※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之铭言:
: 最近板上感觉有点冷清啊,来聊聊天吧...=w=
: 德拉诺之霸没有新职业和新种族有点让人失望,因此想和大家回顾下MOP的新职业“武僧”
: 过去西方人对东方神秘的东西,像中国武术和日本忍者似乎都有种奇怪的向往跟想像(虽然
: 现在好像还是有),关于MOP东方风格的成败就不多讨论了,但是对于武僧这个职业,不论
: 在风格设计和强度上,我都不是很满意。当然,也不能拿我们本文化的标准苛求暴雪设计
: 出多符合我们华人印象的武侠风格,但是我必须抱怨的是...
玩了BZ游戏这么多年的老人 , 感想是 , BZ的游戏东方职业都不能玩 ,
转头看D3 武僧...
: 武僧实在不怎么强啊==
: DD天赋就不讨论了,毕竟十一职输出各有千秋,就先聊聊坦补的部份
: 首先是坦。目前五坦职,防战、防骑、熊德、血死骑、酿酒僧,论坦起来最稳定的应该是
: 战士,减伤招和做仇恨都相对简单;死骑少了个盾牌多少有差,不过毕竟是英雄职业,虽
: 然减伤补血招常放到手忙脚乱,但生存能力还是很OP的。骑士和德没玩过不确定,但不论
: 在5H还是SOO中,真的很少看到酿酒僧(连熊都比较常见),比起其他四坦,武僧唯一突出
: 的大概只有风筝能力吧,但是要坦SOO普通英雄,武僧似乎还是稍嫌不够力,不知大家对
: 此有何看法呢?
: 再来是补。五补职,神牧、戒牧、补萨、补德、补骑、补僧,最OP的或许是戒牧?盾放下
: 去抢光所有治疗量XD 补萨算是最容易上手,而且拉血能力一流,如果说戒牧是维持团队
: 满血血量稳定,那补萨就是在大喷血时狂补拉血量。但是...补僧呢?似乎没有坦那么悲情
: ,但是论补起来的困难度跟整体治疗能力好像也不甚理想?
: 打了一串,其实只是想抱怨而已...当初刚听到武僧这个新职业时超期待的,结果5.0四个
: 版本走下来总觉得这职业好像一直都在末段班...
这边来聊一下 , 我个人有在玩的是风僧 593 , 坦僧591 , 补僧584
在5.0刚开的时候 ,
坦僧 : 操错复杂 循环过多 , 装等为起 , 当时坦僧只有小副本时好用 ,
长大通常轮不到您坦 , 因为异常的脆皮 . 不会闪 又是软皮甲 血量又少 .
风僧 : 非常悽惨的时代 前置热火非常长 , 要刺拳x2 上虎掌x3 才能开始踢人 ,
别的dd都.....爆发一轮了 , 更别说当时ae是个渣 .
补僧 : 也不像别人说得很OP , 主要是新奇跟近战补(王不把你当远成看) ,
除此之外 群补要比别的补多招 (要先放雾 才能振) , 最大问题在没有群体
捡伤技能(冥思当自己减伤用 但是物理打到就消)
后来在雷霆王座版本 ,
坦僧 : 崛起 主因是装等拉高 , 导致群坦伤害大耀进 , 下场很惨
直接红字下修10 - 20 .(第一次看到有这种平衡方式...) ,这边崛起
把这个坦当成0.5dd在用 , 本身坦却没有成长 .
风僧 : 我认为部分人士把雷神的饰品过度夸张化 , 当初真的有在玩武僧的dd 有流行
过一段 , 有雷神饰品的武僧会看到新世界 , 只是让你跟没有的武僧有区隔 ,
放大标准去比dd职业 , 当时风僧也只是中段班 (前面还有贼/增强萨/术) .
当时没有雷神饰品的武僧是因为当时精通设定上的问题 . 而不是此职业OP .
补僧 : 基本上团队都是戒律牧师跟奶萨... 也渐渐看不到补僧 , 除了1,2个特定王
要牌近战补 其余... 哀
接着SOO版本 :
坦僧:已经被削弱了伤害(红字) , 没有特异功能还要在这吗? 还好 SOO某些王有
坦僧风筝的主场 , 相对的没有武僧坦有难打到过不去吗?(例如60年代部落打黑龙妹...)
有在打14h的坦僧我想印象最深应该是 , RL:那个武僧 h吼你转坦喔 , 你去风筝小怪 .
其余....
风僧:最惨的事情是 精通修改 + 虎眼不给堆(大大Nerf) , 这时候风僧最惨就是 ,
开场要爆发 , 武僧只能祈祷虎眼快堆满10 , 以我个人经验 , 上帝有保佑时候 ,
大概10秒左右虎眼堆10 可以开始爆发 , 其它伤害职业已经准备爆发第二轮 .
加上武器饰品特效如果开场又触发 , 恭喜你 整整饰血你都没有伤害 ...
实在搞不懂BZ为何要拔掉 开场堆虎眼....
至于分身挂飞玉 , 还是留给术士AE吧 .
奶僧:这版本 我已经把奶僧冰了 , 我宁愿多带一个戒律牧 , 或者奶萨 ...
不予置评 ...
Ps. 对6.0有什么期待 .... 我想法reroll吧... 看看D3 武僧 改版有...差吗
大概就猜得到6.0...囧
为何我玩武僧 这边强烈控诉某圣RL 团队缺武僧叫我玩之后 , 就跑去别团亏妹子去了
!!! 好啦 因为男熊猫人实在太可爱了 肚子大大的 翻滚很有喜感 XD . 这职业
是要有热诚的...