 11:58:00
现在这样很好了,休闲玩家也有基本装备拿,又不用麻烦
作者: oldriver (oldriver)   2014-09-27 12:05:00
潘达利亚也是各声望四散各地图 结果玩家抱怨要到处跑什么新手地图老手地图根本不重要 玩家压根不想跑这么远
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2014-09-27 12:08:00
EX 在60年代赛拉摩接到去悲伤沼泽打螃蟹脚的任务 超远的
作者: cser945 (你有的瘸吗)   2014-09-27 12:14:00
魔兽有些内容是满等才开始的
作者: grace5 (暱称腻了)   2014-09-27 12:35:00
ppit大说的这个任务我超有感啊 当时我是补牧 我们家坦战千里迢迢带我过去 那一路上颇有两人相依为命的感觉XD
作者: adasin (ada)   2014-09-27 13:03:00
就现在玩家要速食、方便,最好是站在原地就能满等、神装
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2014-09-27 13:34:00
问题不在速食化, 而是升等过程拿的任何东西, 满等后=垃圾. 既然如此还不如直接速冲满等再来搞装备
作者: mushroomface (香菇脸)   2014-09-27 14:45:00
三天满等不用跳任务吧 一个个姊下去就好而且谁规定满等候不能回头解任务看剧情?
作者: yclu (小云朵的天空)   2014-09-27 15:19:00
满等后回去解任+1,在成就未共通时,我解了两阵营的博学大
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2014-09-27 15:49:00
满等后解任务给的钱对新手非常重要阿
作者: RX11 (RX_11)   2014-09-27 16:13:00
你说的改动对想看任务的人不影响 对想冲等的人影响超大
作者: santosgama (无)   2014-09-27 16:16:00
什么人都有公司要是太迁就玩家的意见 这游戏一定不长
作者: macheal (西云)   2014-09-27 16:57:00
85~90 我记得除了悚然,其他都跑完才90,而且为了钱 声望悚然还是去把他全解完了,没啥问题吧?
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-27 17:02:00
纯粹只是玩家的问题,我本尊封顶边排本边逛街巫妖王时代还有满等补职不会活人,你觉得是谁的问题?还排过灰装人,三小鬼都有
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-09-27 17:40:00
没跑完大都是有调整过升级经验的
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2014-09-27 18:13:00
其实85~90不用三天XD 当初冲伟业我是13小时完成现在所需经验缩减加上休息奖励,其实应该更快
作者: uluvu0 (闲)   2014-09-27 21:02:00
你自己不要被那些人影响心态就好。其他人管他的...
作者: berryc (so)   2014-09-27 23:18:00
你想多了..难道你希望用拖台钱的方式来限制等级吗 XD比如说每周只能提升多少经验这样....

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