Re: [请益] FreeSync差异

楼主: as111531 (《经济状况》债台高筑$0)   2016-07-08 16:23:35
推 alexgame01: freesync跟垂直同步一起开会怎样吗@@ 07/01 03:00
下面
→ lokuji: 依照prad.de的测试报告,freesync并非万灵丹。 07/01 07:11
一分钱一分货
推 davidbright: 垂直同步就是vsync阿= = 07/02 11:05

→ davidbright: freesync跟垂直一起开??= = 先去了解原理 07/02 11:06
可以,当fps落在萤幕刷新率之外的范围就需要搭配开起来确保freesync作用
推 VOCALOID2609: Freesync跟Vsync可以同时开,G-sync不行 07/02 15:04
G-Sync的机制根本不需要vsync
fps最大值会直接限制在刷新率上限
fps低于萤幕刷新率时透过g-sync module 硬件补帧机制来让萤幕维持较高的刷新率
以确保游戏过程中可完全保证G-sync作用
→ VOCALOID2609: 同时开的话就是Freesync管理它可以处理的范围(ex:48 07/02 15:05
→ VOCALOID2609: -72hz),当高于or低于这范围时就由V-sync接管 07/02 15:05
为了FreeSync能持续保证作用,额外开启垂直同步会影响游戏体验


游戏因为特效压力或是程式优化而有卡顿感往往都是在fps偏低的时候
在这个情况下为了维持FreeSync的作用开启垂直同步
卡顿感只会更加严重,本末倒置
所以AMD提出了LFC技术以软件算法补偿机制来降低上述的这种情况的影响程度
但是LFC仅支援当萤幕最大刷新率>2.5倍的萤幕最低刷新率


所以要买支援FreeSync的萤幕还是多花点钱挑刷新率范围广一点
至少符合LFC条件的吧
但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>萤幕刷新率上限的情况下运作
还是必须得额外透过游戏来限制fps最大值(如果游戏有支援这个设定
如果游戏本身不支援调整fps限制,则必须透过其他第三方软件来做fps限制
总总的条件都达成才能确保FreeSync在游戏中能够持续作用
一种鱼与熊掌不可兼得的概念
不过毕竟跟G-Sync的萤幕比较起来相对便宜就是了
→ est: G-Sync也一样啊,FPS超过萤幕更新率就得靠垂直同步 07/03 22:55
完全不一样,G-SYNC的作用机制完全不需要垂直同步就能维持
作者: onlyeric23 (MiGG)   2016-07-08 16:33:00
作者: atrix (班班)   2016-07-08 17:06:00
怎么没人推?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-08 17:07:00
限制最高fps应该从driver就可控制。不必从游戏。
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-07-08 17:07:00
赞,还在等待完美G-sync萤幕出现QQ
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-08 17:18:00
Free sync用DisplayPort 标准的 AdaptiveSync不用额外控制芯片不用授权费,应该较有未来。
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2016-07-08 17:53:00
推FastSync,效果真的不错,降低延迟有感
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2016-07-08 18:07:00
盲测竟然GSYNC评价好那么多阿....
作者: davidbright (^ ^)   2016-07-08 20:32:00
好文推...原来认知的freesync原理是有误的,还以为是在垂直同步的基础上做延伸,解决垂直同步的问题。想不到竟然没有sync到萤幕更新率以上的范围= =那篇tom文之前有看过,那测试的问题在于,freesync用的代表萤幕是mg279q,上限只到90hz,不像nv对照组.文中自己也有提到,如果能有一样hz的来测才能客观些
作者: alexgame01 (爱吃猫的鱼)   2016-07-08 21:26:00
感谢讲解
作者: ddrdod (乖乖)   2016-07-09 15:39:00
快推,不然别人以为我看不懂...
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-09 16:24:00
intel下代kabylake显示支援free sync,这可能带动未来萤幕走向(市占太大)
楼主: as111531 (《经济状况》债台高筑$0)   2016-07-10 05:50:00
内显性能就老老实实直接开垂直同步直接稳当卡在FPS30就好了,有没有adaptive sync不会改变什么我不知道什么时候FREE SYNC可以拿来当作ADAPTIVE SYNC
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-10 09:40:00
那是市场面的问题。不是你需不需要。且老游戏用内显还是可以超过30毕竟内显玩英雄联盟,刀塔早就能破60hz.那是DP的open标准,谁都可以支援。只是这标准已跟着AMD走,是相容的东西。DisplayPort官网FAQ是当成同义词没错。is also branded as “FreeSync” from AMD,which is based on AdaptiveSync Standard只是市场行销上使用口号的不同。也没法只支援DP标准却和FreeSync不同
楼主: as111531 (《经济状况》债台高筑$0)   2016-07-10 15:23:00
不是跟着AMD走,是AMD FREE-SYNC基于这个标准来用小明是男人,全世界的男人 都叫做小明??超30还是超60不是重点,fps分布范围才是有效无效的关键
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-10 15:31:00
它就相同的技术啊,内显一样用的到.
楼主: as111531 (《经济状况》债台高筑$0)   2016-07-10 15:32:00
假设你说的为真,kabylake 也能用LFC了 颗颗哪里相同了"是AMD FREE-SYNC基于这个标准来用" AMD基于这个标准上还有自己的技术,两者不会是画上等号的存在没人说未来INTEL内显不能用支援FREESYNC的萤幕来实现"adaptive sync"这件事情
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-10 16:51:00
DisplayPort的Faq就说是一样东西。只是brand as Free Sync.到底你是觉得不同在哪?说FreeSync基于AdaptiveSync也是说反了。2015,吓ESA温as adopted FreeSync as anoptional component of𩠌P1.2a spec.是AMD发展这方案,然后才被VESA采用。类似S3发展S3TC,被DX采用改叫DXTC1-5采用既有技术作为标准是很常见的。但不能反过来说。
楼主: as111531 (《经济状况》债台高筑$0)   2016-07-11 02:26:00
要瞎掰也先做点功课 adaptive sync 2009年embedded DisplayPort eDP就在用的东西少在那边导果为因,先做点功课再来留言 加油好吗
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-11 22:26:00
2015 VESA adopted FreeSync as an optionalcomponent of the DP 1.2a spec...这两者在硬件上是一样的没有不同。支援FreeSync等于支援AdaptiveSync反之亦然DP1.2是2009发布,但真正支援AdaptiveSync是201405发布的1.2a,在那之前的eDP是嵌入平台,并非用于PC显卡的DP接头。AMD把标准首次导入PC显卡以FreeSync作为行销品牌。这两者技术完全一样。AMD不是从0创造这规格,但是在AMD该年初实作推动下,年中VESA才采纳作为DP1.2a的规格。之前1.2版是没有的。所以很多文章是写VESA adopted 采用。而不是说AMD使用DP已经有的标准。当然这标准在另一个嵌入产品已有。但当时PC产业用的DP上并没有这标准。以至于初期FreeSync/AdaptiveSync空有标准却根本没啥产品可以买,因为标准才刚订。与其说王小明不等于男人。他比较类似3号电池与AA电池,都一样只是名字不同。AMD刻意用Free免费来行销命名,以拉拢市场因为NV的显示同步技术要另外收费。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com