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7/31代表愤怒使者PhantomTwilighT
来参加暴雪娱乐@台北电脑应用展的魔兽世界6.0试玩。
由于时间的关系还有我是个Raid进度玩家,
比较关心职业角色技能强弱的问题,
我只有简单的试玩6.0的盗贼,想知道盗贼在6.0的变化是如何,
方便先做些功课好适应6.0的到来。
简单的说,变化大致都跟之前放出的资讯一样,
技能和被动合并了不少,技能快捷列跟画面可以简洁些。
对于盗贼专精天赋技能的改动,也朝着循环简单化去改进。
比较值得提起的一点就是盗贼的连击点数改设置在人物本身,
(但是在接口上连击点数依然显示在敌方头像上,
希望之后能像其他职业一样在自己角色的头像下显示连击点。)
这对盗贼在需要持续转目标的战斗中强化了不少。
而刺杀与敏锐飞舞刀刃还有战斗剑刃乱舞目标无上限的改动,
也让盗贼在多目标AE战能够站在顶尖的位置。
至于100级新天赋因为时间的关系,无法深入的测试,
只能说死从天降让盗贼动作变得很华丽
(但有点华而不实,伤害普通且卡普攻。)
总之在版本初期我还是很看好盗贼的,
尤其是刺杀盗贼在版本初期简单的循环加上半法系的伤害
应该会是团队强势职业专精。
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另外我也看了每个种族的自身天赋改动,
发觉联盟在6.0的种族天赋改动十分强势,
尤其是矮人那两分钟解状态外加减伤还有爆伤增加2%,
让这个种族能同时具备伤害与防御,这真的是十分强势,
让我兴起了在6.0转成矮人的想法(矮人盗贼也蛮帅的)。
原本喜爱的食人妖种族天赋狂暴改成15%/10sec
让人有些沮丧,野兽杀手改成增加20%经验更不用说了,
我只能往好一点的方面想就是6.0地图还蛮多野兽的,
可以力拼服务器第一个100级!(虽然没成就)
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五人副本我们测试了 Bloodmaul Slag Mines
前面二只王,配置2术士1地表最强法师1战士1牧师。
基本上一王开场噬血闪好地上火圈技能就过了。
2王只要不要站在王放石柱同一直线就好,
因为王会放震射波,闪好就过了。
可以参考以下影片:https://www.youtube.com/watch?v=YYgs2UOxevE
由于时间短暂还有对新副本不太熟悉,我们灭了不少次团,
最主要的问题是我们觉得王的伤害跟角色本身给的装备不成比例,
好几次都是莫名的秒杀跟倒坦。
(其实真正原因应该是嘟熊老大出国太久没玩WOW,
希望嘟熊老大6.0能强势回归,带领PTT找回往日荣耀!)
总之希望在PTR的时候游戏能够十分完善。
期待6.0的到来!不想要再农SOO啦~
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本篇附上打团遇到感情事情该怎么办之我去大便篇
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