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[.NET] 如何写一个庄家不会输的拉霸游戏?
楼主:
GAMMA1028
(GAMMA)
2022-12-28 21:24:59
请输入专案类型(网站专案或者应用程式专案):
大家好...
小弟以前念五专 修过VB6
期末成果 写过一个 1*3拉霸游戏
五专毕业后 就没碰过程式了
出社会后
工作也跟写程式无关(行政文书)
顶多用用EXCEL+VBA增加工作效率
20过去了
可能小弟有点年纪
常在回想年轻的事情
记得以前小时候 玩小玛莉(台语:麻仔台)
一投10元
印象中
累计机器咬个50元 意思意思吐个10~20元
累计咬个2、3百元 意思意思吐个70~80元
再上去 的金额 我就不清楚了
小时候没那么多钱可以玩
但是 不管你赢多少
机台老板总是不担心
直白一点的说法就是
获利与奖金 机台已经控制好了
咬钱与吐钱约7:3(咬100 吐30)
除非上一个客人 输很多没出大奖
不然几乎怎么玩怎么赔...
回到程式设计...
我想把原本的拉霸游戏
加入这套"庄家稳赢的逻辑"的判断
但是
爬文发现 几乎各种语言 都有教写"拉霸"游戏
但也几乎所有语言
都没谈到"庄家稳赢逻辑"的程式码...
想请问
有没有推荐的参考书籍、论文
或者 该搜寻什么"关键字"...
烦请提点 谢谢大家!
作者:
newacc
(XD)
2022-12-29 00:15:00
就单纯机率、赔率、期望值的问题吧
作者:
waiter337
(给开司一罐苏格登)
2022-12-29 16:28:00
李祥数学可能有关 但不确定有
作者:
MOONRAKER
(㊣牛鹤鳗毛人)
2022-12-29 23:50:00
骰子就不公平骰子 你要满足特定赔率就用一个变量累计现在多少钱 已经中奖多少钱 给奖之前看会不会超过如果会超过就不给奖 或者给小奖反正是个黑箱 玩家无法知道你怎么判断 不要太夸张就好
作者:
shter
(飞梭之影)
2021-01-09 22:25:00
水池理论啊,玩家投的钱一定进池中累加,乱数只会开出低于水池水位的奖金,搭配一些设定参数决定中奖率
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