Preview一下6.0的抢装情形好了
装备有三大类
(A)防具 [头胸腿肩手腰脚腕]
属性类型,依据布皮锁铠有所不同,但只会有一种主属性组合
必备 次要属性(择二)
布甲 智力 耐力
皮甲 智力 敏捷 耐力 致命 加速 精通 万用 多重
锁甲 智力 敏捷 耐力
铠甲 智力 力量 耐力
所以这类防具的选择重点不在主属性了(跨主属性天赋可以共用),只要看次要属性的配置
即可。
另外依照目前的设定所有次要属性对坦补输出都有用处,如果内建功能没包含到
就会给该属性对于坦/补的额外支援能力
(B)配件 [戒戒颈背饰饰]
必备 主属性(择一) 次要属性(择二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 万用 多重 就绪 精神 护甲
精神为补师专属,护甲为坦克专属
就绪仅出现于饰品
稍微复杂一点,先选对的主属性,再找合适的次要属性
(C)武器 [主手/副手物品(盾)]
必备 主属性(择一) 次要属性(择二)
耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 万用 多重
跟B没什么太大差异,一样要选对的主属性,再挑好的次要属性
所以以后怎么抢装
防具类,同护甲种类的就是抢好的次要属性,依照装设,每个天赋遇到BiS的次属性组合
机率较低,因为五个次属性就有10种变化
非防具类,先看主属性,再看次属性。护甲专属坦,精神专属补,所以其他都不用抢
倒是补/坦克 可以使用一般DD使用的次要属性组合,不过预期不会是最理想的配装组合
以上为Wod Beta的设定,仅供参考,一切以正式版本为准