科拿米的每年定番今年又出啦
最近抓点时间玩了一下,看版上惨烈的人气,来这说一下心得
开始使用FOX ENGINE后迈入第三年了
在画面上及人物碰撞跟以前的比起来改善很多了
这代比起前代来说,在球员的动作及人与人的推挤做得又细了点
而且在流畅度上面比前一代顺了不少
有持续玩每一代的玩家应该都很有感
对我来说最有感的就是那给牌设定
这代终于没那么严苛了,不然以前犯规有重播几乎等于吃牌
最不爽的补牌设定也有调整,不过可惜不能调犯规的尺度
可惜了这代做的很好的推挤设定
这代的感觉很像是大型电玩版
球的流动非常快,搭配万中选一的GK AI
让你会有这是棒球游戏的错觉
这代可以打出GK手抛给中场后,中场直接一个直塞给前锋
前锋直接得分的超快节奏
前锋在禁区外围,不管任何角度,只要能射向球门
入球率都非常高,很多以前进不了的球,这代都能进
科拿米除了下调GK的AI智商外,也上修了前锋打门的角度补正
这代我只要在禁区外围附近,只要有打门空档就是测试对方GK
好处是可以玩得很爽快,看各种不同的入球
坏处是防守时真是恶梦,电脑只要转出可以打门空档,就能进
会搞得每场的评分,后卫都很悲剧
我这代还有大比分获胜,后卫评分还有4.5的
由于这代的快节奏,这游戏其实满适合给没什么时间玩的人XD
每天打几场,爽爽的进几十球,然后休息XDDD
我是只玩对电脑的,若能先入球的话,电脑都会调成进攻阵型,后卫都会门户大开
每次直塞只要前锋能接到,十之八九都能进
这代电脑球队的AI好像会用一些特定的打法,这也比以前好
像我遇过一拿球,一定会大脚长传给前锋的
也有遇过不顾一切打边路进攻的
还有不顾一切要得分的模式,不管你怎么挡,就是一定会丢球
还好这个电脑不会常用
最后来说说这次的ML
我每一代都只打ML,所以这代的ML个人觉得还不错
谈判需要凹机率,但没有办法选球探去凹XD
所以都只能赌,但就流程及接口上比起前代算是大幅的进步
加入了球队角色的概念及更多种的成长曲线是满不错的进展
不过可惜新闻的种类不多,久了看来都一样
希望下代会有更多变化