楼主:
zxcvxx (zxcvxx)
2018-01-03 13:54:54[情报] 2018年VR走入无线化,但须等待2019年可能起飞
http://bit.ly/2EFJ1wz
2017年已经结束了,虚拟实境VR头戴式装置市场留下了许多未来发展的问号与挑战。但是
对于2018年的期待,分析师预期虚拟实境必须于2018年走向无线化。这是重要的一步,也
是起死回生的关键之一。
2017年有许多厂商宣称会推出无线虚拟实境的附件和配件,但是截至目前为止真正推出的
只是针对宏达电Vive与Oculus Rift的TPCast。可是TPCast解决方案并不是使用WiGig技术
,这意味着这是一款专属的解决方案,而不是能够相容其他虚拟实境装置的共用解决方案
。短期来看,由于市场上推出虚拟实境头戴式装置的产品少,所以这是一种合理的暂时性
解决方案。但是长远来看,市场仍须要往跨平台相容性的目标前进。
其实,虚拟实境VR于2017年不算是成功的一年,因此厂商都寄望无线化能够带来起飞的条
件。
现今,超微、英特尔、Peraso与高通等公司一直在开发基于WiGig技术的芯片解决方案,
但是都尚未上市。原本最初的预期是于2017年第四季会有很多芯片上市,但现在确定会延
迟到2018年。目前预计,到了2018年下半年,市场将会看到很多的虚拟实境产品走向无线
化,这对产业来说是一个很大的进步,因为其克服跨入虚拟实境的最大障碍之一。
尽管现在依旧没有太多公司给出具体无线化芯片上市的时间,但是可以预期的是2018年1
月份在拉斯维加斯举行的CES展览,一定会有更多细节会公布。
无线化的确能够解决虚拟实境发展的难题,但是其面临的技术挑战却也很多。例如:提高
显示器的分辨率就是其中一个难题,另外一个问题是目前的60 GHz和WiGig解决方案让无
线虚拟实境更难达成。以802.11AD的标准来说,其没有足够的宽带或让延迟降低,这也是
为什么市场在等待802.11AY标准的确立。
由于802.11AY在使用相同60 Ghz频谱之下,能够拥有20至40 Gbit / s的峰值数据速率,
这比起802.11AD与WiGig的频宽要高上四倍之多,这对于播放4K影视内容有相当多的帮助
。但是,根据现今IEEE推出802.11AY的标准之时间表,该标准草案1.0已经于11月完成,
最终批准将于2019年完成。所以市场离无线虚拟实境的推出仍须两年时间,这将是虚拟实
境产业最大的挑战。
心得:
VR一直有再推出,但都没有受到很大的热门或是市场,可能目前成本还太高,民众普遍
接受度并不高,大家都觉得好玩去试玩看看,真正应用的还是很少,但是VR还是未来趋
势,商机也是无限大。
是否用wigig跟专属与否其实没有关联性外挂配件从主机hdmi隔空传给头盔hdmi中间用任何技术传输是各方案自选,只是成本与频宽差异。要跨平台,是方案提供厂商自己去对应不过我不太看好无线成为VR主流。因为2017解析升到单眼1440x1440p2018 pimax往2560x1440发展2019大概分辨率也继续往上,不论哪一种无线方案,都很难适应持续进化的频宽分辨率需求,无线装置的跨平台相容会非常难搞大概仍像Tpcast那样,针对某市场订做
作者:
zebb 2018-01-03 17:02:00这篇真的是黑人问号.jpg...TPCAST我已经爽爽用超过半年了,这样不算走入无线化吗 XD且要卖的好,还是价格问题,和无线没有绝对关系
作者:
zebb 2018-01-03 17:14:00oculus版的TPCAST已经发货了只是硬是贵了50镁