来源:
https://store.steampowered.com/news/app/250820/view/4997309907382422807
本文:
桌面显示体验改良以及 OpenXR 追踪器支援
更新焦点
今天的更新包含一些桌面显示的体验改善与 Vive 追踪器对 OpenXR 的支援。
桌面显示现在有个按钮能够将桌面上的所有视窗最小化。 使用者只有一个显示器且场景
应用程式以全萤幕显示时,此功能特别有用。 我们也以更佳的手段处理无法互动的
SteamVR 视窗却获得输入聚焦的问题。 我们侦测到此情况时会触发工作检视,这将让使
用者可恢复使用雷射鼠标。
我们为 OpenXR 新增了 XR_HTCX_vive_tracker_interaction 扩充功能实作,这会让开发
者能够为自己的 OpenXR 应用程式提供对 Vive 追踪器的支援。 UE4 开发者能够先使用
我们的插件。 Unity 开发者可透过阅读这串讨论来获得更多资讯。
完整更新注记
SteamVR
修正影响一些应用程式的动态平滑问题
修正与应用程式提交 DX12 深度纹理相关的一个当机问题
修正 DX12 上的深度纹理处理程序造成重大引擎实作当机的问题
修正一个造成主控台当机的问题
非交互式视窗在桌面显示中获得输入聚焦时,显示工作检视
新增桌面显示按钮来让使用者显示桌面。 使用者只有一个显示器且场景应用程式以全萤
幕显示时,此功能特别有用
修正一个应用程式启动时当机的问题
Linux
修正有时一些系统接口无法运作的问题
修正 Webhelper 使用较新版本的 freetype2 造成的当机问题
修正一些分销版本中 steamrt-heavy 解压缩失败的问题
OpenXR
实作 XR_HTCX_vive_tracker_interaction 扩充功能
Oculus
启动 SteamVR 时,如果您的电脑已连接上 Quest 或 Quest2 但 Oculus Link 尚未启动
,会提醒您先行启动。 SteamVR 与 Oculus 服务之间无法沟通时也会通知您先安装
Oculus 软件
心得:
可以看到留言区有人反映更新后会闪退 (是M$上身了吗),
会介意的人可以再观察一段时间,再决定要不要跟进。