[心得] 阿斯嘉之怒部分战斗心得

楼主: Tunie (兔妮)   2019-12-26 23:37:59
严格说来每个英雄主要的重要战技都不太一样
现在就讲清楚说明白或许有暴雷的可能性
但基于单纯讨论系统而非剧情应该是一点问题也没有
在一开始的一开始要先理解难度
这个游戏的难度分为三个等级
凡人,传说,愤怒
Mortal Legendary Wrath
这三个难度我并不确定有没有明确的数值差异
不过在系统上已经有巨大的分别
尤其是Mortal以及另外两个难度
这游戏基本上分为三种敌人
没甲的 有甲的 BOSS
没甲的玩家随便打除非打到敌人开招不然都会被定到死
有甲的在没打破甲之前虽然一样可以中断他攻击,但是没伤害,要破甲以后才有,当然一
样开招的时候有可能直接无视你的攻击打玩家
也有些招是可以被玩家的攻击中断的。
而BOSS则是不管有没有破甲,他的攻击很多都点不掉
但要破甲才能给予伤害是一样的
在Mortal难度下玩家只要攻击都会削减敌人的护甲
削减到破甲成功之后攻击敌人 敌人才会真正开始扣血
而在Legendary以及Wrath难度下
寻常的攻击虽然会消减一点敌人护甲,但会马上以高速恢复至满档
也就是在这两个难度下有护甲的敌人在你破甲之前可以说是几乎无敌
要确实的击破护甲需要敌人处于晕眩时攻击他...
使敌人进入晕眩的方式有:
招架敌人的重击(游戏中叫做Signature Attack,这个词汇很难翻译...所以我都称呼为重
击),这个攻击使用时敌人基本上是满怒气状态且双眼会冒出红光
另一种攻击武器会冒出明显的粉红色的光芒,这种叫致命攻击(原文lethal attacks)
这种攻击无法招架无法防御,但是部分可以借由比敌方更早出手将其点掉,不过我觉得这
没必要冒险就是了,其次就是当你在致命攻击的范围内时,
在被击中之前使用冲刺闪开(方向+A)的话,敌方会增加大量怒气,而大量怒气才会带来重
击。
除了Wrath难度下敌人的攻击动作会更加快速之外,
实际上Mortal难度以及Legendary难度的战斗策略以及重点已经完全不同,
虽然我并未确实测试Mortal难度下玩家挨打的时候会扣多少血
但在Legendary难度下当敌人为一定程度以上的菁英时,
基本挨打都是一百起跳,而玩家除了第四位英雄以外基本HP就三百上下
一次一百不外乎就是一刀30%,第五英雄还没玩到所以未能确实了解他的HP程度
不过以一般动作游戏来说三四次的容错率已经不是"NORMAL"的程度了
所以或许这款游戏的NORMAL即是Mortal
而Legendary难度已经是VERY HARD起跳。
接下来来理解一下如何正确地进行招架吧
首先要先理解这游戏的基本机制
这游戏的基本机制上,武器的挥舞严格来说是开关式
开关条件则是挥舞速度
只要武器以一定速度挥舞,即可"打开"攻击判定
而无论玩家挥舞速度超出这个速度多少,即使达到光速(?!)伤害仍是玩家的武器伤害
因此正确的使用刚刚好启动判定的速度进行攻击可以减少体力的消耗
当敌人意图以重击攻击你之时
玩家的武器攻击动作越慢,而且范围越大时,玩家就越安全
既然武器攻击范围是固定的
既然敌人重击攻击玩家的判定也是固定的
那唯一的变量就是玩家的攻击动作
一把剑若是只以剑尖去招架那就是只有点
但是如果玩家挥舞时改变手的动作
让剑横于玩家的左侧,并且以刚好启动攻击判定的速度往右边挥舞
玩家就取得了一个在某个时间点相当长的攻击判定区域
这个区域将会在正确的时间点正确的撞击敌人的攻击判定
这时招架就会成立
以这个概念延伸出去的"最容易成功的招架技术"
其实也就是双手都持武器,并且将这两个武器对应敌人的攻击方向
将武器与敌人的攻击轨迹做出交叉
用比较好想像的方式来形容的话
即是这时敌人面对着玩家,将刀子举到两点钟方向
意图往八点钟方向挥舞来攻击玩家的右半身时
玩家可以双手持武器以后,将两把武器一手当成时针一手当成分针
摆出四点五十三分的角度,依照玩家喜好可以将武器面对同一个方向(都是左上 或都是右
下,或一个左上一个游下 随喜好决定)
但无论如何依照这规则玩家会取得接近垂直于敌人攻击的挥舞轨迹
同时进行正确的节奏,启动攻击判定,如此一来将能以高机率招架敌人的攻击
若敌人使用的是突刺型,有信心的话可以将两把武器直接对准敌人武器往前刺出,若没信
心直接闪避等待下次的其他种类重击也是一种做法。
当然以上这只是增加机率减少风险,何况会需要这种技术的难度挨打一次就是30%hp,实
际上玩到最后应该有高手都能单手随便点就能点掉敌人的重击。
会推荐双手持武器进行战斗,除了Mortal难度以外你都需要招架之外,
还有就是左手没事做。
会不推荐拿盾牌主因是盾牌无法协助招架,而且减少防御用的视野
虽然盾牌举著就能防御一般攻击,但当需要招架重击时其实是很挡眼睛的
左手还能做的事情大概就是拿起十字弓偷打那些想要远远偷打你的敌人了.....
不过基于敌人的攻击可以被敌人挡住
有时保持移动也能确保安全。
除了自己持武器招架攻击外,还有不同的东西可以确实的击破敌人的护甲
首先是给随从吃狂暴药剂
这会使随从使用属于自己的特殊招式
部分随从是否真能击穿要经过测试才能得到确切答案
例如鲨鱼有情报指出他的大招会直接击穿护甲
但实际上我查到的资料仅是可以造成流血的状态伤害
老鹰的狂暴攻击会造成冰冻
猫头鹰的狂暴攻击会造成麻痺
熊的狂暴攻击会造成冰冻
这三种状态攻击是确定会明确的让敌人无法行动
此时攻击就能够破甲
而其他随从有些基本是给予例如毒 火伤 流血
这几种感觉是持续伤害的东西"或许"无法确实破甲,这个还需要验证看看
而乌鸦的狂暴攻击"机率造成即死"是否对护甲有效,又是否对BOSS有效也是需要验证的,
但大概是无效.....
这边可以稍微提一下破甲在游戏内教学时似乎有提到要以招架击晕敌人才能破甲,实际上
在游戏系统中....
招架致使击晕
冰冻视为击晕
麻痺视为击晕
只要玩家能达成以上状态基本都视为击晕而可以破甲
不过我曾在游戏中取得会装进物品字段的小蓝色爆炸罐子
但不知为什么丢出去一点反应都没有,或许是我用法错了吧
而在Reddit上则有找到以下讯息
将敌人附近的爆炸罐子引爆会造成击晕
将敌人丢出的飞行武器以自己的武器挡住以后弹回去也可以击破护甲(这里原文没说会不
会晕,只说可以破甲)
另外还有最重要的方式可以快速破甲--
也就是英雄特殊武器升级上去的特殊性能
例如第一个英雄的剑是没有特殊能力的(除非你认为一次打穿两张甲算特殊能力)
但是那回旋斧或是往上升级,可以解锁丢到敌人拉回来直接破甲的能力
而第二英雄的法杖则是升满以后底下的大头可以拿起来发射冰冻光
冻结以后一敲就破甲
第三英雄没有起始武器以外的武器,但这武器升级上去似乎也只能上毒....
在尚未确认毒可以破甲之前,第三英雄可以视为起始武器过于强大而没有特殊性能
第四英雄根据情报拳头升级上去会解锁快速破甲的第二能力
第五英雄则未知....
目前个人游戏进度仅到第四英雄,若完整通关以后还有别的心得或想法可以分享就到时候
再见了
补充一下攻击方式
https://www.youtube.com/watch?v=IlUrqhJ5uF0
先看这个攻击开始之前第三章最终BOSS的HP
然后看攻击空挡之后敌人剩下多少HP
这边并没有使用著名的星爆气流斩
而是很单纯双手不断的做出短突刺动作而已
配合一开始说的这游戏的攻击机制导致实际上刺入拔出都有一次伤害
结果就是超乎想像的爆力输出
谢谢收看
作者: zebb   2019-12-27 09:13:00
推!好详细!
作者: Victory2 (Victory2)   2019-12-27 17:09:00
推!

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