[请益] AMD fluid motion 问题

楼主: eiji1009 (找回。快乐的自己)   2016-08-01 21:40:44
日前看了版上的fluid motion教学顺利开启后,
看影片也有流畅许多,但在看DVD片的时候却没有那种顺畅感,
想询问大家是否只限720p以上影片可以上60fps?
还有要怎么在观看之间显示fps呢?感谢!
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-01 21:41:00
1.你用什么播放器2.补帧只适用于原始24p以及30p的影片
楼主: eiji1009 (找回。快乐的自己)   2016-08-01 21:43:00
我用mpcbe,所以DVD不能上60fps的意思吗
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-01 21:45:00
mpcbe应该按ctrl+j可以看吧要看你放的那支影片的原始帧数跟规格阿
楼主: eiji1009 (找回。快乐的自己)   2016-08-01 21:52:00
看了fps发现是有到60fps的但却没电影般那种流畅感片子是金光的布袋戏~
作者: dark9959 (阿月)   2016-08-01 21:54:00
有看到别人说有些dvd不是固定24p,所以你勾选一下第三个,什么skip flame check应该就可以了,至少我实测后ok
楼主: eiji1009 (找回。快乐的自己)   2016-08-01 22:10:00
是skip rate check when connecting吗?刚开了但好像没什么不同
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-01 22:11:00
原版DVD解码后都会加个flag输出成interlaced(60i)但依内容不同 电影 动画可做IVTC还原成24p电视剧类去交错处理后输出60p 布袋戏应属后者60i→60p 需要的是去交错处理 不需要也不能补帧而去交错通常播放器都会自动呼较显卡去处理 你基本上什么都不用做去交错后虽说同样是60p 但动态分辨率并不会像原生60p或是补帧出来的60p那么好 这是天生限制要提升60i的动态分辨率只能寻求更高等的去交错算法看过有人用NNEDI3去做 但压制效率极低 大概1秒1帧
楼主: eiji1009 (找回。快乐的自己)   2016-08-01 22:21:00
长知识了~感谢大大解惑
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-01 22:23:00
至于第一种电影、动画类可以IVTC后补帧 60i→24p→60p
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 01:07:00
说真的前几年趁优惠填补童年空白狂看电影 本以为老了眼花总觉得只要画面非静止 我眼睛都跟不上 有次看到预告 竟然打斗超流畅 才知道电影有多伤眼
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-02 01:21:00
眼睛跟不上是LCD天生的motion blur造成的 同一部电影在电影院看跟在LCD萤幕上看是差很多的...补帧就是发展来解决motion blur问题的http://www.testufo.com/#test=framerates这个很适合测试motion blur
作者: yichenglee (掰咖一个月当四年僵尸)   2016-08-02 01:37:00
可是就算在电影院看 远景pan的画面对我来说还是格放QQ
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 01:40:00
不好意思 我是说一样在电影院..看了那么多部只有那部预告超级流畅我想说的是 可能只有那部预告有60FPS..
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-02 01:46:00
也许吧 现在的确有些导演开始尝试用high frame rate也不一定是60p 也有48p的
作者: dmnohftaw (dmnohftaw)   2016-08-02 02:47:00
DVD是NTSC 30i可解成24p、30p、60p, 话说动画要原生60帧还很难…工作量是现在的2.5倍
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-02 02:54:00
几乎不可能,动画产业现在光24p就已经超级血汗了要做原生60p,还不如直接叫作画班去死这也是为什么日本要力推插帧技术,SONY要出插帧电视的其中一个很重要的原因,就是为了弥补动画制作的不足
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 03:15:00
档案大小也2.5倍 虽说硬盘网络都很给力 补祯终究last mile
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-02 03:51:00
作画就原生60P不可能,但是在后制时补,制品补效果来得好^比例如,上色稿和背景在合成之前先分别作补帧,前者还可以利用上色前的动画做线条,可以做一些更复杂的处理。另外虽说动画成品是24P,但动画制作时会更少,例如俗称3コマ就是偷到1/3=每秒8张。不同场景、甚至同场景内的不同角色都可以选用不同的张数。(一般来说是6/8/12/24)
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 04:15:00
楼上动画界来的不知补祯技术适不适用于笔电 有大大能赐教吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-08-02 07:19:00
楼上如果指的是Fluid Motion,那就只适用于 APU 跟某些GCN显卡
作者: seemoon2000 (no)   2016-08-02 09:25:00
SVP泛用性比较高 FM有格式选择性
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-02 10:08:00
毕竟一个是软件,一个是硬件,硬件受限本来就比较大但SVP同样有它的限制在,就是对CPU的要求很高而且运作效率及出来的结果都比使用硬件运作的FM差
作者: seemoon2000 (no)   2016-08-02 10:53:00
我是两个都有 SVP真的缺点大概就是快转有差 其余CPU只要比较好 其实都还能得到不错的效果 肉眼差距不大
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 16:03:00
随意翻了一下笔电两板 发现会提到规格的常会独漏显卡要不然就是不提规格 还号称电竞...cpu几乎全是intel...
作者: nucleargod (珍奇)   2016-08-02 20:18:00
前几年找过,台湾找不到无独显 APU 笔电北高都问过,最后还是去美国买

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