Re: [心得] Legendary Tales 地城探索剑斗

楼主: Tunie (兔妮)   2021-10-14 15:39:59
Legendary Tales玩起来爽度真的高
虽然招架以后把敌人弹开这件事情真的很夸张
参考各种现实世界兵器战斗影片以后
都能看出其实现实世界武器滑开或是被防御以后
敌人直接把武器抽回进行防守避免我方反击才是常态
但不管怎么说,在VR游戏中实现动作游戏那夸张的招架真的给玩家很大的回馈感
我甚至已经忘记其实招架成功以后我能够立即行动
尤其是左手招架,那右手可以立即反击
常常玩到不小心左手招架成功以后
乖乖等敌人被弹开才反击
现在稍微把习惯改成招架成功直接开始攻击来提升攻击频率
在这几天的游玩中注意到这些敌人感觉原案可能不是骷髅
在与其中一个不是精英的小骷髅对峙的时候
发现对方除了会假装往前踏步剑往前一抖
但是马上又收回去不出手
也会原地把剑左右绕两圈打个剑花
更甚至是双手张开以后
单手对着玩家做出掌心朝上的“你过来啊”
的挑衅动作
而且攻击时命中的声音不太像是打到骨头
更像是打到肉
说不定哪天基础的骷髅通通会变成一般人类也说不定
游戏日前更新了最新的消息
预期加入天赋树以及重新调整一些属性的效果
也预期加入新的怪物
稍微对比其他游戏的话…
首先是很容易有人推荐的blade&sorcerer
这款真的不是不好…
但他真的过时了
他算是偏早期的VR游戏
但是一直到现在更新都还聚集在一些系统上的部分
战役完全没有一个架构出来
都只有沙盒战斗
以及让玩家自由制作mod的环境
但是战斗部分说真的差强人意
握持武器的动作没有很好
也没有很好的区别用剑身或是剑柄攻击敌人的差异
防御敌人的攻击敌人也仅是武器滑开
没有招架判定
甚至我玩的版本其实防御以后武器有发生过依然穿模到我身上给我伤害的事情
相比之下另外一款HellSpit Arena好上许多
一样是纯小场地战斗的游戏
HellSpit Arena除了支援多种武器进攻方式
招架敌人也能确实造成破绽
同时攻击位置正确能够砍下敌人肢体
如果是无甲的敌人可以使用双手剑将其一刀两断
头盔之类的地方能够用槌子或是剑柄破坏防具
破坏后给予致命打击
也能够使用突刺刺杀敌人头盔缝隙中的脸
在与外国人聊天时得知还有一款Glory Tales他相当推崇
发现这款游戏有demo后抓下来玩了一下
这款还真的丰富
虽然只能够单人游玩有点可惜
而且没什么战役,比较像有获胜目标的沙盒
但游戏中可指挥自动生产的NPC攻击敌方的据点
我方则为理所当然的其中一个精英小兵攻击敌方
在物理效果上确实不错,防御时虽然没有招架判定
但是防御的感觉也相当不错
也能够借由准确斩击无甲的部分击杀敌人
也能够在正确的时机出手将奔驰过来的骑兵一刀斩下马匹
虽然马匹冲撞过来没有冲击力很奇怪
但如果真有的话那就变成骑兵游戏了…
如果对比Oculus上的Asgard's Wrarh
将其当作竞技场游戏的话
实际上因为AW的敌人攻击方式极其固定
而且除了最简单难度以外
盾牌完全是没有用的废装
因为系统上,除非消耗特定资源
否则一般战斗时你必须完成招架才能打晕敌人
打晕以后才能破坏符文甲,破坏以后才能造成实际伤害,以至于手感现在看起来只能排第

另外一款原本默默无名,更新了爬塔模式以后才变得好玩的Sword Of Gargantua则是意外
的有意思
虽然官方一直拖延大更新,实际更新了内容又不够有趣,以至于近期评价仅是褒贬不一
但是在剑斗上仍有一定的水准
招架跟防御都有一定的回馈
盾牌也确实有用
可惜系统上最强的仍是抓起双手大剑
一刀一个一路杀过去了
那么目前来说
Legendary Tale也当然有它的缺点在
例如贩售物品的机制令人摸不著头绪
为什么卖不要的准备必定是丢入铁匠铺的熔炉呢?
丢了也拿不回来,丢也仅能一次丢一个
物品栏的设计虽然非常的RPG感,但操作上没有VR互动性在
只是让你用鼠标去点的感觉
多少让人有点遗憾
法术系统存在,但是近战仍是主体
有弓箭系统在,但却使用上不太顺手
整体而言…如果他能好好发展,肯定会是好游戏的
作者: Narok (Narok)   2021-10-26 20:11:00
道具收放很麻烦…弓箭和魔法没啥用,大概是先玩了地狱切割的关系捡刀放刀那个按键我一直按到…战斗狂掉刀
楼主: Tunie (兔妮)   2021-10-26 21:40:00
道具收放的话我这边没遇到问题其次是...目前游戏强度上 弓箭跟魔法都能过得非常滋润反而是近战比较有些平衡问题

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com