楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-28 02:17:37简单了看了一下数据库的属性资料 初步的观察
ILV 463以前:成长公式压缩,特别是抚平各资料片满级阶段的数值提升让升级绿装无缝接轨
例如
312绿[原cata84] = 372绿[原mop84]
174绿[原wotlk80]= 272绿[原cata80]
依此类推
受到此影响,旧紫装在同资料片中就几乎没什么成长了
(EX200-284区间,359-410区间是一样或者极小成长)
ILV 463以上:除了数字变小以外,比照现在的成长幅度 (每13级数值为原本的多12.875%)
而463以上装备压缩幅度是 现在数值 * 3.97%
简单的说,成长压缩只针对463以前的装等
MOP满级以后就是比照现在的成长幅度(也包含WoD内容)
机制一样是一个阶段提升13装等,每13装等多12.875%
细节部分 请参考 http://tinyurl.com/lqkrb63 (463-1000装等装备数值试算表)
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2014-05-28 02:19:00MOP装等间距真的突破天际 =.,=
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-05-28 02:22:00感觉WOW开到9.0的时候还要再压缩一次 XD
怪怎么可能不压 不压妳就看着地域吼丢武器一跳就死一票
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2014-05-28 02:43:00似乎有分析图去看那个伤害HP跟装等的成长曲线图...
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2014-05-28 02:44:00当时看到还以为看到以前台股制造爆发户的荣景...
简单的说就是mop的紫装在改版后和以前改版的情况一样但是旧的紫装同一个资料片的都差不多了
作者:
iKelly (((○)))
2014-05-28 09:59:00下次要不要换装等压缩,都快破千了
作者:
berryc (so)
2014-05-28 10:53:00也就是说压缩之后,穿T1跟T5打起来鹿死谁手都不知道
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-05-28 17:48:00理论上怪能力也会跟着装备同比例压缩...才不会buggedilv多少根本不是重点好吗...哪那么容易突破上限...同一个expansion的高阶紫装没成长或是很小成长应该只是BZ懒得细细调,反正每个区间的比例有差不多正确就好。如果还要再压缩根本没意义,1-85区间的差异已经很少了尤其是1-60、60-70,小到不能再小了。后面的版本顶多就是压低增长的幅度...或是把WOD的幅度压低,但是这样整个WOD所有东西都要改...
这就是所谓的头痛医头脚痛医脚,过个几年再医一次就好
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2014-05-29 07:35:00装备只是工具 重点是这工具你要拿来做什么 还有可以用多久旧版本内容对新版本封顶玩家永远都是欧拉欧拉欧拉...end