最近板上感觉有点冷清啊,来聊聊天吧...=w=
德拉诺之霸没有新职业和新种族有点让人失望,因此想和大家回顾下MOP的新职业“武僧”
过去西方人对东方神秘的东西,像中国武术和日本忍者似乎都有种奇怪的向往跟想像(虽然
现在好像还是有),关于MOP东方风格的成败就不多讨论了,但是对于武僧这个职业,不论
在风格设计和强度上,我都不是很满意。当然,也不能拿我们本文化的标准苛求暴雪设计
出多符合我们华人印象的武侠风格,但是我必须抱怨的是...
武僧实在不怎么强啊==
DD天赋就不讨论了,毕竟十一职输出各有千秋,就先聊聊坦补的部份
首先是坦。目前五坦职,防战、防骑、熊德、血死骑、酿酒僧,论坦起来最稳定的应该是
战士,减伤招和做仇恨都相对简单;死骑少了个盾牌多少有差,不过毕竟是英雄职业,虽
然减伤补血招常放到手忙脚乱,但生存能力还是很OP的。骑士和德没玩过不确定,但不论
在5H还是SOO中,真的很少看到酿酒僧(连熊都比较常见),比起其他四坦,武僧唯一突出
的大概只有风筝能力吧,但是要坦SOO普通英雄,武僧似乎还是稍嫌不够力,不知大家对
此有何看法呢?
再来是补。五补职,神牧、戒牧、补萨、补德、补骑、补僧,最OP的或许是戒牧?盾放下
去抢光所有治疗量XD 补萨算是最容易上手,而且拉血能力一流,如果说戒牧是维持团队
满血血量稳定,那补萨就是在大喷血时狂补拉血量。但是...补僧呢?似乎没有坦那么悲情
,但是论补起来的困难度跟整体治疗能力好像也不甚理想?
打了一串,其实只是想抱怨而已...当初刚听到武僧这个新职业时超期待的,结果5.0四个
版本走下来总觉得这职业好像一直都在末段班...