[情报] 德拉诺之霸 - Gamescon 开发者访谈(6)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-09-08 01:10:49
网页版:http://wp.me/p33p6m-DF
转自:
http://www.mmo-champion.com/content/4277
http://www.mmo-champion.com/content/4281
来源:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H0Xk8VTtUyo
http://goo.gl/FP2Az9
GAME
‧制作新角色模型时,保有原本角色的灵魂是件非常重要的事情,所以玩家应该会感觉新
模组是旧模组的高品质版本。在设计阶段时,玩家帮助我们解决没有达到这个目标的问
题。
‧玩家对比较像人类的种族的改动较为敏感,因为玩家比较习惯自己角色过去的样子。至
于其他种族,例如牛头人,变化就比较不容易被发现。
‧开发团队一开始在脑力激荡时,个人要塞被称作前线堡垒。最终这个想法变成现在我们
所看到的个人要塞,也终于解决玩家在玩家小屋里面要做什么事情的问题。
‧就大部分的玩家来说,他们已经接受了数值压缩。
‧职业的技能数量已经超出控制了,大部分的职业在魔兽世界上市时就已经有了足够的技
能,但在那之后又不断地增加。最后到了不得不削减技能的时刻。
‧武器战士的设计方向已经迷失了好几年,早已远离当初魔兽世界上市时武器战士给玩家
的感觉。在德拉诺之霸中的改动应该能够解决这个问题,并且让这个专精再次具有其原
本的特性。
‧在冬握湖之后的托巴拉德的设计方向也是错的,因为它过于集中在战场类型的游戏体验
,而不是世界PvP。冬握湖感觉比较像是史诗的战斗。
Icy Veins
‧开发团队希望德拉诺之霸能在几个月前就上市,但成员扩编将近50%拖缓了速度。
‧下一个资料片的地图区域已经在制作中了,所以事情应该会朝更好的方向发展。
‧如果有很多玩家尝试挑战模式地城,那么才会考虑挑战模式团队副本。开发团队需要注
意不要花太多时间设计大多数玩家都不曾见过的游戏内容上。
‧我们曾经想过把北裂境跟外域修改成都是60-80级的区域,然后把升级速度变成现在的
一半,让玩家选择要去哪边升级。但做这样的改动需要花很多时间,所以目前这仅仅只
是一个点子而已。
‧一旦新角色模组全部重新制作完成后,接下来便可以增加物理效果及改进战斗中的表现
及感觉的选项了。
作者: Vladivostok (海参崴)   2014-09-08 01:18:00
速度应该是两倍?
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-09-08 01:28:00
把北烈跟外域弄成相等..外域就没人想去了XD
作者: wombat121 (wombat不是猪猪)   2014-09-08 01:36:00
改北裂跟外域的话也要改草矿吗? 还是修专业?
作者: cuteohoh (国文小梦)   2014-09-08 01:56:00
物理效果和战斗的感觉!!! 好赞!
作者: AriaPokoteng (绒绒<3)   2014-09-08 02:04:00
人类女根本大婶化........
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2014-09-08 02:25:00
我只想说现在的武战一样烂...正式上线前能不能改好也是个大问题玩beta我是第一次觉得狂战比武战打怪来得轻松...
作者: maple0935 (楓)   2014-09-08 02:28:00
想当年生存猎构想是拿近战武器去搏生存的 结果...
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-09-08 03:21:00
武器战就回归PVP就好了,小改版就在那修正有够无聊
作者: Supremelol (苏趴密)   2014-09-08 04:08:00
是不知道武战是目前最强职业之一吗
作者: gekisen (阿墨)   2014-09-08 06:21:00
有弱过吗?
作者: Teagreen (我愛海德格)   2014-09-08 08:47:00
蛮多职业跟当初不一样了...
作者: aggressorX (阿冲)   2014-09-08 08:51:00
把武器专精弄回来 然后照塑形种类来选剑槌斧的平衡问题根本很简单就能解决
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-08 10:11:00
BETA重点应该放在打起来的感觉 数值什么的调调就有了像BZ提到的强化大支武器重击的玩法
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-09-08 10:38:00
人类女变这样 完全是逼我改夜精
作者: adasin (ada)   2014-09-08 10:41:00
说说而已 类似的话听多了暴雪这种未来目标 听多了真的是失望居多...
作者: oldriver (oldriver)   2014-09-08 10:49:00
其实我也不知道武战特色在哪里了 要大根可以转狂战泰坦一次两把还比武战只有一把帅多了
作者: aggressorX (阿冲)   2014-09-08 10:57:00
改版前一定要唬烂一下的 每次都是实验失败 然后再跟你下个版本我们已经解决这个问题惹 揪咪
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-08 11:08:00
冬握湖的确史诗,史诗级的lag
作者: son8868 (晃太)   2014-09-08 11:10:00
我觉得牛牛改版后 动作改变得很明显阿 不过也可能是我玩了7只牛牛角色 所以看起来不太顺眼XDD
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-09-08 11:12:00
借问一下 要几等DD战伤害输出才能比防战高
作者: maple0935 (楓)   2014-09-08 11:18:00
PVP搞死PVE
作者: a41503 (四七六)   2014-09-08 11:59:00
楼楼上 应该是80以上吧
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2014-09-08 12:05:00
可是我觉得狂战没有武战那种双手全力挥动武器重击感
作者: FuNnYw (阿尼)   2014-09-08 12:09:00
冬握跟托巴拉都很失败,45年代的南海塔伦大战才最好:D
作者: aggressorX (阿冲)   2014-09-08 12:24:00
双手大根的动作应该要跟小牙签分开就像战斗贼双持剑斧挥砍动作应该要跟匕首分开
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-09-08 12:46:00
强不强真的无所谓,武器战挥很慢PVE的节奏会很怪,很无趣
作者: maple0935 (楓)   2014-09-08 13:20:00
熊猫人单双手动作好像一样 超鸟的OTZ记得以前圣骑士裁决动作跟十字军一样 骂很久才改成现在劈下去这样XD
作者: forWinds (审判之羽)   2014-09-08 18:03:00
可是我比较喜欢以前裁决的音效QQ

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