恶魔箭还会再变动吧 明显看来这技能的设计是要让恶魔术的加速属性变的有用一些(而不是只有人型暗影箭受益)
恶魔箭前两天patch从600%法伤砍到剩下200%600%最大问题应该是PvP就是
作者:
ekrik (unknown)
2014-07-30 10:25:00吐槽delete是这几patch的必做任务
话说FB BlizzardCS 抽KEY我中了lol
我没中..想替家人抽顺道问一下,现在beta里个人要塞完成npc任务中文版bug是否有修好?
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2014-07-30 10:35:00修好了 我目前解没问题想请问部落方霜火峰最后一part的雷霆异口之战 要怎么完成我跑到雷霆异口解完任务(感觉断头)还是没有跳成就另外中文版的地图会很多绿色 应该是地图的建议路径功能
昨天解一个要塞事件,完成跳成就瞬间跳error#134
对恶术来说 应该都是尽量希望恶魔型态能持续越久越好恶魔箭的设计耗怒比原本瞬发的高 伤害却没有比较痛还要施法 比原有瞬发更无机动性如果它设计是要快速泄怒(但我觉得没必要 因为恶术可以自己决定哪时变回人型 而不是像鸟德日月条)那应该是要更痛才是 而总伤至少要跟原本瞬发差不多或高一些 600%看起来的确是过高 但砍到200%也太过头但另一个角度来说 施法吃加速 所以后期配装上它伤害是会超越混触 但还是改变不了瞬发的机动优势痛术那边问题还是碎片有没有办法恒定或是较稳定的补充
作者:
ekrik (unknown)
2014-07-30 10:56:00地图上有字的啊......没做完本地化的地图自然是绿色
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2014-07-30 11:31:00orz看不到 回去切us..
作者: windcasper ( ) 2014-07-30 14:05:00
恶魔箭看起来像是想设计成恶魔术用的混沌箭不过这伤害太低了 跟负担的风险完全不成比例
作者: ponsirsam 2014-07-30 15:07:00
推
作者:
berryc (so)
2014-07-30 15:08:00恶毒之握没了,直接用吸取灵魂取代呀...所以碎片应该算是能稳定补充..看起来没多大改变,只是打多目标的特异攻能不再有了...干儿子换人当 -_-
没有喔 新版的吸取灵魂很...只有在吸取的目标死掉的时候才会给"1"个裂片
._. berryc 就是因为新版吸取灵魂并没有吸了就给的设定所以我才说碎片恒定有问题 这样太人品了除非BZ会buff完全没碎片情况下痛术的伤害但这么一来 人品爆发的时候 蚀魂带来的增伤又太强这种触发才有资源的系统没有补偿机制的话 就很看人品
作者:
berryc (so)
2014-07-30 17:18:00....吸取灵魂没有给碎片啊 = =? 这应该是误会吧也许之后会改,不然痛苦就真的不用玩了...太夸张
不是误会啊 官方有特别发蓝帖提到这件事情另外不是没有给 是吸取的目标死掉才会给1个
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2014-07-30 17:56:00可能要设定多小怪战,痛苦才会比较没有碎片问题的感觉
作者: asdxdew (cation) 2014-07-30 18:20:00
就是现在多"小怪"战,痛苦碎片回太爽才被砍现在吸取的目标死掉回3个而且6.0调换一次要一个碎片,都快哭了
作者:
berryc (so)
2014-07-30 18:36:00现在版本碎片其实不怎么缺啊...多小怪战也没多爽,宝箱王毁灭才是王道...无限暗影灼烧比碎片强大大大大大多了至于2王这种痛苦天下...6.0改成复制贴上也要碎片已经从天堂拉回人间了..吸2跳不给碎片已经打脸,目标死掉才给1个碎片根本是从人间踹到地狱 = =
快照机制取消之后本来就没什么技术性的东西了就不用考虑太多 dot就是常驻 该丢的丢一丢剩下的重点就是淫荡的跑位还有战术执行
作者: asdxdew (cation) 2014-07-31 03:24:00
我指的多小怪战是像7王元素萨组这种,宝箱没人会用痛苦打吧