关于FOV:
有网友调用Q2网上的FOV资料
提到Q2 水平104/垂直98
这样会觉得Q3也不过是110/96,
那Q3看来没好到哪里……
这是一场误会了。
类似的疑问,
欧美的网友也在reddit讨论了
https://i.imgur.com/eE4SfCF.jpg
说结论,
FOV有分 rendered FOV 跟visible FOV,
Q2 104/98 是指rendered FOV,
Q3 110/96 照Meta说法已是visible FOV….
这两者差在哪?
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从头说来,
Q3比起Q2有个看规格
从使用者角度
不容易直观、
但其实非常重要的进步是
显示面板由Q2 的一大块
变成跟Quest Pro一样的两小块。
有个基本观念
显示面板的分辨率
用在VR上
其实是用不到100%的
想像实际镜头&光学部份罩下去
会框出一个圆型,
而我们只看得到圆形之内的世界
长方形面板
在那圈以外的部份就用不到了
造成实际可用的分辨率损失
在一块面板上罩两个圆,
比两小块面板各罩一个圆
牺牲掉的像素 多很多
(两组圆之间还得留间距)
Meta VR面板单眼分辨率规格:
Q2 1832x1920
Q Pro 1800x1920
Q3 2064x2208
https://i.imgur.com/jrsVPaV.jpg
Meta在之前说明Quest Pro的
Infinite Display文件解释过了
Quest Pro 因采用双面板
即使面板单眼只有跟Q2类似的分辨率
每英吋实际得到比Q2多了近四成的像素
而Pro的视觉效果,的确比Q2强不少..
而Q3面板分辨率又更高了,
比起单纯 面板规格数字上的表象提升%数,
这次Q2用户
应该能得到满意的视觉升级体验。
回到一开始的文字误会
Q2理论上的rendered FOV 104/98
大致是以能看到面板边缘去估计,
但上面说过了,
我们只能看到圆框内的世界,
而Q2的visible FOV 其实剩90度。
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FOV其实每个人实际体验都可能不同,
所以也只能取个一般参考数据
你不戴眼镜或戴隐形眼镜、眼睛更贴近镜片
FOV就变大;
当你戴着眼镜,离pancake镜片远了,
享受到的FOV也缩水了。
但至少以最新资料,
Q3比Q2 FOV舒服一截已是肯定的了~
当然, 已订购XD