[请益] 高分辨率下反锯齿的必要性?

楼主: a902392001 (Kivat)   2016-05-24 10:47:41
这里的高分辨率以4k讨论 昨天因为刚好在测980ti的极限
发现单张的980ti在不开反锯齿的情况下
黑魂3 蝙蝠侠AR 全境封锁 古墓9 枭雄 巫师3
都还大致可以保持在30张最高大概40张
大体上来说 其实好像还可以
而且不知道是否因为测的游戏都还算近年的大型单机?
开4K的画面的确有比1080P好不少
虽然我的萤幕只有原生1080 输出是接DP
4K是靠DSR的 但是还是可以感觉的到即使不开反锯齿
基本上也看不到太明显的切边
所以我想问开4K之后反锯齿是否还有必要性 又或者只是把显卡榨到干掉
因为只要一开下去 张数立马对半砍 而且画面好像没有太大差别?
下面附上测试的配备
CM V750S
ASUS Z97 PRO GAMER
Intel E3 1231V3无超频
金士顿 FURY 1866 8G*4
EVGA 980TI 6G SC+
WD黑标2T*1
M6E BLACK 128G PCIE版本
作者: greg7575 (顾家)   2016-05-24 10:50:00
你需要升级的是眼睛。
作者: FlashMan (央行是现代丁添廖)   2016-05-24 10:52:00
分辨率跟多边型边缘圆滑度并不相关
作者: Litfal (Litfal)   2016-05-24 11:27:00
如果多边形材质就是4K,萤幕也是4K(非DSR),那还需要AA吗
作者: Luciferspear   2016-05-24 11:40:00
你看起来没差对你来说就不需要呀
作者: wonder007 ( )   2016-05-24 11:42:00
看萤幕的点距密度啊,密度越高就是变相硬件反锯齿
作者: Solefien (....)   2016-05-24 12:55:00
反锯齿并不是只把颗粒变小 还包含边缘内插补正 等处理
作者: CharleneTsai (给他200块去吃麦当劳啦)   2016-05-24 13:20:00
这很难从一而论 每个游戏/引擎开到4K的效果有差像GTA5 开到4K 远景的锯齿还是要开2x msaa才能消Alien:Isolation 开到4K 仍然锯齿一堆 即便有TXAA还是很明显看的到锯齿
楼主: a902392001 (Kivat)   2016-05-24 13:35:00
看来锯齿程度要看贴图材质 引擎还有其他相关的东西才会有明显影响 分辨率只是其次?
作者: CharleneTsai (给他200块去吃麦当劳啦)   2016-05-24 13:46:00
是 像全境封锁 我觉得1080p开AA就颇令人满意了
作者: hcdee90 (...)   2016-05-24 14:54:00
结论是4K只是辅助,"看起来如何"才是重点
作者: GoedeMorgen (早安)   2016-05-24 18:05:00
如果你可以接受就可以啊 这问人干嘛
作者: novarossi (whatever)   2016-05-25 00:51:00
其实有些看不出来就别开...
作者: fuyofuyo (K.E)   2016-05-25 09:42:00
DSR算是反锯齿的一种新方式吧!
作者: haharay (台南甲文青)   2016-06-02 07:51:00
28吋 跑1080不开AA会崩溃
作者: xvid (DivX)   2016-06-08 21:14:00
1080对上以前的1024也是高解析 难道就不用开吗?

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