[闲聊] 今年VR的发展

楼主: museangel (museangel)   2019-07-25 00:12:42
今年硬件厂商大致上都发表完产品,
Quest之前被认为是VR的救星,
根据Google Trends,
"oculus quest"该词在发售后全球范围内热度确实有显著增长,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=oculus%20quest
但"VR"过去一年内搜寻热度仅在去年圣诞节前夕有显著提升,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=vr
以过去5年为时间跨度更悲观,去年的圣诞节购买礼品搜寻潮相比2017掉了一半,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&q=vr
而以台湾为范围,过去5年为时间跨度,
"VR"搜寻热度更是跌跌不休,全球还有全盛期37%水准,台湾只剩全盛期23%,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&geo=TW&q=vr
Quest或者Pimax、Rift S、Index、Reverb、Cosmos都没能拉抬VR的声势,
2077说要支援光追、但无支援VR的计画,光追应该会比VR早普及吧,
苹果也是,虽然是AR而非VR,但之前受到关注的AR装置,开发团队已解散,
今年软件面也还没有特别吸引到普罗大众眼球的话题之作,都还停留在光剑砍方块。
我一直都热爱电影远多于游戏,所以比起VR游戏,更希望VR电影发展快点,
但从去年IMAX,到今年Google Spotlight相继远离VR,
感觉看到大制作的VR电影或许要再等个10年以上了,
VR电影不管是从大人物主观视角或身旁的小人物旁观视角,
都可以充分带领观众走入电影建构的世界,
可惜VR电影的时代还没到...
大家怎么看待今年或者近几年的VR发展呢?
作者: a7610783 (a7610783)   2019-07-25 07:51:00
没线上大作
作者: zebb   2019-07-25 09:35:00
目前是低价效果差,高价太贵导致用户少<->应用少的恶性循环等慢慢的低价也效果好,量起来时才比较有机会进正向循环
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-25 11:18:00
主流机种FOV全部太小,纱窗太多用在VR电影其实不理想光追只是附属传统绘图的eyecandy特效只要硬件性能提高下放普及(家机)就会成功VR这种需全新软硬件生态系的,比较难普及就如前面所说,难以摆脱恶性循环品质好就不便宜->没量没市场->影响开发者较正常规格的游戏(非3A),需要数十人团队合作1-2年,投资上亿(若欧美日更高)钱烧下去,看不到回收日,大家宁愿做手游VR电影其实也是类似情形...商业市场太小这低迷情况至少还会持续2年吧看PS5搭配新VR头盔能否拉高软件内容商业规模然后PCVR与一体机,也间接得益共用其资源目前家机VR,算这产业混得比较没这么惨的下代性能暴增,还有机会拉起一波高潮.带头脱离恶性循环但生态可能是3-4年后才成熟
作者: spicalts (王L)   2019-07-25 19:11:00
VR电影推一下高雄电影节,是台湾少数引进VR电影的团队国外VR电影其实发展得很早,台湾也有很厉害的像全能元神宫改造王
作者: maxsevenstar (黑七星)   2019-07-25 22:33:00
只要有一个类似wow等级的游戏限定vr就起来了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-25 23:19:00
只要有几千万台市占商机,出Wow有啥难得鸡生蛋蛋生鸡的问题WOW3开发费近18亿台币,要市场够大不赔本为什么厂商肯帮家机搞专属强作,能赚钱.PS4上市8个月就1000万台市场规模....大作1/2-1/3购买也有300-500万套....
作者: jimmy9478 (Jimmy 4ni)   2019-07-26 14:05:00
现在就是需要一个量产型出来,既阳春又能保持一定效果的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-26 17:14:00
以个人看过不少数位内容产业对投入VR评估展示性内容少,不是技术问题,纯粹市场超小厂商觉得砸成本搞复杂内容没法赚到钱找个AV女优拍片1天搞定 vs 大团队做365天前者应该比较容易在这产业发展起来若频宽经营成本降低,只有几万人肯付帐也能赚.产业生态基本就钱钱钱....认为能赚钱而投资发现不能赚,大家就散了....去赌别的领域
作者: raygod (...)   2019-07-27 00:32:00
动晕症无解 3A要port上去都很困难
作者: agario (Agar.io)   2019-07-27 06:50:00
kuma660224: 其实用 Google Trends 看 VR + 成人关键字也是呈现下降的趋势,看来 VR 前景不明惹只剩全盛时期热门度的 20%
作者: peter0825 (peter0825)   2019-07-27 11:40:00
VR最主要的问题就是价格难以入手啊绝大多数人接近VR的手段还是装手机的那种
作者: jaguars33 (要改变的太多了 就变天吧)   2019-07-27 22:32:00
智慧手机没几年就普及 而且进步显著 vr完全不行啊傻瓜手机gd92都能卖几万块 产品红价格不是问题吧
作者: coolkeroro (coolkeroro)   2019-07-28 09:41:00
用pimax5k+大fov玩游戏爽爆了 尤其是近期oculus独占作
作者: covenant (蓝悠)   2019-07-28 11:06:00
Oculus的创业者好像说过现在的VR体验就算免费也还是不够重要的是体验品质的提高,不然使用者就算免费也只会玩一段时间就腻了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-07-28 22:36:00
2001从Nokia9210(symbian)智能手机开始算到智慧型手机大卖,也是非常多年智能手机失败的先烈其实很多,都没人记得现在的VR受限于目前成本限制与技术成熟度能端出来货色就是不便宜也不够强大
作者: doomleika (iSuck)   2019-08-01 19:42:00
连线VR受限于PC况潮热的问题吃鳖Quest我认为是脱离hype cycle底端的起点丢给我同事玩反应都挺正面的现在环境相对看好些,很多重要的而且基础的设计终于定下来了,像是passthrough这类东西都时装了
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2019-08-02 12:01:00
如果有更多大型活动,我觉得黏着度会提升不少Quest目前方向是对的,比起纯广告游戏,聚会也不错
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-08-02 14:07:00
Quest方向正确,但这代仍受限硬件.影响FOV与FPS流畅度.再过几代看看....
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-08-18 21:58:00
对我来说,还是需要一个成熟的跑步机...

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