我流推算法
前提:
眼球的有效可视角度大约是左右各30度
指的大概是可以瞬间看清楚的程度
要看清楚超出30度之外的目标
基本上都要专程把目光移过去
假设我距离萤幕50cm 大概是一般人使用桌上电脑萤幕的距离
我们可以推算出
保持可视角度之内
萤幕最大可以容许的宽度是 50cm*tan30度*2 大概是58cm
(请自行翻阅中学三角函数)
现在萤幕一般是16:9
宽58cm 高大约是32cm 对角线大约65cm(约25.5吋)
也就是说25吋萤幕即可使用
(请自行翻阅毕氏定理)
然后把标准放宽一些
也许妳桌子比较大之类的
其实桌上电脑萤幕基本上买到27吋就可以了
再上去只是增加眼睛的负担
同理也可以依照妳家客厅或电视大小推算适合的距离
然后萤幕大解析就要高
按照电脑萤幕的UI等比例去放大
不管是输出或是游戏本身
不然妳只会得到一个不是一眼能看卿的影像
会玩得很痛苦低
会玩得很痛苦
但就是有人拿3x 4x甚至5x的大小放在2x吋的使用方式 然后说难用 伤眼而且用电视当萤幕 真正会伤眼的是亮度 不是尺寸大小 选错电视 然后又不校调 不做功课能说什么呢
你搞错一个方向..大萤幕要的是其他视野也可以充满的感觉 不是一眼要看全部的感觉..不然组三台窄边宽萤幕玩赛车游戏的不就傻子
不知道为什么 这串看下来都不太平静...各种的坚持 成见 先入为主...
推这篇 一堆井底之蛙以为32吋就是全世界了难怪可以放很近 呱瓜眼球很灵活
所以现在32的就不算是用电视当营幕囉 跟不会校调或用错电视的真的没什么好讲的
3萤幕不见得桌子要大 左右会摆倾斜于自己 一般办公桌即放的下玩wow的视角大很多很爽