[闲聊] 为什么显卡比较 很少直接秀浮点运算能力T

楼主: s110473 (小恂)   2020-02-25 13:39:08
因为本身主机 电脑都有玩
都有看主机的能力比较 且主机因为CPU都差不多 所以基本上能比的就显卡能力
就觉得 其实显卡的画面能力表现 用TFLOPS 就看的很明显 然后再把主机特别优化算个10-15趴的加成 就可以知道画面之间的差距
举个例 xbox one 1.4TFLOPS , PS4 1.9T , PS4 PRO 4T , X1X 6T ,1060 4.5T ,1070 6.4T , 1080 9T , 1080ti 11.5t , 2080ti 13.4t
这边这比较起来就很明显 x1x大概就是4倍性能xbox one,所以原本分辨率1080p的游戏,到X1X都跑4K,PS4 pro就是PS4 30桢的上到变60祯,然后X1X的画面大概落在1070-1080这两张显卡之间
我是觉得这样比还不错,像我1080卡玩游戏开1080p可以稳60祯的,1080ti就可以同样特效开2k分辨率
然后因为一般游戏机,特效大概都是落在电脑的中-高之间,关掉一些看不太出来的,所以像现在x1的下一代规格出来,是12t+光追,预计要跑4k60hz,所以大家也可以用12t为一个基准,作为下次买显卡的画面依据
我看这个版的那个显卡等级表,基本就是差不多用TFLOPS排的,只是外面评测,好像很少把显卡的这个资讯一字排开出来讲
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-02-25 16:22:00
这样对刀功大师来说行销上不太方便
作者: greg7575 (顾家)   2020-02-25 16:32:00
行销的问题
作者: Nexus5X (Nexus5X)   2020-02-25 17:08:00
用型号行销更容易唬不懂的R型号间的性能差距跟价格差距都不等比外行人也只念的出型号 还以为1650>1060-6g呢
楼主: s110473 (小恂)   2020-02-25 17:31:00
所以我才觉得 如果大家都从TFLOPS出发 就没什么好争的 因为明明白白的运算能力摆在那边 而且同分辨率 基本上也跟桢数成正比 更新换代划不划算也看这边 举个例 目前2080大概10T 如果下一代甜品级显卡3060 给个1w以下价格 10T运算力 那这个就有50趴提升 这代显卡就很香 因为2060也才等于1070 只有6.4T
作者: JoyRex (JoyRex)   2020-02-25 19:06:00
架构不同就不能比啊.780Ti的TFLOPS还比980高
楼主: s110473 (小恂)   2020-02-25 19:19:00
我有去查了一下 780ti是5t 980是4.6t 的确新架构比较少一点 但没有差很多 但是我看游戏评测 老一点的游戏 两张的张数差不多啊 加上NV的驱动会对后来出的显卡优化 所以我觉得还是很有可考性 你就当旧架构通常运算能力要打个9折这样比就说得通了刚刚上网查了一下 老黄精美的刀工 把RTX系列从RTX2060-2080ti 外加super版的 完美均匀的分布在6.5-13.4t TFLOPS说明其实显卡厂也基本就是用这个数据 在做产品线的规划
作者: sma1033 (死马)   2020-02-25 19:36:00
单纯不想写太清楚,这样才能唬搞不懂的啊
作者: spfy (spfy)   2020-02-25 20:44:00
你一直以自己的想法 实际上不懂的路人如果自己买显卡 就是走到鬼屋或佛堂 晃到显卡区找绿色牌子 拿符合自己预算的卡什么型号 VRAM 浮点运算力 功耗 CP 根本没人管之前Steam统计 1063称霸了好一阵子
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2020-02-25 21:59:00
懂得人也一样 什么预算就买什么卡
作者: tint (璇月)   2020-02-25 22:27:00
浮点运算比较 以前PCDVD有网友有做一个VGAMaster档来比较即时3D绘图成像不光看浮点效能 当然 浮点运算效能可当参考但还有SP调度的利用率 ROP效率 材质压缩技术等等浮点效能只是从SP(CUDA)总运算能量去推算
楼主: s110473 (小恂)   2020-02-27 13:09:00
这个我刚刚也去研究了一下 不同家的卡 还的确会因为这种因素 有差 举个例 A家的卡 TFLOPS大概要打个9折 然后对照类似N卡 会有差不多的画面表现
作者: tint (璇月)   2020-02-27 22:17:00
其实使用浮点效能来当作绘图芯片效能参考指标 也是近10来年的事 在更早之前 GPU的绘图管线分为顶点着色器Vertex Shader和像素着色器Pixel Shader 那时我们看GPU的效能效能指标主要会看多边形生成速率、像素填充速率、材质填充速率后来GPU架构改进为统一着色器架构 原本分离的VS和PS着色器被可程式化的流处理器Stream Processing取代(简称SP,NV也称之为CUDA核心) 这种可程式化的SP 也具有执行通用运算的能力可参考GPGPU的介绍 所以至此以后 从绘图芯片流处理器总运算效能(浮点运算效能) 也可以推估当作GPU绘图效能的参考指标不过即时3D成像的过程是好几个环节构成 例如生成顶点/多边形像素纹理贴图、光栅化到VRAM..而且浮点效能只是SP的总和理论效能 在3D即时成像上 SP调度利用率、ROP效率、材质压缩技术还有对各API的支援度 都会影响3D即时成像的效率所以浮点效能可当大略参考 但实际3D绘图效能可能还会有10几20几%的落差 如果是新世代和旧世代显卡比较 可能落差会更大
作者: ddrdod (乖乖)   2020-02-27 23:12:00
快推,不然别人会以为我看不懂
楼主: s110473 (小恂)   2020-02-29 12:03:00
难怪看起来 旧时代的卡的浮点都要打个8-9折 才能跟新卡对比
作者: labiron (labiron)   2020-03-06 17:16:00
快推 不过以后你可以直接回文
作者: Bencrie   2020-03-07 13:04:00
不要讲得好像 vertex shader 跟 fragment shader 不是可程式化一样
作者: la8day (la8day)   2020-03-08 02:12:00
古代就不是啊

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