推 alexgame01: freesync跟垂直同步一起开会怎样吗@@ 07/01 03:00
下面
→ lokuji: 依照prad.de的测试报告,freesync并非万灵丹。 07/01 07:11
一分钱一分货
推 davidbright: 垂直同步就是vsync阿= = 07/02 11:05
是
→ davidbright: freesync跟垂直一起开??= = 先去了解原理 07/02 11:06
可以,当fps落在萤幕刷新率之外的范围就需要搭配开起来确保freesync作用
推 VOCALOID2609: Freesync跟Vsync可以同时开,G-sync不行 07/02 15:04
G-Sync的机制根本不需要vsync
fps最大值会直接限制在刷新率上限
fps低于萤幕刷新率时透过g-sync module 硬件补帧机制来让萤幕维持较高的刷新率
以确保游戏过程中可完全保证G-sync作用
→ VOCALOID2609: 同时开的话就是Freesync管理它可以处理的范围(ex:48 07/02 15:05
→ VOCALOID2609: -72hz),当高于or低于这范围时就由V-sync接管 07/02 15:05
为了FreeSync能持续保证作用,额外开启垂直同步会影响游戏体验
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游戏因为特效压力或是程式优化而有卡顿感往往都是在fps偏低的时候
在这个情况下为了维持FreeSync的作用开启垂直同步
卡顿感只会更加严重,本末倒置
所以AMD提出了LFC技术以软件算法补偿机制来降低上述的这种情况的影响程度
但是LFC仅支援当萤幕最大刷新率>2.5倍的萤幕最低刷新率
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所以要买支援FreeSync的萤幕还是多花点钱挑刷新率范围广一点
至少符合LFC条件的吧
但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>萤幕刷新率上限的情况下运作
还是必须得额外透过游戏来限制fps最大值(如果游戏有支援这个设定
如果游戏本身不支援调整fps限制,则必须透过其他第三方软件来做fps限制
总总的条件都达成才能确保FreeSync在游戏中能够持续作用
一种鱼与熊掌不可兼得的概念
不过毕竟跟G-Sync的萤幕比较起来相对便宜就是了
→ est: G-Sync也一样啊,FPS超过萤幕更新率就得靠垂直同步 07/03 22:55
完全不一样,G-SYNC的作用机制完全不需要垂直同步就能维持