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ESA (视频电子标准组织) 今天宣布
DisplayPort 1.2a 技术标准正式引入‘适应性同步’(Adaptive-Sync)
可实现更平滑的、无撕裂的游戏图像,流畅的影片播放
所谓适应性同步,就是让显示器动态配合 GPU 的输出
逐帧对应,带来画面更平滑、延迟更低的游戏体验
根据此技术,显卡可以根据显示器的能力,选择并设定一个更新率范围
比如 36-240Hz、21-144Hz、17-120Hz、9-60Hz
NVIDIA 在去年 10 月份推出‘G-Sync’技术,其实就是这个原理
但需要透过萤幕内部整合特殊模组,或搭配自己的独立扩充卡来达成
DisplayPort 作为通用标准
不仅考虑了游戏、影片,还对静态显示画面进行了最佳化
比如上网、收发邮件、播放简报等等,这些时候可以无缝降低更新率
借此减少功耗,对于行动装置还能延长续航力
事实上,DisplayPort 的这次标准升级是 AMD 一手主导的
AMD 一直在开发类似的显示同步技术‘Project FreeSync’
并提交给了VESA,最终形成了这一标准规范
对于 NVIDIA G-Sync,VESA 称二者技术上类似
但后者用的是昂贵、封闭的硬件,自己则是开放的、免费的
成本更低,生态相容性也更好
AMD R9 290X/290、R7 260X/260 显卡
Kabini/Temash/Beema/Mullins APU 都已支援适应性同步
但现在还没有对应的 DP 1.2a 显示器来配合,官方预计要等 6-12 个月
不过这毕竟是开放式的行业标准,就支援度来说理论上会更好
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