[情报] MWC:hTC用 5G“外包”一切 VR 运算需求

楼主: giorno78 (天晴)   2019-02-28 00:14:26
来源:
https://reurl.cc/dDE9V
本文:
大家好,我是东尼!跟大家简单分享一个HTC在西班牙MWC发表的超颠覆性创新!由于看见
很多媒体报导没有完全把这个部分写得清楚,所以让东尼身为一个VR的热衷玩家,跟大家
分享一下我对这个创新的兴奋感受!那就是用5G的高速资讯传输力,把VR游戏所需的运算
需求“外包”到云端上!
(上图是使用HTC VIVE Focus 透过5G传输,轻松玩原本需要PC运算的SUPERHOT VR)
这样讲还是有点抽象,简单说,就是以后在5G普及之后,要玩任何VR游戏,进入任何VR体
验,不用硬盘下载软件、不用显示卡、直接用类似HTC 5G Hub的连结装置,将游戏的资讯
与图像连线到VR头盔之中!换句话说,未来可能真的只要一个类似一级玩家的VR眼镜,就
能够跑任何庞大的VR软件!
如果是对VR不熟悉的朋友,想像你今天可以用任何一台有萤幕的低阶手机,就可以玩任何
需要庞大运算的手机游戏!因为透过5G的毫秒级资讯传输,直接把游戏的档案、甚至是运
算的指令都“外包”给云端上的服务器。
(上图就是HTC在西班牙MWC发布(也在现场实现)的CLOUD VR系统架构)
最左边是一台与HTC 5G Hub连线的VR头盔,中间是可以外包所有运算与储存需求的云端伺
服器,右边是可以取得所有VR软件资源的线上平台(如VIVEPORT、Steam、与可能未来的
Google Play等软件平台)。
也是透过这样的技术突破,我们才能真正实现如《一级玩家》中轻薄如现实眼镜的VR等数
位装置,这已经不再只是科幻题材,而是HTC在西班牙巴塞隆纳真实实现的现实!
心得:
这不就是 NVIDIA Grid 的概念吗?
如果 hTC 真的推出,又跟次级追随者拉开一段距离。
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-02-28 00:17:00
3k 分辨率而已
作者: themachine (the_machine)   2019-02-28 11:57:00
很令人期待
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-02-28 16:31:00
5G hub sub-6Ghz跟一般5G 实际值一样 100 Mbpshttps://www.youtube.com/watch?v=SGeNk9FiJMI高通5g 芯片 可传输4K影片 ....这看来是门槛很低的硬件基站 还没大转弯解禁华为 应该还有得等
作者: MKPTT (M.K.Chen)   2019-02-28 18:40:00
算上反应时间现在的技术还来不及吧
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-02-28 18:55:00
不要太乐观就算5g通讯的频宽,也不如USB3.0gen2靠压缩技术是勉强可行但其他厂商没有理由办不到就像目前60ghz无线技术,htc只是整合商不是真正掌握关键技术的
作者: qazwsx0128 (*****)   2019-02-28 20:10:00
然后外包云端服务包月一个月三万
作者: HuaLan (~华蓝~)   2019-03-01 01:59:00
我记得好像4G时代就曾看过什么即时云端运算图像玩游戏的这样硬件不好也可以玩华丽的游戏 但好像也没看过实作
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-01 11:02:00
有实作云端游戏啊,HTC还投资过(失败退场)云端游戏的硬件投资成本很贵用量大的hardcore gamer宁可自己买显卡,用量少的light user不愿花大钱在游戏上甚至NV自己有显卡事业能省成本的发展云端游戏绘图也不太成功客户无论用光纤或5G,只是传输方式云端绘图服务器的收费是另外付钱游戏也得另外付钱
作者: xam (听说)   2019-03-01 22:38:00
这种完全就是为了5G而5G的噱头而已..
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-02 15:24:00
如果云端绘图成本便宜是还蛮方便,但一直太贵
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-03-02 16:01:00
应该说概念正确但实际应用有困难不管是本地端或是云端终究要有个地方有硬件来做运算要搞云端就等于要租一个云端server来跑运算然后游戏与画面要求也是,随时代科技进步硬件跟网络传输就会越快,相对游戏画面要求也越来越高啊如果是玩以前2D卷轴那要搞云端已经没问题了可是现在对画面要求也是越来越大,搞云端无论如何都会比本地端买个好电脑来跑要次一两等
作者: qazwsx0128 (*****)   2019-03-02 16:47:00
不然叫矿场不要挖矿了改提供运算资源
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-02 20:42:00
所以云端电脑通常要比本地端高一等云端画面算完是经过压缩传输再解压缩云端化需要更强硬件去cover这些损耗
作者: shamanlin (点藏必须死)   2019-03-02 22:26:00
高一等没用,云端用的硬件要高很多等,但因为传输限制加上多人使用,使用者收到的不会比较好而且就算使用者端接收的频宽够大,但云端这边要N倍...
作者: wanga10000 (Wanga)   2019-03-03 11:41:00
我觉得不实际...由电脑和vr连5g传输还说的过去 如果全世界有100w人同时在用VR 谁要来处理这100w的运算量?
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2019-03-03 12:10:00
100w人付钱买的云端
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-03 12:23:00
麻烦在于这100W人使用时间不是均匀分散的平假日白天晚上都要维持庞大云端算力尖峰离峰都要够快,也意谓算力大量闲置传输延迟可以用高速网络与在地化服务器解决但也意谓算力不能全球垮洲跨国调度北美半夜算力过剩时,无法给欧亚市场用即使没有VR, 云端游戏绘图技术也早就实作了但找不到能够回收成本获利的方案为了维持算力与频宽,玩家要付出费用其实不比买一台电脑插张显卡便宜....厂商能营收平衡的价格,不是客户能接受的所以htc之前投资的onlive失败了htc显然失败后,还是有梦...改成VR再次投资
作者: zebb   2019-03-04 10:08:00
同意K大
作者: onion1990 (A葱)   2019-03-05 00:01:00
K大的说法确实是目前面临的现象,但是未来我认为还是有可能实现的,就像现在的云端硬盘一样,那些包月包年100,200G的服务,还不如去买个硬盘或是记忆卡还比较便宜划算;但随着网络速度越来越快,随身的3C产品越来越多,云端硬盘的储存空间可以在手机、手表甚至电视上随时存取,让云端空间有了他独特的便利性,虽然只是随手插拔个随身碟的动作,但可以直接读取就是爽,也让越来越多人改用云端储存,随身碟也逐渐被取代。我想VR在不久的将来也会有这样的演化的!
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-05 08:59:00
我是觉得很久以后大概会普及,但只有苹果谷歌等生态系庞大的来搞才有机会.这高效能运算,要能尖峰离峰都有效消耗可能要搞不只是云端游戏,而是云端泛用运算类似租借算力,随客户端的不同,可以挖矿可以转档可以跑AI可以游戏可以VR...共用算力大水库,就不怕尖峰离峰的硬件闲置很多商用运算是24小时进行手机平板笔电电脑甚至汽车全连到云端运算但恐怕不是几年内能普及廉价几年内个人装置还是要追求更强算力其实最适合云端绘图是家用主机,理论上家机只要便宜简易网络盒,运算储存都云端但大厂还是继续搞PS5之类强大硬件因为几年内大概运算全上云端仍只是愿景虽然网络持续进步,但4K/8K/HDR/120hz运算需求也在持续进步...
作者: am711206 (阿尔提克斯)   2019-03-09 18:15:00
先想办法让HTC撑到那时候吧,每年赔一股本,若不增资,最多四年说再见。
作者: jerick (杰.J)   2019-03-10 04:14:00
分散算力有可能可以做到,但就要考虑算力分散后的延迟了。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-10 10:27:00
分散算力的延迟太大,只适合挖矿之类
作者: zebb   2019-03-11 09:52:00
5G延迟再怎么低也不会比有线低,云端VR连有线都做不出来的话5G就更别想了。一两年前大陆有一个想做VR机上盒的也消失了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-11 11:56:00
HTC是反正手机没药医,赌在不成熟新技术即使不会获利,至少公司有卖相,等金主并购所以VR,云端,AI,区块炼,所有很潮的都想碰

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com