Re: [闲聊] Rob Pardo 离开 Blizzard

楼主: DarkKinght (老王)   2014-07-06 12:10:37
※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之铭言:
: 在 MMO 看到的转录蓝贴: http://goo.gl/BCtlXf
: 内文就不贴过来了, 总之老将 Rob Pardo 要 "pursue the next chapter in my life
: and career.|"
: 然后未来去向是暂时无可奉告
: 我对 Blizzard 制作组体系不太熟, 不过 MMO 下面推文不少在说 Blizzard 应该
: 出事了, 有没有相关八卦? (喂!)
用这篇文来发文讲一下自己的看法
不过应该也是某种程度上的老人闲聊.....
D3姑且先不论
以WOW的状况来看
事实上如果以市场取向为主要考量的话
我觉得其实算是越做越好
当然很多东西以60年代的硬派老玩家来看他很多东西不见了
但是以现在市场上的状况来看
走这种老路线应该是找死,就算是以往的老玩家要回去过那种千G马的生活
我想怀念归怀念,真的想回去的人应该是不多
光是想到以前40等才可以骑马我就有点受不了
飞行坐骑我倒是觉得还比较无所谓一点
我自己是60年代尾70年代初被拉进来玩
巫妖王跟大灾变都玩过
5.0刚开的时候一方面那时候在当兵,一方面新的故事实在是吸引不了我
虽然有个新种族跟新大陆
但是腐化跟堕落已经是美式奇幻风格中万年如出一辙的老梗了
更让我不能接受的是小地狱吼算是堕落
那个在银松森林还在用瘟疫战术的不死女王怎么一副完全没事的样子?
果然是人正真好?
后来慢慢QUIT
5.2有回锅一下下,不过也没玩很久
一直到之前直升送季卡,才把练到一半的术士弄到90
结果等到季卡过了以后,因为想说把绿火解一解好了
才比较长时间上线....0rz
其他职业我还真的不熟,但是术士一直以来的设计概念我觉得还不错
古早的碎片充满各种回忆
拉人,召宠,做糖果,法术石
后来改成资源系统的模式替一众术士终于脱离了打副本前要吸满碎片
然后又把碎片浪费在每次都懒得先到的懒人身上的窘境
4.0改成三系都有不同的资源系统也是各有各的特色
不一定都很强,但是很有趣
唯二的两个缺憾
1.术士的恶魔任务不应该取消
那明明就是作得不错的任务阿
2.给恶魔术士坦雕文,结果副本还是不给坦
那意义在哪阿?这个雕文应该重新设计一下吧
而且跟之前玩过一阵子的GW2不同
如果都没把拿到顶装这件事当目标
GW2对于非PVP玩家来说封顶后会一下子没事作
WOW因为目前有永恒之岛的关系
对于QUIT又回锅的玩家真的是一大福音
探索一堆JP点开宝箱,刷刷永恒硬币
随便凑一下就可以打随机了
我用这个方法两个礼拜就凑到迷雾紫装人成就
DPS从不到5万到现在破10万
对照之前那篇希望改变环境的讨论串来说
我还真不希望改变,当然想拿顶装或跟固定团当然不容易
何况还是在版本末期的时候
但是我现在工作从一个一个月营业额一千多万的公司换到一个月营业额可以超过
两千万的地方,还变成当天出货,工作的紧凑性更是紧迫
这种情况下我每天玩个2~4小时也可以拿等级低一点的装备跟T装
我已经算是满足了,剩下来应该就是绿火书跟很多以前的塑型装吧
想要去跟固定团就得再花时间去作其他的准备工作跟人脉拓展
不过现在我会想把假日的时间拿来懒散的过
有朋友找就出门,没人找的话随性看点书或动画也不错
固定团的话还是等6.0还是有缘再说吧XD
现在版本末期对于之前QUIT掉的玩家来说真的是能作得事情太多
还有黑龙王子BUFF
想解橘披还可以顺便一起解
不过很多材料性的东西变成绑定,害我很难用4.0农一堆烈性XX去赚钱的模式
只能拆装卖卖附魔材料跟作每日
至少这些东西拿来娱乐杀杀时间还是很好的
比起一堆早期跳出来说要干掉WOW的
我觉得算是可玩性不错了
比较麻烦的是没有PVP装在永恒之岛碰到几个对面的老面孔
根本是被杀假的,我的对应方式是"如果我很享受,那就不算强奸"
每次被人杀掉守尸我就开始当作系统提醒我休息时间到了
可以跳出去看个漫画或是去喝个饮料,游戏角色只能两手举高,早点投胎
接下来不知道新的EQ会做得怎样,不过应该还久吧
就以这种发展来说,我个人还是看好WOW会越来越好
至少比起以前,现在不管目标是啥回来都可以有东西玩
这样看来我倒是不太担心BZ本身作游戏的功力如何
毕竟水准其实就在那
现在是看6.0故事会如何发展
不过看上面几篇有一篇文章的图
如果卡德加在6.0的故事线中没受到诅咒
那是不是表示风行者三姊妹有机会团聚阿?
不过卡德加变没这么老就算了
眼睛发蓝光是哪招?
至于游戏系统跟职业设计本身我倒是没这么担心
除非他们想把J胖拉进来WOW团队
那可能前途真的堪忧.....
不过话又说回来,如果是底下这种状况,那不管怎样应该都很吃的开
以前巫妖王时代那个龙眠神殿底下开了一个会连线的暮光龙
就是躺下战术的笑话的那只王
以前跟过一个野团
有个牧师好像是不会驱散一直导致灭团
灭了几次RL受不了开干
结果RC传来一句"人家不会嘛~~~"的女声
当下RL当机立断把驱散工作丢给另外一个人
结果一次过
不知道这样会不会被砍文
不过我还是想说其实环境根本一直都是那样
如果是关系不错的亲友,那当然是能罩尽量罩
如果毫无关系
那永远是下面两粒比不过上面两粒
这是亘古不变的真理
作者: enchyi (En)   2014-07-06 12:13:00
老问题了,回忆总是美好的,现在出一个无印WoW一定被骂翻WoW人少也不能怪WoW,是整个MMORPG的生态就是这样了当初选择少,再怎么恶搞玩家你也只能捏著LP继续玩
作者: adasin (ada)   2014-07-06 12:18:00
以前光打副本一场2-3小时 还是觉得很好玩你叫现在玩家这样做 肯定骂翻天 XD回忆真的总是美化 前系列一堆人说得以前团多好出一样我怎记得我是打5人副本打到版本末期才要大型RAID可打
楼主: DarkKinght (老王)   2014-07-06 12:20:00
如果是有跟到刚开始的时候要进去很好进,因为门槛低如果是版本末期就算5H装收齐那还是看不到人家车尾灯通常这时候人家都要开始农了,不太会把位置让给没任何关
作者: adasin (ada)   2014-07-06 12:22:00
以点都不会啊 以前打RAID的 真的都要是菁英
楼主: DarkKinght (老王)   2014-07-06 12:22:00
系的外人
作者: adasin (ada)   2014-07-06 12:23:00
我说的末期可是 农到人都跑光光了 才开始外找补人的那种喔
楼主: DarkKinght (老王)   2014-07-06 12:24:00
才开始外找补人又更不稳定,因为有8成左右的新人只想稳稳快速农,只要开始出现拓荒状况妳的人就会开始流失
作者: adasin (ada)   2014-07-06 12:25:00
差不多阿 底层的工会就是这样啊 人来来去去 补来补去
作者: ray851018   2014-07-06 12:25:00
感觉这篇黑特才是重点xDD
楼主: DarkKinght (老王)   2014-07-06 12:25:00
后期这种外找补人的团基本上找来的人要真的有点心去把自己的能耐拉上去之前的人员的水准,不然无解
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-07-06 12:42:00
从发展史来看 tbc后期导入的加速 cata重新设计天赋树+精通 都算是大大影响配装跟选装 雕纹系统个人觉得失败因为"没有选择性" 它应该是一个弹性强化或特色化的系统同理 目前wod释出的情报 那些新属性让我觉得没选择性可能也跟装备太过垂直发展有关 连带让配装毫无选择性再来是套装设计没有太多很活的配装空间 BZ鼓励你穿套装装的方式过于病态 鼓励你改版换装的方式也很病态最后是boss技能的设计 我举TBC黑庙的血沸为例牠P1的机制要求全团基于一个战术理解下跑位但这个跑位的容错率并不低 犯错不会瞬间团灭 而是一步一步让团队治疗崩溃 这是我觉得比较符合难度要求我并不希望看到太多所谓的"一人犯错瞬间团灭"的王因为这样会让拓荒变的很沉重 以紧张度来说 慢性崩溃一样提供了玩家适度的紧张感 让玩家有机会在实战中练习并试着去临机应变 而不是一个错误直接重来 这过程没成就感 反而让我感到沮丧
楼主: DarkKinght (老王)   2014-07-06 13:22:00
以我来说的话我倒是不希望像那个火源的拉格纳罗思一样战斗时间拉长又需要玩家在每一个环节全部都精神贯注这样真得很累雕文的话目前的选择性真的不多,好用的就那几个
作者: letibe (remember the fate)   2014-07-06 13:24:00
其实哈扣还是有一定市场的,没必要做到绝对互斥我就很喜欢WOW的英雄可以做到wildstar的veteran难度
楼主: DarkKinght (老王)   2014-07-06 13:36:00
我指的Hardcore其实不是王的难度,而是很多以前时期的设定难度的话,反正现在都分出来了,就去对应不同需求的玩家
作者: snowknife (For The Horde)   2014-07-06 14:17:00
我想问 八卦在哪?
作者: wdcr (无敌超人)   2014-07-06 15:18:00
血沸那种慢性崩溃可以靠个人能力救回 不见得是好事就是
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-07-06 15:35:00
我觉得还好 而且强的补师本来就是团队资产(?)我的个性也比较喜欢这种凌迟方式(超S)透过慢性的治疗崩溃 一步一步的给予团队绝望而不是轰的一声 你在墓地了 死前毫无任何挣扎 没乐趣(?
作者: adasin (ada)   2014-07-06 15:51:00
真的喜欢玩补师的 会喜欢在崩溃边缘拯救世界那种感觉而现在机制会这么累人 我觉得DBM出现是很重要的原因 --我真觉得 有些王的设计根本是以玩家有DBM为基础下去设计 --
作者: feghost (老铁)   2014-07-06 16:15:00
以前还不会全副本的人强制进战斗,MC前几王拓荒的时候还安排几人在后面扫地,堆尸堆过去60要出团只要一开始MC有跟到,后面开荒就会让你打吧不太可能带太多BBSSD装的打NA或AQ吧,就算能打也没DKP标装
作者: wdcr (无敌超人)   2014-07-06 16:39:00
不是这样说阿 XD太过靠个人能力 万一强的那家伙因故不能参加raid 不就XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-07-06 18:02:00
现在也是一样啊 你看5.0的石守卫 会踩地板的就那些人首推完隔周会踩的人都候补/请假 不愿意踩的不知道要踩怎么打也不会过 我就碰过这种状况或是恐煞 会传接球的也就那些人 那些人不在就不用玩了但是补2层沸血/3层沸血救急 并不是很独特的个人技术只是看补师有没有意识到 跑位叠到3的人有没有自知之明
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-07-06 18:13:00
当然会越来越好 不过同一套已经玩的久到不行啦 希望BZ有设计WOW2的打算..
作者: goenitzx   2014-07-06 18:59:00
就Titan啊 自从EQnext发表后就说要打掉重做了
作者: wdcr (无敌超人)   2014-07-06 19:09:00
当永远只有某些人会注意到的时候 (下略)
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-07-06 20:09:00
Titan打掉重做前的样子说不定可以从D3猜到 *爆*WoW2我怀疑,BZ哪天发疯打算要关掉WoW就会发生了吧(?)我不确定Blizzard是那种很注重游戏引擎跟画质的公司做2代的用意就是整个砍掉重练了...喔,除非他们要把Titan的设定跟WC(非WoW)连在一起...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-07-06 21:10:00
依据玩家能力设计BOSS难度这是理所当然的 玩家补血能力越强 BOSS就要设计一堆全体AE技能就是这样的道理
作者: Scourge (Bring me to life)   2014-07-07 09:02:00
以前等级2X去打死矿 打一个下午打不完XD

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