楼主:
ONISUKA (我不是鬼冢英吉)
2014-07-24 13:34:04网页版:http://wp.me/p33p6m-CR
德拉诺之霸™ Beta Patch Notes: July 11(12)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由于这次官方重新排版兼调整职业改动的内容,虽然未以红色表示,但仍旧有大幅度
的变化,因此重新翻译整段职业改动部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
作者: ponsirsam 2014-07-24 13:45:00
推
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2014-07-24 14:04:00ON大大辛苦了
作者:
pppwalker (三根稻草压死一只色狼)
2014-07-24 14:13:00先推 谢谢
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2014-07-24 14:54:00
这么想buff加速对战士的价值吗...可是移除乱舞又砍白字伤
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-24 14:57:00那不重要啊 重点是加速减技能cd
作者:
HBK (Just Bring It!)
2014-07-24 14:59:00加速对战士输出的重要性一直都没有排到第一过
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-24 15:01:00改这个才能彻底解决加速问题
近战gcd没吃加速整个就是卡卡的咚滋咚滋不过如果BZ预想的武战是要一击入魂的话我诚心建议BZ去参考MH的大剑吧....三段蓄气大剑一刀砍下去就蛮有一击入魂的感觉
作者: adasin (ada) 2014-07-24 15:46:00
其实我在想 BLZ为什么不做 按了ABC->放出D CBA->放出E之类我觉得这样应该蛮有趣的 当初武僧说要这样做也不了了之所以当初MOP 我对武僧相当失望 根本只是圣骑和贼的混合
作者:
TrueX67 (夏日的季节)
2014-07-24 15:48:00楼上再说快打旋风吗... ←↓→'B'A 那样...
像是 做出三个基本招 然后连按任两招或是同招连按两次会有一个大的终结技 组合都不一样这样
作者: adasin (ada) 2014-07-24 15:49:00
加入格斗游戏元素不是很有趣吗 XD
作者:
Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)
2014-07-24 15:53:00最初致死要耗怒 后来致死会产怒 将来致死又会耗怒我改过去了 我又改回来了 打我啊笨蛋<<既视感好重.....
作者:
Eckes (艾克斯)
2014-07-24 16:28:00DK:你也懂吸血? 战士:略懂
作者: bryant1228 2014-07-24 16:32:00
Pal:已开启光明圣印
作者:
gekisen (阿墨)
2014-07-24 16:52:00啥时才要大改帕拉丁呢
作者: PttTime 2014-07-24 18:07:00
改成像以前希望Online的combo
加速改这样不错 但是你也要看怒气进帐的速度够不够你用
作者: AkumaII (AKUMA) 2014-07-24 23:26:00
烂旗子移除是好事
作者: qscfthmj 2014-07-25 04:55:00
骤亡又改回来了...
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2014-07-25 22:13:00war: 圣光啊... 请加速我的冷却时间~