Re: [闲聊] VR游戏开发者表示PC端VR已死

楼主: htps0763 (Fish~月~)   2021-09-13 14:35:22
想借题讨论一下
Alyx是去年3月发售的
到今天已经过了一年半,好奇这段时间有什么比较亮眼的VR游戏吗?
刚刚稍微去看了一下steam的VR分类
在畅销作品显示的前两个是Alyx和Beat Saber
当然这个列表的算法排序应该是只显示近一段时间的结果
也不确定是不是有根据我的地区显示
新作部分看起来好评跟褒贬不一的产品大概一半一半,玩VR还是常常踩雷啊
除去那些日系IP粉丝向的作品,主要体验跟动漫角色的互动,
今年好像还没有看到什么特别红的
我自己最近是有买I Expect You To Die 2,
因为玩过1代觉得很棒,
不过因为刚好有O商城的优惠券就没在steam买了
好奇各位最近有玩到什么比较好玩的新作吗? 可以推荐一下
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2021-09-13 14:44:00
最近公测的HellsweeperVR大推
作者: hokilah (hokilah)   2021-09-13 19:29:00
Boneworks蛮推的!虽然是旧作...
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-13 19:31:00
Alyx很难被超越,在各个面向都完美下一次要等到UE5 完整支援VR 目前连光追都没有
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2021-09-13 21:03:00
前面版友推荐的 SACRALITH: The Archer's Tale
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2021-09-13 21:37:00
real fishing , eleven table tennis, puzzling place
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-14 00:07:00
优化能力强的3A厂商很多啦只是没人赔得起Valve这么多钱主要是市场太小小小 很小所以要X3即使UE5支援VR也一样无解因为引擎费用只占开发成本很小一部分3A大作是靠尊爵精致素材量堆起来的堆积内容是最花钱的部分你看Alyx连装饰用酒瓶都有专属液体特效那部分纯粹用绘图着色器硬干其实跟引擎无关大作就是很多微不足道的细节都讲究人力庞大 人事成本的钱用烧的甚至可以找个人专门做杂草....3A你卖500万套 1000万套 甚至数千万套砸多少人都没人敢说不行但Alyx做到那样,几乎没有对手他预购+销售也才传统3A大作的零头G胖有爱又有钱 才能这样不在意亏损但大概也没有下次了据说原本V社要出3个VR游戏为把Alyx打磨好 取消其他案子集中人力真的就是做个里程碑式样品 没有后续
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2021-09-14 01:16:00
有啦有啦,你帮我看看我上面推的那几个:((((,很好玩捏再推:until you fall , thrilp of fight , pistolwhip , death unchained
作者: beran (安安安安)   2021-09-14 09:37:00
超级同意原PO说的 重点是VR互动 自己开PARTYVR越来越被冷落 近期出的真的很好奇开发商有没有自己玩过感觉创新程度真的就只是其他平台搬过来
作者: n99lu (大家都有病)   2021-09-14 10:39:00
你想要玩游戏 但VR游戏没有体现取代现在游戏的独特性
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-14 11:44:00
所以VR游戏手游化是必然的结果?
作者: n99lu (大家都有病)   2021-09-14 11:59:00
nonono 现在娱乐实在太多了 大家都会只要轻松又好使的为什么手游有市场就是门槛低阿 而vr确实门槛高阿Q2便宜 但还不到改变生态的地步 就只能等了
作者: oneshot (I want to feel..)   2021-09-14 12:45:00
vr porn studio反而多很多啊 可能大家不是拿来玩游戏吧
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2021-09-14 13:24:00
楼上突破盲点
作者: bjk (Up2u)   2021-09-14 14:57:00
I Expect You To Die 没有朋友怎么玩 ><
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-14 16:02:00
手游化就是要开发快速,方便上手,一体机可以跑。都不讲求画面的话,搞PCVR没意义啊,那就PCVR已死没错
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-14 19:31:00
其实中型VR游戏成本也很贵了I Expect You to Die所有平台累计营收也只有300万美元而中型以上游戏预算大概都千万美元起跳几千万美元是还算可以的大作正常预算所以VR软件目前偏向很少人短期开发就搞定的小品,没有人力或时间慢慢磨像还愿那规模 也要100-200万开发成本若同样人力去做VR都还嫌难回本但Q2慢慢改变生态是在发生了population one等以Q2为主力平台开发已证明手机等级画质也能营收破千万美元相较可能惨赔的Alyx, 这显然是更可持续就是投资小品等级百万至几百万美元开发有一定胜算能两平 运气好能红就赚能不赔钱 能发薪水 产业才能持续虽然营收破千万美元 屈指可数但营收破百万美元的已经近百种软件有不少VR小品其实是单人团队当然那不是说真的只有一人在做而是很多像模型与音乐或测试可以外包不用一直养够大的团队 压低开发成本
作者: covenant (蓝悠)   2021-09-15 18:14:00
个人希望看到更多日系作品就是 小品也没关系@@
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-15 23:00:00
Alyx 其实地图不算大 印象中40人做4年 营收估计100M应该是没赔啦 只是要有这个钱烧 本够厚可以赌 的公司大概就剩脸书 epic 微软 valve 吧 其他公司机会成本不如做别的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-16 00:31:00
Alyx游戏结束报幕有列上百员工虽然有些不是直接参与研发的不过开发者绝对远超过40V社说是当时他们有史以来最大团队规模据说是80人 然后地图规模不太适合评估成本因为现代户外场景实际用重复元件拼凑的素材成本跟地图面积不一定成正比大到一定程度 是用程序组合产生的
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-16 00:39:00
我查到报导了 最大的时候到 80人 然后他说REBIO 2 用了800人 哇靠
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-16 00:39:00
原本V社要做的L4D3开放世界游戏配的人力反而远少于后来Alyx.游戏公司的团队数字也只是参考因为各家定义各有不同有些会把打酱油帮忙做素材的工作室算进去可委外的配音员 算不算也是各有不同不过Alyx那规模应该是稳赔的以PC家机跨平台知名IP游戏销售标准根本只是零头.还包含买头显”免费送游戏“的...
作者: n99lu (大家都有病)   2021-09-16 01:42:00
总之目前在台湾Q2购入是很麻烦的 如果有代理商就好了
作者: niitneco (neco)   2021-09-16 11:51:00
购入会很麻烦吗,上官网点选填好地址,好吧,还要填切结书跟申请EZ,的确很麻烦
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2021-09-16 12:24:00
麻烦一直是相对的,相较游戏主机或手机可以直接网购或店面,报关进口自然多一层过滤购买意愿现在的配件也只算堪用,以台湾很高的近视率若能直接一同配度数镜片应该会更好
作者: chewie (北极熊)   2021-09-16 17:01:00
很简单吧 FedEX还会直接发一封信教你怎么填 EZWAY报关资料与NCC自用切结书 也不必查工作频率输出功率直接写如附件(As Attach)就好 超简单的吧
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2021-09-16 17:22:00
看不懂相对两个字吗? 不懂什么叫行销转化率?
作者: YCL13 (静默)   2021-09-16 17:57:00
亲戚的国中生小朋友可以自己买游戏主机和游戏,但Q2其完全没办法,除非找贵贵的代购
作者: Amewakahiko (天若日子)   2021-09-17 09:59:00
Q2我在amazon买 不知道ezway有跳就突然寄到了
作者: tmwolf (鲁神)   2021-10-23 22:43:00
vr最赚应该还是成人商品吧,真的用过回不去

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