[问题] 关于纱窗效应

楼主: aslines (aslines)   2018-06-24 14:00:54
小弟最近在研究纱窗效应
查到的资料造成主要的原因是Pixel间的黑太大
容易被人眼看到 也就是pixel的填充率不够
看到解决的方法都是提升分辨率
但从定义来看
不是应该想办法把黑填满吗
换一个说法
如果只是提高分辨率但pixel大小变小
pixel黑的间距还是一样大
这样也能够解决吗
作者: ashinet (米克)   2018-06-24 14:10:00
黑的部分宽度不变小,纱窗就不会变小效应
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-24 16:18:00
goo.gl/5GBDQN 纱窗的真相源头硬件次像素颗粒之间不可能无缝但可用高分辨率面板让你无法辨别颗粒pixel变小,黑色(像素间隙)自然变小把黑部填满的实作就是塞满更细像素面板细致到某程度,让肉眼分不出来。
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-24 17:37:00
其实面板改大,应该可解像素间隙变小不容易所以应该没有pixel变小,黑色(像素间隙)自然变小这种事
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-24 20:45:00
面板能提升分辨率是靠工艺提升是真的pixel硬件结构含间隙都变小以前PDA跑320x240的像素间隙超大工艺提升是很不容易,所以短期难解决
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-24 21:04:00
像素间隙变小,是工艺提升没人规定工艺提升,面板一定要提升分辨率所以还是没有pixel变小,像素间隙自然变小这种事
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-24 21:47:00
你这样讲就矛盾,同尺寸面板解析拉高就是工艺提升pixel结构变小。没人会工艺进步故意做大间隙低解析
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-25 01:18:00
相同的工艺,不同的解析很正常啊 >.<
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-25 08:50:00
我们讲的是VR(是在有限尺寸下)基本像Vive到Pro是只能靠新工艺新面板才能在同尺寸塞入更高ppi的像素数量
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-25 09:59:00
所以还是没有pixel变小,像素间隙自然变小这种事,而是只能靠新工艺啊纱窗效应故名思义,重点在“纱”,越细就越不明显
作者: cute101037 (cute101037)   2018-06-25 10:23:00
楼上本来说的很清楚,最后来一句顾名思义,反而很难了解阿,什么是纱窗重点在沙?我想请教各位一下,我们看到的格子,是边边框框是发光的点,还是框框小格子中是发光的点?
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-06-25 10:51:00
纱窗效应就像透过纱窗看东西
作者: ashinet (米克)   2018-06-25 12:04:00
框框小格子里面有发光的点,框框不发光
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-25 12:37:00
pixel结构小=靠工艺, 所以pixel小黑边小懂?框框就是subpixel(RGB颗粒旁的缝)面板不断改朝换代,能把更多更小的发光点摆到同样面积,还维持良率。次画素之间是要绝缘的,所以不能紧贴整个像素架构是同时在缩小框框其实也是有东西,只是不发光实作就是以新工艺让整体结构微缩在本来VR用的小基版塞翻倍的数量越来越细,到肉眼+放大镜片也看不到
作者: zxcbrian (zxcbrian)   2018-06-25 12:50:00
https://goo.gl/uM8xro 看图最快喇, Sony Z5 Premium分辨率最高,其他都差不多,三星要打折,P排假高分辨率而且oled的黑边好像本来就大整体工艺提升,应该可缩小黑边,可以去翻更早期的图看看
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-06-25 14:32:00
oled的p排列分辨率定义特殊,subpixel少人家30%....所以在VR要打折看。一般用在手机不会用放大镜片看面板但VR是非得用透镜放大....

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