※ 引述《tint (璇月)》之铭言:
: 要挑选游戏卡还是绘图卡
: 一切都要看你使用上的需求而定
: 当然如果你预算无上限
: 直接拿Quadro K6000就不用烦恼了,游戏绘图两兼顾
: 不过这张卡价格非常昂贵...
: 一般使用者还是会从价格和效益考量
: 所以还是回归,到底你的需求是什么而定
这没错~
我依我的使用经验提出一点不同的看法给你做备案。
我也是这方面吃很重的使用者,由于是机械背景出身,各家CAD不用说
(会用很多套是因为我以前是在卖CAD的,需要一直比较),目前工作也和
3D绘图还有多媒体相关,3DSMAX和AE都算是很常用的软件之一,CAD的话
目前是以PRO/E、SOLIDWORKS和CATIA为主,UG等为辅。
我自己游戏卡和绘图卡都有实装和使用,希望能给你一些参考。
: 以你的需求来看的话
: AfterEffects使用到的CUDA加速
: 一般游戏卡借由增加List方式也可支援
: 可以参考这个网页的作法 http://tinyurl.com/2e26j9x
: 这部份不一定需要用到Quadro绘图卡
AE的使用需求只有一个,RAM要大,其余都是锦上添花和技术问题。
CUDA的帮助在部分即时预览,而且效益...不大,RENDER还是要靠CPU和GPU硬干
那即时预览是这样,AE会先算一些内容出来(此时资料都是非压缩档案大的很),
然后塞在RAM里,视你的RAM多寡,来决定预览的秒数(当然分辨率越高,特效越多
,资料量就越大),等预览秒数跑完了,AE会要你再等一会,它再即时去算下次要
预览的资料,然后前提是清空刚刚预览的,所以想做长时间的预览,要不特效不要
太多,要不就RAM多,CUDA在这部分的帮助其实不大,但是GPU有差。
http://ppt.cc/qhXK
图中红箭头指的绿色部分,就是塞在RAM里面你可以预览的FRAME长度。
RAM越大,绿条越长,你看的越爽这样。
P.S.本文中所有的图片都是我打文时当场实测实拍的,都我自己的电脑画面和作品。
: 至于3D Studio Max
: 若你有需要开启专用工具做预览(Camera)
: 这功能一般情况下,游戏卡可能会无法使用
: 你的问题:游戏卡绘图卡的差别
: 目前N牌和A牌两大厂的作法
: 在开发出一个架构的GPU后
: 会用这架构去生产一系列的芯片(不同等级,不同用途...)
: 比如说Nvidia的GK107是游戏用的型号
: 而GK107GL则是用于绘图卡上的型号
: 只有使用绘图卡型号的芯片
: 才能完整开启绘图用Quadro驱动程式的所有功能
: 游戏卡则无法使用这些专用功能
: 早年时,可能可以透过硬/软改的方式来让游戏卡启用这些功能
: 但近年厂商大都直接从芯片硬件端封住了
这个现象有,到目前也还一直存在,不过至少已经不存在在3DS上面了。
绘图卡一般着重的是OPENGL这个API规范,CAD、VRML、科学和医疗的即时成像等
都还是用这个,好处是硬件加速够、相对精准。
而另一个大家所熟知的就是DirectX,它直接呼叫显示卡驱动程式,而不通过
GDI,MS也为这个规范更大强化了Vertex Shader、Geometry Shader、Pixel Shader
等专为视觉效果诞生的各式着色器,这使得很大部分的游戏制造商都转往使用
Direct3D而舍弃OPENGL,游戏