前几天在电虾有人提到(其实是战起来了XD)NV的Fast Sync
一开始我只看到这项科技是针对显卡吐出张数的速度高过萤幕更新率而出现,
然后可以应用于所有萤幕。
后来去看了一下,虽然不太确定实做差异,
但从网络上看到的说法是效果就跟 triple buffer 的 vsync(垂直同步) 一样,
确实是可以减少输入延迟。
其实我不太确定输入延迟的公认定义是啥,
这边先定义一下 输入延迟 为 从画面开始生成到被放到萤幕上的时间差距
在60Hz的萤幕下,假设我一张卡可以达到的fps超过 60fps,
用 vsync 输入延迟(从开始生成到被放到萤幕上的时间差距) 差不多是 16.67ms
而使用 Fast Sync 的话,
100fps的状况下输入延迟最少可以到 10ms
200fps的状况下输入延迟最少可以到 5ms
所以也就是说如果在 200fps 的状况下,
Fast Sync 跟 vsync 的输入延迟差距最多可以到 11.67ms
这真的差很多吗?
至少我在打OW的时候,我满肯定我打输人绝对不是因为那个延迟。
想请有使用过Fast Sync 的玩家分享一下你们的经验