[心得] Soul Covenant

楼主: Tunie (兔妮)   2024-04-20 15:14:17
https://store.steampowered.com/app/2237740/SOUL_COVENANT/
Soul covenant这是一款我原本一点都不看好的游戏
谁叫他是thirdverse的作品呢?
T社在之前的作品巨人之剑Sword of gargantua中其实表现平平
大后期更新了一个100塔爬塔模式后 游戏从没玩的必要变成稍微可玩玩
我也因此在那款游戏取得了一部分的VR剑斗的战斗力
而后来出的Altair Breaker则是完全奶粉作品
地图跟敌人虽然是新设计,攻击系统是有改善巨人之剑的问题也多了空中连击模式
但是内容的大幅度匮乏到只有无尽的一直打
敌人的匮乏到只有色彩不同以及武器是直接从巨人之剑复制贴上这一点让他取得了很糟糕
的名声
加上在Altair Breaker发售的日子中巨人之剑宣布终止营运
对 一款基本上单人玩 可以跟好友玩的游戏就这样终止营运不给你玩
这也导致玩家大力反弹 一直到等了一年以后官方才放出可离线游玩的巨人之剑
那这次看了资料才知道,这次这款Soul Covenant其实基本上是给闇魂献祭的团队外包做
的样子
闇魂献祭基本上是PSVita上最好玩的共斗游戏了,因为根本PSVITA就没啥游戏(X)
不过闇魂献祭是真的有很不错的设计
那次这个团队来设计VR游戏也是有拿出一定的实力
我自己本身是买PC的,就不提一体机的状况
优点上来说基本上画质可接受,全程语音,过场虽然不是动画而是一张图一张图配上全程
语音
但基于也不是没有大制作的游戏使用一样的表现风格,倒也没什么好抱怨的
游戏本身支援完全中文而不是机翻,阅读上没有问题
武器跟世界观的一些设计也都很有闇魂的味道
不过优点大致就这样吧
缺点的话很明显为了迎合一体机的极限
他每一关卡每一关卡都很短,他其实是一关导入剧情 一关战斗 一关战后发展的方式
来进行
且为了一体机所以可移动距离并不长
比较像是在一个固定区域内打完怪物刷新的怪物给你打
也有BOSS战
战斗难度没有地方可以调整,但是基本上堪称无脑
因为不像别的剑斗游戏会有可能讲究招架反击
这款游戏没有武器招架,只有左手开盾跟右手按A的小跳步
武器的攻击判定也比模组大一点,要注意的是挥舞不能太快
太快整个判定会缩到身体附近,大概是挥太快模型也跟不上玩家
可以说这款游戏比起战斗主轴
我更相信他其实是剧情主轴
但是战斗的部分还是有做出一些手感,怪物也是看起来很欠打的模样
美术也是做得很好,让怪物明明是机械,但是给人一种仿佛受到诅咒的恶魔似的
整体来说,我会说这是可以买的游戏
但是也有一部分是我本来就喜欢闇魂献祭的风格
还有一点值得一提就是这次的BGM全程我都蛮喜欢的
对我就喜欢那种莫名其妙的圣歌跟一种莫名其妙的哀伤悲痛的BGM
作者: WTFstranger (陌生人)   2024-04-20 17:29:00
感谢分享心得

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