来源
http://www.ithome.com/html/game/110373.htm
前两天EA公布了《战地:硬仗》的上市日期为2015年3月17日。与此同时,EA还同时提到
了《战地》系列的下一代作品,虽然官方并没有定名,姑且可以将其暂称为《战地5》。
它的发布日期也从预定的2015年变成了2016年,该游戏将会使用新一代的寒霜4.0引擎,
很可能会同时支持AMD的Mantle以及微软的DirectX 12。
虽然EA现在还没有公布《战地5》的详细信息,但图形技术上的进步却有迹可循。《战地4
》使用的寒霜3.0引擎是跟AMD合作的,支持Mantle,当然也支持DX11规范。《战地5》将
会使用新的寒霜4.0引擎,支持AMD的Mantle没问题。另外,微软的DX12今年也已公布,但
是完整的规范要等到明年底,还要配合新一代操作系统Win10,使用该引擎的首款游戏将
于2015年底上市。而《战地5》是2016年上市的,不支持DX12显然也是说不过去的。
此外,我们目前知道的DX12还只是在硬件底层上的改进,这部分是AMD的GCN及NVIDIA的
Kepler架构显卡都支持的,但是完整的DX12其实还有很多3D算法技术改进,这部分还没有
完全公开。
当然,AMD的Mantle和DX12的底层优化很有可能十分相似,AMD、微软在这一点上就非常暧
昧。《战地5》同时支持Mantle和DX12并没有技术难题。
Mantle + DX12 应该是没有技术上的困难才对