楼主:
hsz0566 (HSZ)
2025-04-22 12:59:36VR 主流控制器,目前各家厂商几乎都是左手 XY, 右手 AB, 然后左右手各自有一个选单
或暂停键、一个类比摇杆、一个 Grab & 一个 Trigger. 刚好对应到中指 Grab, 食指 Tr
igger, 拇指的守备范围比较广,要兼顾 ABXY 选单/暂停键跟类比摇杆。
个人的观察和理解,典型的 VR 控制器就是为了模拟双手的动作,所以 Grab 键就直接连
动了虚拟手的中指、无名指跟小指,按著不放就能抓住物件(有些游戏会提供“切换”的
选项,不需要按著不放,而是点一下抓住,再点一次就放下);食指则是 Trigger 键,
通常是代表射击游戏的 Fire (开火);拇指的话有一个很微妙的设计,其实在控制器的 A
B (XY) 钮旁边有一块触控感应板,当拇指放在上面的时候,在一些游戏中就能看到虚拟
手是比赞还是握拳。(而有些属于例外,通常是手部动作较单纯的游戏,譬如一些轻度解
谜类,就可能直接用 Trigger 键来抓住 / 黏住物件)
确认键感觉就比较偏系统层面的 UI 操作,我觉得可以从上古时代的 consoles 家机开始
谈起 XD
根据我的经验,大部份都是控制器上右侧那些按钮中靠近自己的那个键是确认,右边那个
键是退出,譬如 XBOX 就是 A 确认 B 退出、任天堂是 B 确认 A 退出。PS 比较特别,
是 O 确认 X 退出(或 △ 退出),但我个人觉得 O 和 X 的位置应该交换,靠近自己的
那个键就是确认比较直觉。题外话,任天堂和微软控制器的 ABXY 配置左右相反造成很多
困扰,直到看了批踢踢这篇文章(的推文)才知道竟然跟曾经辉煌一时的霸主 SEGA 有关
:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1689695182.A.79D.html
所以在一些 Quest 的移植游戏里面还看得到类似的痕迹,譬如俄罗斯方块效应:连接(T
etris Effect: Connected)就是左类比充当 D-pad, 然后 A 确认 B 退出。但我个人认
为,既然都已经发展到 VR 世代了,应该较适合以 6DOF motion control 的体感控制 po
inter 搭配 trigger 做确认,而退回上一步的话则是维持按 B 键没问题。
至于 AB 键的部份,则可以追溯到小时候玩的平台动作游戏:从我有印象以来,最早的超
级玛利就是 A 键跳跃、按著 B 键不放可以助跑跳更高,在这个逻辑下,右手拇指指尖刚
好能放在 B 键上应该是比较合理的配置。所以几乎所有的主流动作游戏都是右拇指指尖
按功能键(譬如洛克人、魂斗罗的射击和一些清版动作游戏的攻击键)、右拇指关节处按
跳跃键,我玩最多的 SFC 超级任天堂就是 Y 攻击 B 跳跃、SS 是 X 攻击 A 跳跃、PS
是 攻击 ✕ 跳跃。在这个脉络下,不难理解很多 VR 游戏,也会选择 B 攻击 A 跳
跃。
另外还有两个常常被忽略的按键 — 左右手类比摇杆“按下去”,这比较常运用在 FPS
第一人称射击游戏,左类比按一下(或按著不放)可以冲刺或跑、右类比按一下可以切换
蹲下/站起。不过既然都是类比摇杆了,我个人觉得应该可以根据推摇杆的行程大小来决
定走还是跑(推一点是走、推到底是跑),这样操作起来更为直觉。
以上比较流水帐,不是什么有组织的想法,就是单纯的闲聊吧!
图片 1 :分享一下 UEVR 作者 Praydog 制作的一张 XBOX Series S/X 手把与 VR 控制
器的按键映射示意图,因为 UEVR 是电脑游戏的 VR MOD, 非原生 VR 游戏,而其中不乏
操作系统较为复杂的 3A 动作游戏,因此作者想到的办法就是利用组合键让 VR 控制器有
限的按钮能完整模拟 XBOX Series S/X 手把上所有的按键,就是利用了右手的触控感应
板。
https://i.imgur.com/qEOHKkO.jpeg
图片 2 :前阵子谣传的 Valve 下一代 PCVR 一体机 Deckard, 其控制器的概念图就很像
终极版的 VR 控制器,已经完整包含了主流游戏控制器上的所有按键,毋需组合键就能直
接进行各种控制。不过这是站在 consoles 发展的角度来看待次世代 VR 控制器该长什么
样,我个人觉得技术如果能到位,终极的 VR / MR 游戏控制方式应该是眼追 / 全手追 /
手势操作。
https://i.imgur.com/Ie31EFH.jpeg
作者: jamt 2025-04-22 14:10:00
ios板有个小丑认为真正的VR游戏是不需要摇杆的喔,用全手势玩才是真正的VR游戏
作者:
kf0916 (kf0916)
2025-04-22 18:27:00目前越来越多不需要控制器的应用和程式
作者: jamt 2025-04-22 18:47:00
顺带一提,那小丑认为Alyx应该纯用手势玩
楼主:
hsz0566 (HSZ)
2025-04-22 19:54:00作者:
asleep82 (asleep)
2025-04-22 21:39:00纯手势除了判定问题外 最大的困难应该是没有回馈感
作者: jamt 2025-04-22 22:40:00
那小丑是krousxchen啦~他以为他最懂VR游戏了,有兴趣的可以去看看他的可笑发言都不知道哪里来的自信果粉总是不让人意外
作者:
chysh (chysh)
2025-04-23 22:59:00云玩家才会觉得全手势玩游戏是好点子
手势操作目前就做到取代鼠标而已而且还不准因为没光标但3D游戏不能只用鼠标 所以这条路稳死
作者:
Tunie (兔妮)
2025-04-27 09:55:00全手势不可能是未来啊…人类的操作习惯是极度需要物件反馈,你最低最低也要有很完善的触感反馈手套,顺带一提个人的主观认为部分操作可以用眼追配合控制器,但是不能所有控制都像VP那样必须注视以后才能点,那叫做别扭…实际上真的很熟练的人在做很多事情都不需要肉眼目视
作者:
laser789 (PewPewPew)
2025-05-11 08:04:00看游戏吧 Q3玩方块主义和Maestro用纯手势很直观