[情报] 移动方式 Manual Redirected Walking

楼主: zebb   2019-10-29 10:27:18
steamVR好用工具OpenVR Advanced Settings的第三版新增了一个移动方式
效果:
https://www.youtube.com/watch?v=9INusykanzQ
原理:
在实际空间内走到尽头时将游戏空间的水平旋转锁定不动,转身后再释放水平旋转,
就可以在游戏空间内继续往前走
使用方式范例:
在游戏空间里的一个长廊,往前走五步到了你实际游玩空间的边缘,按住按钮,转身
180度,此时在游戏中你不会转方向仍面对长廊尽头,所以你又可以往前走五步,
依此类推可以无限往前走
下载:
https://github.com/OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-AdvancedSettings/releases
(3/27 v3.0.0以后的版本就有支援了)
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2019-10-29 10:43:00
影片有强调需要练习过,不然身体转,视觉没转这会..
楼主: zebb   2019-10-29 11:46:00
其实还是有看到虚拟墙的整个空间在转,注意力放那可能会好点
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-10-29 13:46:00
不知有无计算旋转方向或角度来自动调整避免线材打结
作者: csvt32745 (圆仔)   2019-10-29 18:08:00
另一种方法是 转身时的旋转角度会变成2倍也就是现实转180度 虚拟会转360度不知道OpenVR里面有没有实作就是了补充一下Redirected Walking 广义是偏移使用者虚拟视角让使用者避开墙壁继续移动, 缺点是视角偏移可能会有违和感 而且现在效率不好QQ空间不够大还是会疯狂撞墙 然后触发这篇楼主讲的机制
作者: zombierick (老衲到此一游)   2019-10-30 19:12:00
满帅的设计
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-10-31 00:33:00
作者: madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )   2019-10-31 12:44:00
这就是其他游戏都有的转身功能啊。差别在这是系统层的函数,所以原本不能转身的游戏可以用这个插件来转身。
楼主: zebb   2019-11-01 08:43:00
请问有什么游戏可以不用这工具做到相同效果?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-11-01 21:00:00
感觉还是万向跑步机比较直觉,适应简单
作者: madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )   2019-11-19 12:23:00
喔喔,看了影片才知道原来是人转动、画面不动的确没有游戏实作,原因同一楼。

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