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VR
[闲聊] 关于Q2涨价,分享一篇分析文
楼主:
hsz0566
(HSZ)
2022-07-27 23:47:27
今天 VR 界最大的新闻应该就是 Quest 2 即将在五天后,也就是 8/1 开始涨价 100 美
金。通常 3C / 消费性电子产品在民众眼中一向是“早买早享受,晚买享折扣”,但 Met
a 却在两年前推出的 Quest 2 上做了这个逆向操作,不禁让许多人好奇背后的原因。以
下这篇转录的文章《发布2年后涨价100美元,Meta Quest 2的逆生长》分析得不错,我将
它转换成繁体中文后分享如下:
——
[原创] 发布2年后涨价100美元,Meta Quest 2的逆生长
青亭网
2022-07-27 12:25
https://i.imgur.com/Gl5RgK7.jpg
Meta做了一个艰难的决定。
上市2年的VR头显Meta Quest 2,今天突然要涨价100美元,然后瞬时引起网友的一致关注
和声讨。
Meta表示,自8月1日开始:
128GB版原价299美元,现399美元,涨幅33%;
256GB版原价399美元,现499美元,涨幅25%。
与此同时,今年8月1日-12月31日期间购买Quest 2的用户还将赠送热门VR游戏《Beat Sab
er》作为限时促销活动。当然,Quest 2相关配件、翻新机价格都将上涨。翻新机售价涨
价至349美元和429美元。
一年前,当时Facebook高调宣布改名Meta,并推行“元宇宙”优先的策略。大会上小扎明
确:Meta将通过成本价或补贴方式出售硬件,让更多人能使用它们。
现在来看,这个策略恐怕也因为公司整体营收带来一些改变。
1,涨价因素
因供需导致的周期性小幅调价符合“商品的价格规律”,但是消费类电子产品的策略性涨
价情况几乎不常见。尽管如此也有先例,比如显卡,这是碰到芯片短缺以及虚拟货币等多
重特殊情况的结果。
Meta表示:从在我PC VR到现在VR一体机,我们一直在推动VR产业,并投入数十亿美元用
于VR生态的建立。现在做出涨价决定,是因为将有助于我们继续长期投资VR产业,并通过
一流硬件、丰富的游戏、以及前瞻性的科技研究等,继续推动VR行业发展。
其次,Quest 2的制造(代工)、运输成本(国际货运)成本一直上涨,通过本次调整价
格将有助于我们展开各种开放、创新型研究,以及新品的研发。
简而言之,本次涨价主要归咎于:
迫于长期大量资金投入,以及短期的营收压力;
现阶段VR制造成本、运输成本的增长。
很显然,仅仅是周期性的制造、运输成本增长,还不足以推动Quest 2涨价。促使涨价的
真正压力就在于集团的营收,说白了就是“给股东个交代”。
实际上,Meta充分认识到硬件售价对于VR硬件销量的影响。以Rift为例,从开始的头显+
手柄需798美元,降至598美元;再降至499美元,最后降至399美元。Quest系列也是如此
,Quest 1代售价399美元,而Quest 2代在部分配置进行取舍,以299美元发售,瞬间火爆
全球。
因此,本次的涨价策略,属实“艰难决定”。
2,迫于短期营收压力
本周四Meta将公布二季度财报,而在此之前一个季度中Meta先后进行了:收缩Reality La
bs研发投入、收缩招聘计划、重组AI部门、停止智能手表开发、调整Portal业务方向、调
整Horizon产品组合等调整。
促使这些调整重要的原因在于,Meta原有的Facebook系列家族应用广告营收和整体净利润
大幅降低。21年四季度财报发布时,当日股价暴跌26.4%,虽然22年1季度营收高于预期,
但依旧未改变回调的大趋势。
即将发布的二季度财报很可能会存在不利股价的因素,本次的Quest 2涨价就是缓解股价
的一个策略。
Reality Labs营收历史:
2021年一季度营收5.34亿美元,净亏损18.27亿美元;
2021年二季度营收3.05亿美元,净亏损24.32亿美元;
2021年三季度营收5.58亿美元,净亏损26.31亿美元;
2021年四季度营收8.77亿美元,净亏损33.04亿美元;
2022年一季度营收6.95亿美元,净亏损29.6亿美元。
自21年四季度财报中Meta首次将Reality Labs营收和Facebook家族应用区分后,让业内看
到Meta在VR业务上的大幅亏损,而核心在于Meta持续投入巨资在Reality Labs用于技术研
发工作。
当前,Reality Labs现在业务营收包括:Portal、Ray-Ban智能眼镜、VR头显(Quest、Ri
ft),以及Oculus Store软件等。而这其中绝大多数都要归属于VR硬件和商店,而现在重
点就围绕Quest 2一款产品展开。
Meta在今天的博客中提到,Meta Quest商店交易额突破10亿美元,这一数据还是21年四季
度财报时(今年2月初)就已经公布的的。猜测可能会在本季财报电话会议中公布新的软
件营收数据,以此来进一步提升股东信心。
3,新硬件价格差距
尽管Meta在官方博客谈到,现在已经形成清晰的VR硬件路线图:
1,今年晚些发布高端VR头显:Project Cambria;
2,Cambria发布后,将发布新一代Quest,也就是Quest 3。
但Cambria号称高端产品,价格自然不菲。上周bradley预测可能Cambria套装可能高达150
0美元,但这个价格和Meta同样违背了此前强调硬件补贴策略,可信度参半。
Project Cambria
而更可靠的售价范围在Quest 2翻倍的幅度,此前Quest 2售价299美元起,调价后售价399
美元起步。为了拉开定位,Cambria合理的起始售价应该控制在600-800美元范围。
毕竟Cambria推出后,Quest 2两者将同时出售,销量仍然不受影响。
而且,此举还可以缓解差价过大的问题。如果不调价,299美元的Quest 2售价太低,可能
会和新品Cambria过高的售价价格差距太多,从而影响Cambria的销量。
根据这个路数,Cambria之后的Quest 3可能也会进一步涨价至399美元起售,毕竟Quest 3
是取代Quest 3的产品。
4,留给竞争对手机会了吗?
尽管涨价100美元,Meta Quest 2仍然是当前市面上最具性价比的VR一体机,综合素质仍
处于第一梯队。主要归功于,Quest 2系列软件的不断迭代优化,以及Quest内容生态的不
断扩充,给玩家提供了一个丰富的游玩环境。
而这里就摆了Pico一道,在国际市场想和Quest 2竞争的只有Pico,今年二季度刚刚在欧
洲开售,上个月又在日、韩开售的Pico Neo 3 Link定价就是参考Quest 2的256GB版本。
其中日本地区受到日元汇率影响,此前价格一直未调整,本次也同步进行了利率浮动调价
。欧洲地区的价格目前还不清楚,猜测会直接涨100欧元、100英镑。
https://i.imgur.com/cbFK3PY.jpg
在调价的大背景下,399美元起售赠送30美元的Beat Saber,折算涨价70美元,而且Beat
Saber也是绝对值的游戏,对于新手也是入门首推的应用。
对国内用户而言,本来就没影响,Pico、爱奇艺奇遇等一直在低价销售硬件,甚至打卡返
购机款等活动,营销路子比Meta灵活多了,妥妥的硬件不赚钱。
而对海外用户来说,Pico Neo 3 Link售价如果保持不变,也就是256GB的Neo 3 Link和12
8GB的Quest 2售价同水准。我认为,核心游戏玩家仍然会倾向于Quest 2系列。但这一系
列操作的确给Pico打开了一个口子,至少价格上存在优势。
而接下来,不仅仅是硬件价格的比拼,更重要的还是在于产品自身体验、内容生态,以及
基于软件与服务,如Horizon社交、Workrooms办公等。根据目前策略看,两者的价格放在
同一水准,内容通过扩大海外引入,以及自家的社交体系,Pico显然就是在追随Quest的
硬件和服务体系,而这背后就是字节的持续输血。
这么多年过去了,VR竞赛中我们看到的就是科技企业对于VR技术的认同感,显然Meta应该
放在首位。
文章来源:https://bit.ly/3PWX4S5
——
最后,Quest 2 不论涨价前后,都会是 CP 值最高的 VR 设备,关于产品定位和功能介绍
,也附上 VR 懒人包供参考:
https://bit.ly/3OApTmh
如果想购买 Quest 2 的话,欢迎加入推荐方案,经由既有玩家的推荐而购买,可以得到3
0美元的购物金,用来购买Oculus Store上面的游戏或应用程式。以下是我的推荐连结:
https://www.oculus.com/referrals/link/hsz0566/
方法很简单:
1. 点击推荐连结
2. 建立Oculus帐户
3. 确认接受邀请
受邀成功后,等拿到新的Meta Quest 2 VR头盔,经启用就能立即得到购物金。
作者:
YCL13
(静默)
2022-07-27 23:58:00
真觉得之前的价格完全是为了市占而赔钱卖只不过商城软件相较于Steam太贵,因生态系带来的利润有限
作者:
atgo1207
(akeieeee)
2022-07-28 00:35:00
想靠软件赚钱 却发现大家都跑去买Steam
作者: zaa0210 (ZAA)
2022-07-28 07:36:00
觉得 Epson 的 BT-40 比较有吸引力 orz
楼主:
hsz0566
(HSZ)
2022-07-28 11:29:00
BT-40的产品定位应该完全不同喔,BT-40只是拿来看影片用,而且面板分辨率只有1080p,实际看体感120吋大萤幕影片的时候分辨率会更低,因为FOV的关系。相较于Quest 2面板分辨率的1920p,观影体验会差很多。比较有优势的地方,大概就是轻薄吧。至于玩游戏的话,就完全不是Quest 2的对手了。
https://i.imgur.com/mJ5yOEg.jpg
作者: zaa0210 (ZAA)
2022-07-28 13:33:00
可能是个人需求吧,我会拿来写程式,看影片, 玩模拟器 orz
楼主:
hsz0566
(HSZ)
2022-07-28 13:36:00
智慧眼镜拿来当延伸桌面等2D大萤幕应用就会是首选~Q2主要应用还是在左右眼有视角差的3DVR游戏跟影片
作者: zaa0210 (ZAA)
2022-07-28 13:37:00
而且看不到外面,要用键盘,鼠标,摇杆等周边装置很困扰 XD
作者:
widec
(☑30cm)
2022-07-28 15:18:00
用VR写程式 眼睛不会很快报废吗
作者: s900527 (水)
2022-07-28 16:36:00
完全比不上quest2啊 不管你要看影片或是其他
作者: zaa0210 (ZAA)
2022-07-28 17:55:00
想说这种进光量应该比桌上萤幕少很多,周末来去体验看看
作者:
Supasizeit
(更大更快更有力)
2022-07-28 23:10:00
不错 这篇终于没提到arpapa 整天arpapaFOV 34 度画面大概就比手上拿支手机大一点
作者:
asnin
(嘻嘻嘻~)
2022-07-29 12:40:00
FOV34度也太夸张的小,我对Q2这样的价格什么都满意,唯一觉得遗憾的就是FOV能再大个10~15度就完美了,34度用惯以前的VR真的会很难适应。
作者:
widec
(☑30cm)
2022-07-31 15:20:00
桌上萤幕都会有环境打光 进光量不能跟VR比吧
楼主:
hsz0566
(HSZ)
2022-07-31 20:28:00
请问FOV 34度是哪来的数据 Q2和一般VR设备都是90度起跳?
作者:
RYZEN
(锐龙)
2022-08-04 14:58:00
话说我7/27$319购买的quest 2一样有送beatsaber...
作者:
horstyle0411
(树林马尚)
2022-08-04 16:04:00
只要8/1以后启动都有虽然规定上不是这样写
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