[新闻] 微软放弃VR游戏市场了吗?索尼全力拥抱VR

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2019-12-10 18:13:16
微软放弃VR游戏市场了吗?索尼全力拥抱VR
来源:
http://bit.ly/358aRyi
本文:
三年前,微软Xbox主管认为VR游戏将可脱离展示和实验的阶段,进而真正进入Xbox平台。
可是三年过去了,微软近期表示下一代Xbox将不会纳入VR游戏设计的概念。反之,索尼最
近宣布其PlayStation VR头戴式装置将与PS5兼容。很明显的,微软与索尼对于未来玩游
戏的走向出现了180度相反的看法。
根据SuperData数据显示,2019年前三个季度,索尼一共卖出470万台PSVR,在VR头戴式装
置市场中排名第一。第二名则是脸书的Oculus Rift,出货量为150万,其次是宏达电Vive
的130万,Oculus Go的70万和Oculus Quest的40万。
虽然与索尼的1.025亿PS4出货量和微软的4,400万Xbox One出货量相比,PSVR出货量的确
低了许多,但是根据市场趋势图来看,其仍处于上升阶段。
因而,SuperData预估,2019年VR硬件和软件营收将可成长28%,达到32亿美元。预计2020
年更可成长41%,达45亿美元。长远来看,消费者在VR游戏上的支出,在未来五年内仍将
成长一倍以上。
从产业研究数字来看,微软放弃VR游戏市场似乎为时过早。加上微软一直要等到2020年才
会发布下一代Xbox Scarlett,或许在6年至8年的游戏机的周期之间,微软看到情势不对
仍会推出类似的方案。例如:结合Hololens的AR游戏。
索尼在游戏领域,算是具备长期眼光的公司。例如:其在2014年初就推出云端游戏平台
PS Now,比起谷歌的Stadia早了很多年。它于2016年末推出PSVR,同年脸书也推出了第一
个消费版本的Oculus Rift。
也因为索尼的愿景,让这两个平台成为其游戏部门的成长引擎。根据索尼公布数据显示,
上个季度中游戏营收占公司整体营收达21%,并成为获利来源之一。
其实,索尼知道云端和VR游戏并不会马上占据游戏机的全部市场,所以其战略是同时押宝
不同玩游戏的方式。到目前为止,开发商已经为PSVR推出了500多种游戏和体验。
反之,自从运动感应Kinect控制器淡出市场以来,微软一直对实验平台保持谨慎的态度。
它的云端平台Project xCloud仍未准备好面市。由于微软在Windows上的混合实境的失败
,也让其对Xbox平台推出VR装置变得更为谨慎。
放弃整个VR游戏市场,对于微软来看,到底是像其在智慧型手机的命运一样,是否还是其
另有想法,暂时无法得知。从现今蒐集到的资讯显示,如果微软真的想要在游戏机竞赛中
赶上索尼,必需以更开放态度接受下一代游戏创意才行。
心得:
之前看人家玩恶灵古堡7的VR版感觉真的很恐布。对游戏市场来说,游戏本身应该才是能
吸引玩家的武器,微软真的不需要这么快放弃,花点钱拉拢一些游戏开发商比较实在啦。
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-12-10 23:53:00
微软是手把市场跟作业系统
作者: doomleika (iSuck)   2019-12-14 04:45:00
"兼容"根本没意义吧...上一世代的VR跟Index比还是有差距
作者: hygen (海波)   2019-12-15 11:16:00
微软没买VR头显抢占市场,现在要追也没得追了,都被steam赚去了没卖

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